Recorrido por los campos de medusas del salvaje oeste de Cosmic Shake

Recorrido por los campos de medusas del salvaje oeste de Cosmic Shake

SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake no hace esperar a los jugadores antes de sumergirlos de cabeza en la acción. THQ Nordic y Purple Lamp Studios se apresuran a lanzar al jugador, y la esponja favorita de todos, al meollo del asunto. Tan pronto como comienza el caos, Bob Esponja y Patricio se encuentran explorando el salvaje oeste.

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Ahora, con la tarea de atravesar terrenos accidentados para encontrar al Sr. Cangrejo y regresar a casa, el dúo dinámico encontrará monstruos de gelatina, robos de jugo de cactus y pozos de minas que se interpondrán en su camino. Con pocas opciones y mucho coraje, Bob Esponja y Patricio están a la altura del desafío. Aquí se explica cómo atravesar los campos de medusas del salvaje oeste en The Cosmic Shake.

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Introducción a la espalda de un caballo (de mar)

Desde el primer momento, los jugadores se encontrarán montando una silla de montar por un sendero de montaña en un caballito de mar. El objetivo final es simple: Encuentra al Sr. Cangrejo y llévalo de vuelta a casa a Fondo de Bikini. Al acercarse a algunas vías de tren activas, con una locomotora haciendo un pase, el caballo se sobresalta y corcovea, arrojando a Bob Esponja a través del tren y al suelo, donde la acción se reanuda.

Al tener que cruzar acantilados escarpados, caídas pronunciadas y plataformas de madera desvencijadas, el jugador eventualmente pasará junto a la Sra. Puff montada en un carruaje salvaje, habiendo adquirido una nueva identidad como instructora de equitación en esta realidad de temática occidental. Siguiendo su rastro de equipaje, el jugador se acerca al rancho de equitación de la Sra. Puff. Mientras caminan, los jugadores notarán una cantidad cada vez mayor de carteles de búsqueda que detallan al bandido de las manos rojas, que se parece mucho a Don Cangrejo.

Hablar con la Sra. Puff confirma lo que Bob Esponja había teorizado anteriormente, que la mayoría de los casos de sus amigos en estas realidades alternativas no comparten los recuerdos de su yo original, por lo que las presentaciones estarán en orden cada vez que un amigo o enemigo aparezca en un nuevo entorno. Para avanzar, los jugadores deberán completar una prueba de equitación, que les presenta el conjunto completo de movimientos disponibles para estos segmentos de juego únicos. Esto incluye la capacidad de saltar sobre los enemigos, obstáculos, y pozosy la capacidad de impulsar hacia adelante por un período corto, que permite que el caballito de mar atraviese obstáculos ilesos. Después de completar la prueba de la pista de caballos para calificar para una licencia de equitación (para consternación de Bob Esponja, los vehículos motorizados no están cubiertos por ella), los jugadores deben simplemente saltar sobre la enorme plataforma de rebote que tienen delante y habrán llegado a Manta Fé.

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Esta ciudad no es lo suficientemente grande…

La ciudad de Manta Fe es el único lugar pacífico y tranquilo en Wild West Jellyfish Fields (una vez que el jugador elimina algunos Jelly Monsters rezagados, por supuesto). Si los jugadores exploran los tejados, pueden encontrar botones que se pueden activar con un ataque para generar plataformas flotantes para recolectar Jelly que está en lo alto del cielo alrededor de la ciudad. Siguiendo el conveniente rastro de Jelly en Sappy Saloon, los jugadores serán confrontados por el Sheriff Sandyy después de ser interrumpida por un caballo intruso de Jelly Monsters, invitará a Bob Esponja a un concurso de beber jugo de cactus.

El minijuego es simplemente una sesión de machacar botones con una secuencia cronometrada. El cantinero lo hará desliza las bebidas desde la derecha hacia Bob Esponja, y los jugadores tendrán que presionar el botón en el momento adecuado para tomar la bebida antes de que se deslice.. Una vez agarrado, los jugadores solo necesitan presionar el botón que aparece en la pantalla para bajar la copa. Enjuague y repita 2 o 3 veces, ¡y fácilmente superará en bebida al Sheriff Sandy!

Después de eso, los jugadores tendrán la tarea de resolver la sequía repentina de jugo de cactus de la ciudad, que puede tener algo que ver con un Familiar Looking Stranger que se ofrece a ayudarlo en sus esfuerzos de recolección de jugo. Habiendo aprendido la técnica Bubble Blowing inmediatamente antes, los jugadores pueden acceder al ascensor para dirigirse hacia Cacteen Hills. Antes de irse, tome nota del cementerio a un lado de la ciudadaparentemente inaccesible. Vuelve mas tarde cuando tengas cierta habilidad, y podrás echar un vistazo a lo que hay allí.

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Grandes colinas, mayores recompensas

Después de dar otro paseo a caballo a través de algunos Jelly Monsters, los jugadores se encontrarán con el Familiar Looking Stranger en Cacten Hills. Ahora que pueden vagar libremente de nuevo, los jugadores tendrán que chupar el jugo de tres cactus, cada uno más arriba en las formaciones rocosas que el anterior. El último cactus, en la cima de la roca opuesta, es también la introducción a un nuevo Monstruo de gelatina, uno que puede generar más gelatinas y emite un rugido sónico cada vez que se daña, haciendo que Bob Esponja se aturda por un momento si es golpeado. Una vez solucionados, los jugadores volverán a deslizarse hacia el Extraño de apariencia familiar, donde te felicitará y te pedirá que arrojes el jugo de cactus recolectado en un depósito, antes de enviarte a lomos de las rocas a caballo para cruzar más formaciones rocosas y acantilados. para juntar dos cactus más por valor de jugo.

Al recoger el primer cactus, Aparecerán plataformas de estrellas de metal., creando un camino para que los jugadores crucen hacia el segundo cactus. El segundo cactus está protegido por una horda de monstruos de gelatina y está sentado justo al lado de otro depósito de jugo de cactus. Una vez que se depositan esos dos cactus, el familiar que parece extraño, que se revela como el Sr. Cangrejo, le dice a Bob Esponja que necesita más jugo de cactus que eso y lo envía aún más profundo en las rocas, hacia un patio minero abandonado infestado de gelatina.

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Cada vez más profundo, siempre gelatinoso

El aparejo de la mina abandonada es peligroso, con enorme pez globo rebotando por los acantilados y aparejos como un eterno deslizamiento de rocas. Los jugadores tendrán que estar atentos a sus patrones para evitar ser aplastados por su peso mientras evitan trampas y monstruos de gelatina a medida que avanzan por las rocas, recolectando el jugo de cactus, un cactus a la vez.

Con el tercer cactus recogido, los jugadores se acercarán a un pozo de mina cubierto y serán rápidamente emboscado por Jelly Monsters. Tras su derrota y el depósito del jugo de cactus en la entrada cubierta de la mina, el peso adicional resultará demasiado grande y el piso del pozo se derrumbará, enviando a Bob Esponja y Patricio a la mina abandonada.

Una vez allí, los jugadores tendrán que navegar una pequeña serie de saltos de plataforma sobre pozos sin fondo, antes de encontrarse hablando con un viejo minero de oro, que dice que el oro de esta vieja mina es suyo, y que no pueden tenerlo. Calmando al Minero y explicando la situación, el Minero dice que les permitirá usar su ascensor para irse si recuperar su diente de oroque le fue robado por un gusano toro de Alaska que patrulla el cuerpo principal de la mina, por el acantilado a su derecha.

Sin otra opción, Bob Esponja y Patricio están de acuerdo, con la esperanza de bajar al segmento principal de la mina para encontrar el diente. El diente de oro está escondido en una de las muchas pilas de basura destructibles. ensuciando la arena, y será grande y fácil de detectar al destruir la pila en la que está escondido.

Una vez que se haya asegurado el diente de oro, el jugador volverá a ser emboscado por Jelly Monsters, aunque no presentan ningún desafío que no haya enfrentado en este momento. Tras su derrota y usando Jump Pads cercanos para devolver el Gold Tooth al Gold Miner, él te agradece y te permite salir de la mina en el ascensor, impulsando a Bob Esponja y Patrick de regreso a la superficie.

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Este tren no tiene frenos

De vuelta en la superficie, Bob Esponja se da cuenta de que una locomotora pasa a toda velocidad por un conjunto de vías, con todo el jugo de cactus recolectado almacenado a bordo. Al perseguirlo a caballo, se revela que Don Cangrejo es el maestro ladrón del jugo de cactus, es el bandido de las manos rojas sobre el que todos los carteles de búsqueda han estado advirtiendo al jugador todo este tiempo. Los jugadores ahora perseguirán al tren, atravesarán obstáculos y esquivarán barriles de jugo de cactus que Don Cangrejo arroja desde la parte trasera del tren para tratar de detener el progreso del jugador. Bob Esponja se lanza por una rampa lateral hacia el tren trasero y tiene que abrirse camino hasta la parte delantera del tren y atrapar a Don Cangrejo.

Don Cangrejo se burlará repetidamente del jugador, quitándose el sombrero mientras retrocede y golpea la puerta del vagón de tren en la cara del jugador. Tener que lucha a través de hordas de monstruos de gelatina en espacios cerrados es un cambio de ritmo con respecto a las arenas abiertas que el nivel ha presentado hasta ahora, por lo que los reflejos felinos para atacar o empujar a los enemigos en la búsqueda de Don Cangrejo son una habilidad imprescindible. Eventualmente, los jugadores se enfrentarán a Don Cangrejo en la locomotora delantera, donde pide que no lo lleven de vuelta todavía, hasta que llega el Sheriff Sandy para llevárselo por robar el jugo de cactus de la ciudad. No queriendo desperdiciar su oportunidad, Bob Esponja sopla la burbuja mágica y se lleva a sí mismo, a Patricio y al Sr. Cangrejo de regreso a Fondo de Bikini, dejando que la Sheriff Sandy se rasque la cabeza y se pregunte qué pasó. Una vez de vuelta en Fondo de Bikini, Don Cangrejo dice que aprendió una valiosa lección: no puede poner precio a su empleado del mes.

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