Reseña de LEGO 2K Drive: ¿pero por qué?

Reseña de LEGO 2K Drive: ¿pero por qué?

Tiempo de lectura: 5 minutos

LEGO 2K Drive lleva el humor y la simpatía de los niños de LEGO al mundo de los juegos de carreras con Visual Concepts y la aventura de carreras de 2K Games. Explora y compite en los reinos de Bricklandia, gana suficientes carreras para enfrentarte al infame Shadow Z y hazlo todo con los pequeños ladrillos que conocemos y amamos.

LEGO 2K Drive funciona para lo que debe ser: un juego de carreras apto para niños cargado con mucho encanto de LEGO y suficientes bromas para no molestar demasiado a los adultos que juegan o escuchan cerca. Los mundos de Turbo Acres, Big Butte County, Prospecto Valley y Hountsborough son eclécticos y encantadores. Cada personaje que conoces en el camino tiene el tipo de humor irreverente que esperarías de LEGO en la era posterior a LEGO Movie, especialmente dado que algunas de las escenas del juego usan el mismo estilo de animación. Y todo se ve excelentemente pulido. Nunca tendrás que preguntarte si estás en un mundo LEGO o no, todas las minifigs se mueven exclusivamente dentro de los límites de su articulación de la vida real, y cada estructura también está claramente hecha de LEGO.

Como resultado, conducir es muy satisfactorio, porque pasas tanto tiempo chocando contra pequeños objetos LEGO y golpeando minifiguras como haciendo cualquier otra cosa. Destruir cosas es casi tan divertido como la propia carrera, al igual que la cantidad de potenciadores que puedes lanzar contra otros corredores. Solo hay un puñado de ellos, pero recibir una pequeña notificación de que has bloqueado a un enemigo, es decir, que destruiste su auto temporalmente, nunca deja de sentirse bien. Lo cual es útil, porque hay algunas otras cosas que se vuelven aburridas.

A saber, el juego de bandas elásticas. Por un lado, respeto que LEGO 2K Drive esté claramente diseñado pensando en los niños. No importa el nivel de dificultad, el juego tiene un importante sistema de bandas elásticas que evita que otros corredores se adelanten demasiado. Significaba que no importaba cuántas veces me caí o tuve un mal comienzo, casi siempre gané de todos modos. De cada carrera que jugué, solo perdí el primer lugar quizás dos veces. Sin embargo, la banda elástica también funciona en la otra dirección. Nunca puedes adelantarte demasiado en una carrera sin que los otros corredores te alcancen eventualmente. Si bien a veces agrega un poco de suspenso y desafío a la carrera de una manera que prácticamente ningún juego de carreras me ha hecho sentir, todavía se produce a expensas del otro extremo de la banda elástica. Si solo hiciera que el final de una carrera fuera más difícil sin hacer que el comienzo fuera más fácil, es posible que no sea tan desfavorable con respecto a la mecánica, pero le doy crédito al juego por tratar de mantener las cosas justas y emocionantes al mismo tiempo.

La otra mecánica que encuentro fascinante como elección pero no perfecta en la ejecución es el giro. Difícilmente puedes girar en este juego sin usar la mecánica de deriva, que francamente parece que no hace absolutamente nada diferente de la mecánica de giro rápido. Básicamente, ambos te ralentizan sustancialmente, la deriva es un poco menor que el giro rápido y te permiten hacer un giro muy cerrado y algo preciso. Teóricamente, el derrape recibe un impulso después de mantenerlo el tiempo suficiente y, a veces, te permite hacer giros más suaves de manera menos dramática, pero nunca parece que funcione exactamente bien para cada situación. Sé con certeza que, a cierta edad, habría luchado mucho con la mecánica de giro, lo cual es parte de la razón por la cual las bandas elásticas también se sienten como si me hubieran desafiado demasiado en lugar de hacer que el juego fuera un poco más fácil como parte de su intención. a.

Sin embargo, la razón por la que derrapar no siempre se siente bien es porque cada automóvil que desbloqueas tiene una distribución diferente de velocidad, aceleración, giro y salud. Algunos tienen estadísticas más altas, otros tienen estadísticas más bajas en cada categoría, y debes elegir el automóvil adecuado para la situación correcta. También hay tres tipos de vehículos diferentes, de calle, todoterreno y acuáticos, entre los que se transforma automáticamente a medida que cambia de terreno de carrera. Me gusta este lado de la mecánica porque los terrenos se sienten ligeramente diferentes para conducir uno de otro, pero las estadísticas y varias ventajas que puedes desbloquear parecen ofrecer más castigo que recompensa por cada elección que haces entre ellos.

Sin embargo, son opciones esenciales al completar los muchos desafíos de mundo abierto. Algunos son completamente imposibles de dominar sin elegir exactamente el tipo de vehículo adecuado para ir más rápido o hacer los giros más cerrados, e incluso son imbatibles hasta que hayas desbloqueado la clase de carreras más alta, un hecho que el juego nunca te dice. Algunos de estos desafíos son divertidos y razonables, pero otros son extremadamente difíciles. Nunca deja de ser divertido reproducirlos una y otra vez, solo desearía que el juego te diera algún tipo de indicación de que tal vez aún no tienes la clase de vehículo adecuada o incluso la capacidad para superar el desafío.

Esto se volvió especialmente molesto cuando finalmente, alrededor de dos tercios de la historia, la progresión se detiene para los jugadores que han priorizado las carreras sobre los desafíos. El juego de repente decide que necesitas alcanzar un nivel de jugador muy alto, pero la experiencia se acumula lentamente ganando carreras, completando desafíos y encontrando coleccionables en su mayor parte. Esencialmente, te obliga no solo a pasar mucho tiempo completando estos difíciles desafíos, sino también a explorar el mundo en busca de coleccionables a veces difíciles de encontrar en lugar de permitirte continuar compitiendo en nuevas carreras. Me gusta lo que está tratando de hacer, hacer que juegues todas las partes del juego, solo desearía que estos requisitos se distribuyeran de manera más uniforme en lugar de obligarme a hacerlo todo a la vez después de ignorar los desafíos durante tanto tiempo porque eran demasiado difíciles y demasiados.

Sin embargo, en general, el modo historia es muy divertido y, a pesar de algunas de mis quejas con varias mecánicas, nunca pude evitar seguir levantando el controlador para jugar un poco más. No se puede decir lo mismo de los otros dos modos principales del juego: multijugador y construcción. El modo multijugador es algo que obviamente debería tener el juego porque competir contra amigos es divertido, pero los modos son básicamente carreras interminables una tras otra con demasiadas seguidas en el modo copa y sin recompensas por participar.

El modo de construcción es una excelente idea en teoría, pero es un sistema muy tedioso en la consola que lleva mucho tiempo construir algo genial. Desearía que hubiera un sitio web o una aplicación donde pudieras crear algo y luego importarlo al juego con un código. Es un sistema muy robusto con infinitas opciones y muchos tipos de ladrillos para seguir desbloqueando a través del modo historia y la tienda del juego, pero mi incentivo para seguir con él fue nulo dado que ya hay tantos vehículos geniales preconstruidos para elegir. Sin embargo, para el paciente será muy divertido jugar con él. Tampoco hay un editor de minifiguras, lo que habría sido una buena adición a todos los personajes tontos entre los que puedes elegir.

Afortunadamente, ninguno de estos modos es un requisito para jugar o disfrutar del juego, por lo que, en general, es un momento divertido. LEGO 2K Drive es la diversión clásica de LEGO con horas de exploración y carreras para disfrutar a cualquier edad.

LEGO 2K Drive ya está disponible en Xbox, PlayStation, Nintendo Switch y PC.

Unidad LEGO 2K

7.5/10

TL;DR

LEGO 2K Drive es la diversión clásica de LEGO con horas de exploración y carreras para disfrutar a cualquier edad.

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