Reseña de Lágrimas del Reino

Reseña de Lágrimas del Reino

Tiempo de lectura: 6 minutos

Se han descubierto cavernas debajo del castillo de Hyrule, lo que llevó a Link y Zelda a investigar. Lo que descubren despierta un antiguo mal y hace que la Princesa desaparezca sin dejar rastro. Ahora, al despertar en una extraña isla flotante, Link debe dominar nuevas habilidades, reunir aliados y prepararse para enfrentar otra amenaza a la tierra, mientras desafía a enemigos malvados y busca a su princesa perdida en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom desarrollado y publicado por Nintendo.

La última iteración de esta franquicia histórica presenta a los jugadores muchas opciones: explorar Hyrule y los sistemas únicos basados ​​en la física que lo gobiernan o sumergirse en una historia de alta fantasía de maldad antigua y atrevidos actos heroicos. Pero al final del día, creo que cuál de estos te interesa más determinará qué tipo de experiencia tienes con The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Si bien el juego proporciona un enorme espacio aislado de mundo abierto para correr y divertirse experimentando con sus sistemas, desatiende en gran medida lo que podría haber sido un gran viaje narrativo.

Una vez que los jugadores superan la escena de apertura, son bienvenidos a la nueva versión de Hyrule, en lo alto de las nubes. Las islas del cielo recién llegadas ahora salpican el espacio aéreo sobre Hyrule, brindando nuevas vías para que los jugadores exploren. Este grupo inicial de islas sirve como área de tutoría para la aventura, ya que el jugador aprende los entresijos del control de Link, además de reunir sus habilidades más nuevas.

El conjunto de cuatro habilidades obtenidas aquí forma el quid del juego fuera del combate. “Ultrahand” permite a los jugadores no solo recoger muchos objetos dispersos por todo el mundo, sino también combinar estos elementos en nuevas formas y herramientas. Esta es fácilmente la más utilizada de las habilidades de Link. Su implementación por parte de los desarrolladores a lo largo de su andadura, especialmente en lo que a puzles se refiere, es estupenda. “Fusible” le permite a Link unir objetos a sus armas. esto aumenta el daño del arma en función de lo que está vinculado, además de aumentar la durabilidad del arma, lo que anula en gran medida el odioso sistema de ruptura de armas de Breath of the Wild. Las armas aún se rompen, pero obtienes muchos más usos de ellas, y reemplazar armas poderosas se siente más fácil gracias a la frecuencia con la que los enemigos arrojan buenos materiales de unión.

“Recuperar” le permite a Link retroceder en el tiempo de un objeto, lo que hace que se mueva hacia atrás a través de cualquier movimiento que haya hecho anteriormente. Y, por último, “Ascender” permite a los jugadores atravesar muchos techos para salir un nivel por encima de donde estaban anteriormente. Todas estas habilidades son fáciles de comprender, pero cada una recibe su momento para brillar a lo largo del viaje del tamaño de un monstruo de Link.

Una vez que se completan los tutoriales, el jugador está listo para dar el paso al juego más grande. Al regresar a Hyrule, Link se entera de que Zelda no está y, junto con las islas del cielo recién llegadas, cuatro de las regiones de Hyrule están plagadas de su propio fenómeno único. Link tiene la tarea de viajar a cada una de estas regiones para ayudar a los lugareños y ver si puede obtener nueva información sobre el paradero de Zelda, así como el peligro general que ahora amenaza a Hyrule.

Es la ejecución de esta misión central donde The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom se desmorona para mí. El juego presenta su mundo como una enorme caja de arena abierta que el jugador puede atravesar como mejor le parezca. Y lo es, algo así. Varias regiones clave del juego están en gran parte acordonadas con enormes abismos o muros de montañas, lo que hace que la entrada sea imposible al principio del juego. Sólo un único puente o camino permite el acceso. Esto hace que viajar a lugares específicos sea una gran molestia, ya que los viajes se alargan artificialmente por paisajes imponentes. Y ahí es cuando el juego tiene la amabilidad de darte una ubicación para buscar. Estas luchas se vuelven aún más frustrantes cuando solo se le dan vagas indicaciones de adónde ir a continuación. Y dado que la geografía de las regiones está oculta hasta que accedes a la torre del cielo de la región, encontrar estos caminos puede ser difícil sin pasos adicionales.

Y hablando de pasos adicionales, prácticamente cada paso a lo largo del viaje de Link está lleno de elementos superfluos adicionales que parecen no tener ninguna razón de existir aparte de hacer que las cosas tomen más tiempo. Si bien algunos de estos momentos aterrizan bien, gracias a la implementación de divertidos acertijos para resolver, la mayoría de las veces se sienten frustrantes. Cuando estoy buscando una ubicación y necesito activar una torre para poder encontrarla en mi mapa, no necesito trabajo inútil para hacer que el proceso tarde aún más. Aprecio un juego que ofrece un montón de contenido secundario para hacer que me quede más tiempo si debo elegir, pero arrojar obstáculos sin sentido para obligar a que el tiempo crezca es simplemente molesto.

Y entre otros momentos inútilmente molestos, hablemos de cómo se desarrolla la historia. A medida que Link llega a cada una de las cuatro regiones en las que tiene la tarea de ayudar, vemos que se desarrolla prácticamente la misma secuencia de eventos. Habrá un problema, uno que está extrañamente relacionado con avistamientos inexplicables de la Princesa Zelda. Entonces, Link, junto con una personalidad local, perseguirá estos avistamientos hasta un templo donde se producirán acertijos, se producirá una pelea de jefes y se hará un descubrimiento al que se unirá una escena que está diseñada para explicar gran parte de lo que está sucediendo. al jugador Si bien los templos que el jugador debe atravesar son oro para resolver acertijos, todo lo que los rodea es repetitivo y está mal ejecutado. La escena que viene al final de cada templo es prácticamente la misma escena exacta. No hay grandes diferencias. La persecución de Zelda a través de cada área también se siente ridícula. Al tercer o cuarto intento, sabes que no encontrarán a Zelda, ya que los eventos imitan claramente a los que ya sucedieron. Parece que Link debería dar pistas a los lugareños sobre cómo se desarrollaron estas cosas en el pasado. Pero, por supuesto, él no, después de todo, para que él haga eso, Nintendo tendría que quitarle el bozal a su estrella.

con la leyenda de Zelda: Tears of the Kingdom Al sumergirse más profundamente en la narrativa que su predecesor, sufre aún más por el hecho de que Link todavía no habla. Hay varios momentos dramáticos clave en los que el silencio de Link simplemente daña la historia en grado extremo. Sé que la teoría es que mantenerlo en silencio permite que el jugador se proyecte en el papel, pero les aseguro que ha habido toneladas de personajes con voces elocuentes en los que no he tenido problemas para proyectarme. Si Nintendo va a continuar impulsando la narrativa en estos juegos, LInk realmente necesita hablar.

Si bien pasé gran parte de esta revisión reprendiéndome por lo que me frustraba de este juego, eso se debe en gran parte a que se siente tan cerca de ser la gran experiencia que quiere ser. Los rompecabezas que se encuentran dispersos por todo Hyrule son creativos y divertidos. El juego nunca se cansa de encontrar formas únicas para que Link utilice el mundo que lo rodea. Desde la creación de aviones improvisados ​​y autos mineros hasta la reconstrucción de formas mediante el uso de habilidades, el juego siempre tiene una gran comprensión de cómo hacer que los rompecabezas sean divertidos y desafiantes.

El combate en La Leyenda de Zelda: Tears of the Kingdom También es divertido, aunque, al igual que su antecesor, el juego carece de alicientes para pelear la mayor parte del tiempo. Sin experiencia u otros elementos relacionados con el combate, me pareció mejor evitar conflictos innecesarios, especialmente a medida que avanzaba el juego. Con tantas paradas laterales y desvíos repartidos por todo el juego, me di cuenta de que tenía cada vez menos paciencia para las batallas. Si bien la capacidad de evitarlos funcionó para mí, se siente como un defecto cuando es mejor ignorar un elemento central de la experiencia.

Sin embargo, un aspecto del mundo que elogiaré descaradamente es el diseño visual. A pesar de que Switch está efectivamente dos generaciones de consolas por detrás del último hardware de sus competidores, Nintendo ha logrado hacer un juego que se ve visualmente impresionante. Las montañas, los ríos y los campos de Hyrule, así como las islas del cielo que salpican el enorme horizonte, siempre son hermosos de contemplar. Los muchos personajes y monstruos también se entregan con la misma habilidad visual. Si bien muchos son remanentes de Breath of the Wild, hay muchas cosas nuevas por descubrir. Los diseños de los jefes son particularmente épicos. La escala de estos desafíos combina magistralmente la energía de las batallas contra jefes de los viejos juegos 2D de Zelda, con el mundo 3D y las imágenes modernas de la presentación actual.

Entonces, ¿cuál es mi veredicto final sobre The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom? Creo que para el tipo de jugador adecuado, alguien que solo desee explorar y vivir en un entorno de fantasía magníficamente diseñado, este juego ofrecerá incontables horas de diversión. Sin embargo, si eres como yo y cuando se te presenta una misión que emprender, simplemente deseas seguir esa misión de una manera que se sienta fluida y gratificante, este juego tiene algunos obstáculos enormes que superar.

La leyenda de Zelda: Tears of the Kingdom ya está disponible en Nintendo Switch.

La leyenda de Zelda: Tears of the Kingdom

7/10

TL;DR

Para el tipo de jugador adecuado, alguien que solo desee explorar y vivir en un entorno de fantasía magníficamente diseñado, este juego ofrecerá incontables horas de diversión. Sin embargo, si eres como yo y cuando se te presenta una misión que emprender, simplemente deseas seguir esa misión de una manera que se sienta fluida y gratificante, este juego tiene algunos obstáculos enormes que superar.

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