RESEÑA DE ACCESO ANTICIPADO: El príncipe rebelde de Persia es un buen momento rápido y fluido (PC)

Los pícaros se han apoderado de la industria del juego en los últimos años, siendo The Rogue Prince of Persia de Ubisoft la última entrada en el género. Desarrollado por Evil Empire, creadores del exitoso Dead Cells, The Rogue Prince of Persia lleva a nuestro Príncipe titular a una nueva batalla contra los hunos. Es el segundo título de Price of Persia este año, después del excelente Prince of Persia The Lost Crown. En acceso anticipado, The Rogue Prince of Persia es muy prometedor con una jugabilidad ajustada y un bucle adictivo, pero la economía de elementos mediocre aún necesita mejorar.

El Príncipe Rebelde de Persia encuentra al Príncipe unos días después de un ataque de los hunos a la ciudad capital. Desesperado por detenerlos y rescatar la ciudad que llama hogar, el Príncipe lucha en varios biomas y algunos jefes. La configuración de la historia es simple pero funciona, con personajes secundarios ocultos alrededor de cada área para brindar un poco más de color y historia. Todavía no hay mucho que hacer con estos personajes, pero con suerte, con el tiempo aparecerán más.

La jugabilidad está bien manejada, destacando el movimiento. El Príncipe puede correr por las paredes para evadir mejor a los enemigos y escalar plataformas, lo cual se siente fácil de usar. Correr por paredes, rebotar de un poste a otro y saltar sobre los enemigos tiene una fluidez fantástica. Lo único que falta es un esquivar o correr dedicado. El botón de salto funciona pero no tiene mucha distancia, lo que te hace acercarte para evadirlo adecuadamente. En las primeras horas, sufrí mucho daño, tratando de evadir por instinto en lugar de saltar. Incluso después de más tiempo con él y de adaptarse a la bóveda, todavía se pierde una carrera/esquiva.

El combate también es divertido. La variedad de armas en el lanzamiento es excelente y cada una se siente diferente a la otra. Los cuchillos dobles causan DPS rápido y tienen un especial que aturde a los enemigos con menos del 50% de salud. La lanza golpea a distancia y puede lanzarse para funcionar como arma a distancia. Mi favorito hasta ahora es el sable, que golpea fuerte y puede lanzar enemigos por el aire.

Las armas secundarias, también conocidas como herramientas, también cuentan con una buena variedad. El arco es ideal para tiros a distancia, mientras que el gancho de agarre puede atraer a los enemigos hacia ti. Lo más destacado de todo el kit de combate es la patada del Príncipe, que envía a los enemigos volando contra las paredes, entre sí o, en el mejor de los casos, desde las plataformas hacia la muerte. Tejer una combinación de lo anterior es muy satisfactorio, especialmente si puedes enviar a un enemigo a toda velocidad hacia el abismo con una bota bien colocada en la cara.

Los medallones actúan como mejoras especiales que puedes adquirir durante tus viajes. Puedes tener un máximo de cuatro equipados a la vez. Muchos de ellos amplifican otras tragamonedas, aumentando el nivel de los medallones para lograr un mayor efecto. Algunos pueden darte oro por los enemigos asesinados y acumular la cantidad de oro para el nivel, mientras que otros pueden dejar nubes de veneno o restaurar un poco de salud.

Este sistema es genial pero no tiene suficiente variación en este momento. Un medallón puede esparcir resina, lo que ralentiza a los enemigos atrapados en él cuando saltas sobre un enemigo, mientras que otro esparce resina con un ataque en picado. Muchos de ellos restauran cantidades variables de energía o salud. Aquí es donde el estado de Acceso Anticipado empieza a mostrar sus limitaciones.

El problema que surge aquí es que los sistemas actuales de armas y medallones no hacen que cada ejecución se sienta muy diferente a la anterior. La jugabilidad principal es adictiva y divertida, pero las únicas variaciones entre las armas son su fuerza y ​​sus características especiales. Encontrar un juego de cuchillos será igual que el siguiente, pero un poco más fuerte. Encontrar un medallón venenoso tendrá muchos de los mismos efectos que otro medallón venenoso. No hay suficiente variación entre ellos para que cada ejecución parezca diferente a la anterior.

No hay modificadores de armas ni habilidades que hagan que los cuchillos se sientan diferentes a los demás. Dead Cells al menos te permitía vender botín u objetos encontrados que no te eran útiles, pero en The Rogue Prince of Persia, se dejan en el suelo para que se pudran. Esto se vuelve frustrante, especialmente cuando haces una sección de plataformas desafiante para encontrar un cofre que ofrece un arma que no necesitas u otro modificador con efectos similares a uno que ya tienes. Con suerte, estos sistemas ganarán profundidad a medida que el juego continúe hasta su lanzamiento completo.

A pesar de la falta de variación, es divertido recorrer los bucles de roguelite. Cada área se siente diferente a la anterior, y la banda sonora absolutamente increíble te hace sentir como un tipo rudo mientras corres por las paredes y destrozas a los enemigos. Un área puede contener más enemigos que interfieren con las plataformas, mientras que otro bioma tiene toboganes de agua que pueden alterar la forma en que te mueves por el espacio.

El estilo artístico también es magnífico y adquiere un aspecto casi caricaturesco. Es simple pero fluido y permite que cada bioma tenga su propio estilo e identidad. La picazón más por correr que es absolutamente necesaria para cualquier buen roguelite está siempre presente aquí, y ya me mantiene despierto demasiado tiempo tratando de saciar la sensación.

El rendimiento también es realmente sólido. No tuve problemas para jugar en PC, aunque pasé la mayor parte del tiempo en Steam Deck. El juego no está verificado al momento de escribir este artículo, pero se ejecuta a una velocidad constante de 50-60 fps. Resopla significativamente durante la carga, pero la jugabilidad real es relativamente sólida y rara vez baja de 50 fps. Es el juego perfecto para tenerlo en movimiento, saltando un par de carreras aquí y allá.

El Príncipe Rebelde de Persia ha tenido un gran comienzo. Si bien no tiene mucha variación en sus sistemas de armas o medallones, los 6 biomas y los 2 jefes ofrecen muchos desafíos y diversión. La jugabilidad es ajustada y fluida, logrando esa sensación de una carrera más de un buen roguelike. Los desarrolladores planean duplicar la cantidad de contenido en 1.0, por lo que hay mucho que esperar.

The Rogue Prince of Persia ya está disponible en Steam.

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