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Quando o passado estava por perto, Nintendo Switch Impressions
 

Quando o passado estava por perto, Nintendo Switch Impressions

When the Past Was Around é uma aventura charmosa e belamente apresentada que investiga a vida, a morte e o luto.

O ano de 2020 contou com alguns títulos de qualidade que trataram dos temas de vida, perda e morte, como Spiritfarer, Mosaic, Sea of ​​Solitude, Coffee Talk e Hades. When the Past Was Around é outro título – um jogo de quebra-cabeça de apontar e clicar – que investiga as vastas complexidades do amor, da morte e de seguir em frente.

Apesar de seu breve tempo de jogo de duas horas, o jogo deixa você com um coquetel complexo de emoções que permanece em seus lábios muito depois que os últimos resquícios de sua experiência foram drenados do vidro.

Quando o passado estava próximo é protagonizada por uma jovem chamada Eda. Ela mesma está perdida depois de perder tragicamente o amor de sua vida, um jovem conhecido apenas como A Coruja. Conforme você explora os vários ambientes e cenários que representam o tempo que passaram juntos, você aprende lentamente mais sobre esse homem; revelando primeiro a aparência dele para ela e depois o tempo que passaram juntos em sua casa aconchegante.

Não só você, o jogador, está aprendendo sobre o relacionamento deles e os períodos traumáticos após sua morte prematura, mas Eda está se lembrando dessas longas memórias presas em fotos, cartas, o violino da coruja e mais lembranças. Conforme você continua, você também começa a aprender mais sobre o próprio passado de Eda e como ele se entrelaçou com A coruja.

Semelhante ao Spiritfarer, as paletas de cores suaves e a história minimalista criam um ambiente relaxado e relaxante mais propício para explorar como o amor, a morte e o luto afetam aqueles que foram deixados para trás após a partida dos entes queridos. Mas ainda mais do que Spiritfarer, When the Past Was Around centra uma parte significativa desta jornada em torno da música e o amor que ambos os personagens compartilham por ela. E o que o faz parecer tão organicamente entrelaçado é como tanto a partitura quanto os quebra-cabeças combinam música, especificamente o violino.

Os quebra-cabeças são simples mas bem pensados ​​e tiram o máximo partido dos ambientes únicos de cada “fase” da sua vida. Sua progressão lógica e distinção são destacadas e servem para adicionar propósito à exploração, ao invés de servir como mero enchimento para desperdiçar o tempo do jogador. Como tal, a jogabilidade, ao contrário de muitos jogos de aventura, na verdade eleva When the Past Was Around e se combina com a narrativa para criar uma experiência de jogo completa e profunda.

Claro, nada disso seria particularmente eficaz se não fosse pelo estilo de arte absolutamente lindo. A paleta de cores suaves combina perfeitamente com os visuais de pintura e cria uma atmosfera delicada que reflete a paisagem mental igualmente delicada de Eda. Há uma atmosfera frágil que permeia o jogo e o inspira a lidar com ele com cuidado, como se você estivesse segurando suavemente o coração fraturado de Eda em suas próprias mãos.

Como mencionado antes, o jogo dura cerca de duas horas no total. E depois de terminar, fiquei completamente indeciso sobre se isso era ou não tempo suficiente para uma experiência verdadeiramente satisfatória. Por um lado, When the Past Was Around parece perfeitamente ritmado, com a quantidade exata de conteúdo para dar corpo à história e responder a quaisquer perguntas persistentes sem se arrastar indefinidamente ou repetir o enredo. Por outro lado, terminar me deixou com uma sensação de saudade, querendo continuar vivenciando sua jornada de vida.

When the Past Was Around saiu originalmente para PC e foi portado para Nintendo Switch em dezembro. Visto que a imersão é absolutamente essencial para vivenciar melhor a história, era imperativo que funcionasse tão bem quanto no PC. Felizmente, a porta do switch é absolutamente perfeita, sem problemas de desempenho; sem desaceleração ou queda na taxa de quadros, a resolução é nítida e o design de som é tão nítido quanto no PC. É um alívio saber que os jogadores podem ter uma versão portátil de um jogo tão excelente com o desempenho literalmente inalterado entre as versões.

Para aqueles que ainda estão em cima do muro, imploro que dêem uma chance justa a When the Past Was Around. Embora seja um jogo curto, é um excelente exemplo de um título que cumpre tudo o que precisa ao equilibrar jogabilidade, direção de arte e história, enquanto oferece aos jogadores uma experiência que permanecerá com eles pelo resto de suas vidas.

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