Rendezvous PC Review – Mais pourquoi Tho?

Rendezvous PC Review – Mais pourquoi Tho?

Temps de lecture : 3 minutes

Il n’est pas facile de se démarquer en tant que jeu cyberpunk indépendant ces jours-ci, mais Rendezvous de Pendopo Creations espère qu’un flair plus personnel fera exactement cela. Les développeurs indonésiens donnent une nouvelle perspective culturelle sur un genre populaire à la manière de la vieille école.

Rendezvous est une aventure d’action-puzzle en 2.5D qui met les joueurs dans la peau de Setyo, un ancien criminel. L’histoire se déroule en 2064 lorsque Setyo est contraint de réintégrer son ancienne vie pour sauver sa sœur. Il doit voyager de Bay City, sa nouvelle maison, à Neo-Surabaya et devra affronter à la fois ses ennemis et son passé.

Le gameplay de Rendezvous est très facile à comprendre et les fans de jeux d’aventure à défilement latéral se sentiront comme chez eux. Les joueurs sont limités aux mouvements latéraux mais peuvent interagir avec le monde qui les entoure au fur et à mesure de leur progression. J’ai d’abord senti que la découverte était entravée par cette approche plus simple, mais au fur et à mesure que j’approfondissais les choses, j’ai remarqué qu’il y avait de nouveaux éléments et approches des objectifs juste devant moi que j’avais passés sous silence.

Progresser dans Rendezvous est simple. Déplacez-vous dans les zones pour découvrir des éléments nécessaires à la progression de l’histoire ou pour donner des indices sur la façon de résoudre des énigmes dans le jeu, telles que des combinaisons sûres. Certains objets peuvent être utilisés pour accéder à de nouveaux emplacements, comme les évents d’un bâtiment, ou il y a des objets comme des bandages à soigner et des armes à utiliser pour attaquer si vous le souhaitez.

Heureusement, Rendezvous ne limite pas les joueurs à simplement se frayer un chemin dans le jeu avec la seule force brute. Il y a la possibilité d’essayer de se faufiler autour des ennemis et d’emprunter des itinéraires cachés pour ajouter au suspense et au défi. Ou, si vous êtes comme moi, vous pouvez simplement charger la tête la première et poser des questions plus tard. J’ai aimé la variété car les aventures à défilement latéral plus anciennes peuvent souvent ressembler à une approche de peinture par numéros.

Le combat n’est cependant pas aussi fluide que je le souhaiterais. Dans un jeu de pixel art se déroulant dans des environnements 2.5D, je ne m’attendais pas à un combat Soulslike, mais les hitbox sur les ennemis étaient un peu difficiles à maîtriser au début. Une fois que j’ai compris les choses, ce n’était pas si mal, mais le timing et la distance par rapport aux ennemis prennent une minute pour s’y habituer.

Rendezvous n’est cependant pas un jeu de combat. C’est un jeu où un frère doit plonger dans son passé pour sauver sa sœur. Pendopo a parlé de l’importance de la famille dans la culture indonésienne, de sorte qu’être l’objectif principal du jeu était intéressant. Rendezvous ne prétend pas que les relations familiales ne peuvent pas être fracturées et endommagées, ce qui rend l’histoire encore plus percutante. Il ne craint pas non plus à quel point la vie peut être brutale, ce qui ne fait qu’ajouter à l’authenticité de l’histoire.

Ce qui m’a le plus marqué dans Rendezvous, c’est l’incroyable design artistique. La ville principale du jeu, Neo-Surabaya, est un aperçu de ce à quoi pourrait ressembler la ville indonésienne de Surabaya dans 40 ans. Il y a vos caractéristiques cyberpunk typiques des néons et de la technologie sophistiquée, mais il y a aussi des aliments locaux et de l’argot dispersés partout qui le rendent authentique. Chaque bâtiment, signe et personnage ont tous un design pixel unique qui rappelle l’ancienne ère NES, mais l’éclairage dynamique et l’approche 2.5D donnent vraiment vie à chaque composant visuel.

Il y a eu des moments où l’approche à l’ancienne de Rendezvous m’a laissé frustré, en particulier lorsqu’il s’agissait de ne pas avoir de carte pour m’aider lorsque je me perdais ou de mécanismes de combat obsolètes qui me semblaient parfois un peu trop simplistes. Cependant, les environnements et la narration ont plus que compensé ces moments et ont fait de Rendezvous une expérience cyberpunk vraiment agréable et unique.

Rendezvous sort le 11 avril sur Steam.

Rendez-vous

7/10

TL; DR

Des environnements et une narration incroyablement personnels compensent largement certains mécanismes légèrement obsolètes pour faire de Rendezvous une expérience cyberpunk vraiment agréable et unique.

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