Recensione di Tin Hearts – Ma perché Tho?

Recensione di Tin Hearts – Ma perché Tho?

Tempo di lettura: 3 minuti

Tin Hearts è un nuovo rompicapo platform basato sulla narrazione pubblicato da Wired Productions e sviluppato da Rogue Sun Games. Rogue Sun Games è stato creato dai membri del team di sviluppo di Fable. Tin Hearts ha una storia narrativa forte che è vincolata a un’esecuzione del gameplay tutt’altro che eccezionale, angoli di ripresa scadenti e glitch.

La narrazione si svolge in quattro atti, seguendo la vita dell’inventore dell’era vittoriana Albert J. Butterworth. La sua storia è raccontata attraverso indizi sullo sfondo come schizzi e appunti, nonché filmati che mostrano momenti e relazioni cruciali della sua vita. Le scene tagliate si ottengono completando determinati compiti sulla strada per completare un livello. I filmati sono la parte più forte del gioco, mostrando al giocatore quanto sia vicino Butterworth a sua moglie Helen e sua figlia Rose. In un breve periodo, crescerai per prenderti cura di questa famiglia poiché le loro manifestazioni di affetto ti mostrano quanto siano devoti l’uno all’altro. Vuoi che facciano bene e che Albert faccia le scelte giuste. Il ritmo della trama dipende dalla velocità con cui completi ogni fase di un atto.

I giocatori devono guidare tutti i loro soldatini di stagno verso un’uscita per avanzare nel palco. Questo viene fatto manipolando direttamente l’ambiente usando blocchi e altri oggetti per controllare il percorso che i soldatini possono prendere. Alcune stanze hanno casse giocattolo speciali che contengono abilità o strumenti che i giocatori dovranno acquisire per far progredire il loro esercito di latta attraverso gli ostacoli ispirati a Rube Goldberg.

Non tutti gli strumenti devono essere o saranno utilizzati in ogni fase. Alcuni degli strumenti introdotti sono blocchi, tamburi, palloncini e cannoni giocattolo. I blocchi sono lo strumento più comune utilizzato e sono presenti in ogni fase in quanto sono il mezzo principale per dirigere le tue truppe. Tamburi e palloncini servono a superare lo spazio e l’elevazione. I cannoni possono abbattere le cose per creare rampe.

La capacità di manipolare il tempo è probabilmente la meccanica più importante introdotta nel gioco. Puoi avanzare velocemente, riavvolgere e mettere in pausa. Il riavvolgimento ti consente di risparmiare tempo prezioso quando qualcosa che decidi di provare non va a buon fine. Invece di premere il richiamo sulla scatola dei giocattoli, puoi semplicemente riavvolgere appena prima che si verificasse il disastro. L’avanzamento veloce è fantastico quando sai di aver mappato qualcosa alla perfezione e vuoi passare al prossimo grande ostacolo o alla fine del livello. La pausa è di gran lunga la cosa più importante. Ai giocatori viene data questa abilità abbastanza presto e ti consente di pianificare come far passare i tuoi soldatini di latta attraverso le stanze. È necessario mettere in pausa le cose perché dovrai spostare gli strumenti in diverse parti del palco.

Il gioco ha alcuni difetti. Si va dal semplice fastidio che alla fine puoi ignorare alla possibile rottura del gioco. Ad esempio, è stato inviato un aggiornamento che ha annullato alcuni dei miei progressi. Questo non vuol dire che accadrà sempre, ma è una possibilità. Di tanto in tanto i miei soldati attraversavano i blocchi, il che si risolveva solo riavviando il sistema, il che mi costringeva a ricominciare da capo il livello. L’uscita per ogni fase ha il numero di soldati necessari per progredire elencati sull’uscita. Il contatore legge 0/10, per esempio, e conta da lì. In diverse occasioni, il numeratore ha smesso di aumentare. Non ferma il progresso ma può essere fastidioso perché è un difetto ricorrente e semplice.

Un altro problema ricorrente erano le terribili angolazioni della telecamera quando si usavano cannoni e tamburi. Non sembra che le capacità del controller PS5 siano state prese in considerazione durante il porting. Anche quando usi la mira di precisione, ti sembrerà di combattere ancora contro la telecamera. Introduce nuovi punti ciechi invece di eliminarli. Tin Heart è anche un po’ leggero sulle opzioni di accessibilità. Tuttavia, presenta una modalità Aracnofobia che ti consente di rimuovere i ragni.

C’è stata molta attenzione e cura nella narrazione di Tin Hearts, tanto che i giocatori possono probabilmente trascurare alcuni dei difetti del gameplay. È un gioco avvincente quando funziona. Tuttavia, cose come il pulsante di condivisione che mette in pausa il gioco invece di permetterti di fare uno screenshot e le strane stranezze della fotocamera fanno sembrare che le capacità individuali di ogni console non siano state prese in considerazione per il suo sviluppo.

Tin Hearts è stato rilasciato il 20 aprile su Nintendo Switch. Sarà rilasciato su console Playstation, console Xbox e PC il 16 maggio.

Cuori di latta

7/10

TL; DR

C’è stata molta attenzione e cura nella narrazione di Tin Hearts, tanto che i giocatori possono probabilmente trascurare alcuni dei difetti del gameplay.

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