El título Soulslike de Gunfire Games, Remnant: From The Ashes, fue un gran éxito en 2019 con su hábil combinación de disparos, descrito acertadamente en un artículo del 9/10 como “si Bloodborne, Diablo y Destiny tuvieran un bebé”. Con cuatro años de gestación, tuve la suerte de tener la oportunidad de volar a la hermosa Ámsterdam y visitar Gearbox para jugar la entretenida y enormemente prometedora continuación, con varias horas de juego práctico y una entrevista con el director de Gunfire y Remnant 2, David. Adams.
Remnant 2 te coloca en el papel de sobrevivientes humanos sumergidos en una serie de mundos aterradores, luchando contra una galería de pesadilla de bestias mortales, jefes parecidos a deidades y descubriendo una cantidad absolutamente alucinante de secretos, caminos ocultos, rompecabezas y coleccionables.
Mi aventura comenzó casi al estilo de The Last of Us, después de crear mi avatar a partir de una serie de opciones, ingresando a un área subterránea de un páramo postapocalíptico repleto de una horrible sustancia alienígena, el aire lleno de esporas gaseosas. Muy pronto aparecen los enemigos y comienza el tiroteo, una mezcla de furiosos combates a distancia y cuerpo a cuerpo con algunos patrones de movimiento y ataque del enemigo complicados y una sensación de claustrofobia.
Una vez que atravesé la secuencia de apertura, pude ingresar a una zona segura que también funciona como el centro principal del juego. Con una gran cantidad de personajes que avanzan en la historia, luego se le alimentan por goteo las diversas habilidades, proveedores y árboles de habilidades que le permiten ir debidamente equipado en los muchos biomas en los que tendrá que abrirse camino. Hay múltiples clases (o Arquetipos) para elegir dependiendo de cómo te apetezca experimentar el juego, o construir un equipo efectivo si juegas en modo multijugador. Cada uno de ellos tiene su propio equipo personalizado, tres armas personalizadas y su propia firma especial…