Reseña de Tin Hearts – ¿Pero por qué?

Reseña de Tin Hearts – ¿Pero por qué?

Tiempo de lectura: 3 minutos

Tin Hearts es un nuevo juego de plataformas de rompecabezas narrativo publicado por Wired Productions y desarrollado por Rogue Sun Games. Rogue Sun Games fue creado por miembros del equipo de desarrollo de Fable. Tin Hearts tiene una sólida historia narrativa que está encadenada a una ejecución de juego menos que estelar, ángulos de cámara deficientes y fallas.

La narración se desarrolla en cuatro actos, siguiendo la vida del inventor de la era victoriana Albert J. Butterworth. Su historia se cuenta a través de pistas en el fondo, como bocetos y notas, así como escenas que muestran momentos y relaciones cruciales en su vida. Las escenas de corte se obtienen al completar ciertas tareas en su camino para completar una etapa. Las escenas son la parte más fuerte del juego, mostrando al jugador lo cerca que está Butterworth de su esposa Helen y su hija Rose. En poco tiempo, empezará a preocuparse por esta familia, ya que sus muestras de afecto le mostrarán lo devotos que son el uno para el otro. Quiere que les vaya bien y que Albert tome las decisiones correctas. El ritmo de la trama depende de qué tan rápido completes cada etapa en un acto.

Los jugadores tienen que llevar a todos sus soldados de plomo a una salida para avanzar por el escenario. Esto se hace manipulando el entorno directamente usando bloques y otros objetos para controlar el camino que pueden tomar los soldados de plomo. Algunas habitaciones tienen cofres de juguetes especiales que contienen habilidades o herramientas que los jugadores deberán adquirir para progresar en su ejército de hojalata a través de los obstáculos inspirados en Rube Goldberg.

No todas las herramientas necesitan ser o serán utilizadas en cada etapa. Algunas de las herramientas presentadas son bloques, tambores, globos y cañones de juguete. Los bloques son la herramienta más utilizada y están presentes en todas las etapas, ya que son el medio principal para dirigir a tus tropas. Tambores y globos se utilizan para superar el espacio y la elevación. Los cañones pueden derribar cosas para crear rampas.

Podría decirse que la capacidad de manipular el tiempo es la mecánica más importante introducida en el juego. Puede avanzar, rebobinar y pausar. Rebobinar le permite ahorrar un tiempo precioso cuando algo que decide intentar no funciona. En lugar de presionar recordar en la caja de juguetes, simplemente puede retroceder justo antes de que ocurriera el desastre. El avance rápido es excelente cuando sabes que has planeado algo perfectamente y quieres pasar al siguiente obstáculo importante o al final de la etapa. La pausa es, con mucho, la más importante. A los jugadores se les da esta habilidad desde el principio, y te permite planificar cómo llevarás a tus soldados de plomo a través de las habitaciones. Es necesario pausar las cosas porque necesitará mover las herramientas a diferentes partes del escenario.

El juego tiene algunos defectos. Van desde una simple molestia que eventualmente puedes ignorar hasta la posibilidad de romper el juego. Por ejemplo, se envió una actualización que deshizo parte de mi progreso. Eso no quiere decir que siempre sucederá, pero es una posibilidad. Mis soldados ocasionalmente pasaban por los bloques, lo que se resolvió solo al reiniciar el sistema, lo que me obligó a tener que comenzar el nivel desde cero. La salida de cada etapa tiene el número de soldados necesarios para progresar enumerados en la salida. El contador lee 0/10, por ejemplo, y cuenta desde allí. En varias ocasiones, el numerador dejó de aumentar. No detiene el progreso, pero puede ser molesto porque es un defecto simple y recurrente.

Otro problema recurrente fueron los terribles ángulos de cámara al usar cañones y tambores. No parece que se hayan considerado las capacidades del controlador PS5 al transferir esto. Incluso al apuntar con precisión, se sentirá como si todavía estuviera luchando contra la cámara. Introduce nuevos puntos ciegos en lugar de eliminarlos. Tin Heart también es un poco ligero en cuanto a opciones de accesibilidad. Sin embargo, cuenta con un modo de aracnofobia que te permite eliminar las arañas.

Se pensó mucho y se puso mucho cuidado en la narrativa de Tin Hearts, tanto que los jugadores probablemente pueden pasar por alto algunas de las fallas del juego. Es un juego atractivo cuando está funcionando. Sin embargo, cosas como el botón de compartir que pausa el juego en lugar de permitirte tomar una captura de pantalla y las extrañas peculiaridades de la cámara hacen que parezca que las capacidades individuales de cada consola no se consideraron para su desarrollo.

Tin Hearts se lanzó el 20 de abril en Nintendo Switch. Se lanzará en consolas Playstation, consolas Xbox y PC el 16 de mayo.

Corazones de hojalata

7/10

TL;DR

Se pensó mucho y se puso mucho cuidado en la narrativa de Tin Hearts, tanto que los jugadores probablemente pueden pasar por alto algunas de las fallas del juego.

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.