Cada uno tiene su propia idea de cómo sería un mundo perfecto. Cuando tenía seis años, un mundo perfecto era aquel en el que podía comer nuggets de pollo y helado en cada comida. Si bien esa idea de perfección no ha cambiado exactamente 22 años después, las complejidades del mundo real han cambiado drásticamente mi forma de ver las cosas. Metáfora: ReFantazio profundiza en estas complejidades y no se anda con rodeos cuando se trata de cómo el racismo y la opresión no sólo obstaculizan un mundo ideal, sino que a menudo son una herramienta fundamental utilizada para justificar el “mundo perfecto” para algunos.
Metáfora: ReFantazio se centra en el Reino Unido de Euchronia, un mundo de fantasía en crisis tras la muerte del rey Hythlodaeus V a manos de su general Louis Guiabern. Este reino está formado por muchas tribus diferentes que reciben un trato diferente a pesar de su “unión” como un solo reino. La discriminación se introduce de inmediato y es la base del viaje del personaje principal Will.
Will es de la tribu Elda. Los Elda son lo más marginados posible, ya que se los considera contaminados por una magia prohibida. Las personas como Will no tienen ninguna posibilidad de vivir en un mundo donde se les trate por igual, al menos no al principio. Eso cambia cuando el fantasma del Rey anuncia un Torneo Real para decidir su sucesor. Esto le da a Will y a cualquiera como él la oportunidad de salir de su posición y cambiar el mundo para mejor.
Lo que podría haber seguido aquí es una historia ingenua y basada en números sobre un hombre que lucha contra los malvados señores racistas y crea un mundo perfecto donde todos son tratados por igual. Esperaba plenamente que Metáfora: ReFantazio pasara por alto las realidades de la desigualdad y se centrara más en una historia para sentirse bien sobre cómo la sociedad puede unirse y arreglar las cosas con un chasquido más fino. Me sorprendió gratamente que, en cambio, el juego no rehuyera las sombrías realidades de la desigualdad.
El racismo sistémico es real en Metaphor: ReFantazio y es una amenaza siempre presente. Mientras Will busca apoyo, constantemente se encuentra con ejemplos de cómo el mundo entero de Euchronia está diseñado para oprimir a las tribus que se consideran menores, y no todos están dispuestos a admitirlo. Fue revelador ver un juego adoptar una postura tan firme sobre la idea de opresión sistémica y el hecho de que la mayoría de las personas que no se ven afectadas por ella, e incluso muchas que sí lo están, no están dispuestas ni siquiera a admitir que existe un problema sistémico. .
Existe una jerarquía en Eucronia basada en las características físicas de las diferentes tribus. De hecho, la gente de Will, los Elda, son los que parecen más “humanos” y los más discriminados. Al elegir convertir a los personajes de apariencia más humana en sacos de boxeo para racistas en el universo, envía un mensaje obvio a los jugadores sobre los horrores del racismo. Es más fácil descartar el maltrato a una raza alienígena, pero cuando el personaje que los NPC constantemente menosprecian por su apariencia no parecería fuera de lugar en su Walmart local, es prácticamente imposible pasar por alto el punto.
El ejemplo más obvio de opresión sistémica es la forma en que la religión patrocinada por el estado del reino trata a Elda. Son oficialmente marginados por sus habilidades mágicas, pero por mucho que se ganen los corazones y las mentes, no cambiará la forma en que la iglesia los ve. Hay mucho por lo que sentirse bien cuando Will comienza a ganarse a la gente, pero la única forma de cambiar verdaderamente la forma en que están las cosas es desmantelar sistemas como la religión que ha considerado a su gente como indigna de vivir en sociedad.
A lo largo del viaje de Will para establecer un mundo mejor, varios personajes ayudan a compartir su sueño. Algunos, como Catherina, están dispuestos a abrir las guillotinas y comerse a los ricos. Otros, como Gallica, el hada compañera de Will, lo ayudan a mantener los pies en la tierra y le dan un enfoque más idealizado. Una línea en particular que destaca es “Todos son iguales, todos viven en seguridad y los ricos y los pobres son uno. Sin brechas, sin conflictos. Todos son amigos y merecen nuestra ayuda”.
Ayuda que una de las características principales del juego sea establecer vínculos con otros personajes para aumentar el potencial de combate. Esto es ligeramente diferente de la ruta Persona; no estás ahí para enamorar a los otros personajes, sino que intentas comprenderlos mejor y encontrar un mejor camino a seguir con nuevos aliados. Es una excelente manera de tomar un sistema familiar basado en relaciones y centrarlo en las luchas individuales y de clases en el mundo de Euchronia.
Cuando tomas un tema tan serio y lo envuelves en un paquete bien pulido, la experiencia se vuelve mucho más conmovedora. El combate es increíble y el diseño del menú es de primera, lo que hace que los jugadores quieran pasar más tiempo en el mundo. Cuanto más tiempo pasen, más podrán descubrir cuán serios son los problemas del racismo y la discriminación sistémica, e incluso podría hacer que los jugadores piensen en los paralelos con la realidad de la que Metaphor: ReFantazio es un comentario.
Metáfora: ReFantazio ya está disponible para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4 y PC.
