Revisão de corações de lata – mas por que?

Revisão de corações de lata – mas por que?

Tempo de leitura: 3 minutos

Tin Hearts é um novo jogo de plataforma de quebra-cabeça baseado em narrativa publicado pela Wired Productions e desenvolvido pela Rogue Sun Games. Rogue Sun Games foi criado por membros da equipe de desenvolvimento de Fable. Tin Hearts tem uma história narrativa forte que está acorrentada a uma execução de jogabilidade menos do que estelar, ângulos de câmera ruins e falhas.

A narrativa se passa em quatro atos, seguindo a vida do inventor da era vitoriana Albert J. Butterworth. Sua história é contada por meio de pistas em segundo plano, como esboços e notas, bem como cenas que mostram momentos e relacionamentos cruciais em sua vida. As cenas cortadas são obtidas ao concluir certas tarefas no caminho para concluir um estágio. As cutscenes são a parte mais forte do jogo, mostrando ao jogador o quão próximo Butterworth é de sua esposa Helen e de sua filha Rose. Em um curto período, você começará a se importar com esta família, pois suas demonstrações de afeto mostram como eles são dedicados um ao outro. Você quer que eles se saiam bem e que Albert faça as escolhas certas. O ritmo da trama depende da rapidez com que você completa cada estágio de um ato.

Os jogadores têm que navegar com todos os seus soldadinhos de chumbo até uma saída para progredir no palco. Isso é feito manipulando o ambiente diretamente usando blocos e outros objetos para controlar o caminho que os soldadinhos de chumbo podem seguir. Algumas salas têm baús de brinquedos especiais que contêm habilidades ou ferramentas que os jogadores precisarão adquirir para progredir em seu exército de estanho através dos obstáculos inspirados em Rube Goldberg.

Nem toda ferramenta precisa ser ou será usada em todas as etapas. Algumas das ferramentas introduzidas são blocos, tambores, balões e canhões de brinquedo. Os blocos são a ferramenta mais comum usada e estão presentes em todas as fases, pois são o principal meio de direcionar suas tropas. Tambores e balões são usados ​​para superar o espaço e a elevação. Canhões podem derrubar coisas para criar rampas.

A capacidade de manipular o tempo é sem dúvida a mecânica mais importante introduzida no jogo. Você pode avançar, retroceder e pausar. Rebobinar permite que você economize um tempo precioso quando algo que você decide tentar não dá certo. Em vez de pressionar recall na caixa de brinquedos, você pode simplesmente rebobinar um pouco antes do desastre ocorrer. O avanço rápido é ótimo quando você sabe que mapeou algo perfeitamente e deseja passar para o próximo grande obstáculo ou final do estágio. Pausar é de longe o mais importante. Os jogadores recebem essa habilidade bem cedo, e isso permite que você planeje como fará com que seus soldadinhos de chumbo passem pelas salas. É necessário pausar as coisas porque você precisará mover as ferramentas para diferentes partes do palco.

O jogo tem algumas falhas. Eles variam de um simples aborrecimento que você pode eventualmente ignorar até possivelmente quebrar o jogo. Por exemplo, foi enviada uma atualização que desfez parte do meu progresso. Isso não quer dizer que sempre acontecerá, mas é uma possibilidade. Meus soldados ocasionalmente passavam pelos bloqueios, o que foi resolvido apenas reiniciando o sistema, o que me fez ter que recomeçar o nível do zero. A saída de cada estágio tem o número de soldados necessários para progredir listado na saída. O contador lê 0/10, por exemplo, e conta a partir daí. Em várias ocasiões, o numerador parou de aumentar. Não interrompe o progresso, mas pode ser irritante porque é uma falha recorrente e simples.

Outro problema recorrente eram os péssimos ângulos de câmera ao usar canhões e tambores. Não parece que os recursos do controlador PS5 foram considerados ao transferi-lo. Mesmo ao usar mira de precisão, parecerá que você ainda está lutando contra a câmera. Introduz novos pontos cegos em vez de eliminá-los. Tin Heart também é um pouco leve nas opções de acessibilidade. No entanto, possui um modo de aracnofobia que permite remover aranhas.

Houve muito pensamento e cuidado na narrativa de Tin Hearts, tanto que os jogadores provavelmente podem ignorar algumas das falhas de jogabilidade. É um jogo envolvente quando está funcionando. No entanto, coisas como o botão de compartilhamento pausando o jogo em vez de permitir que você tire uma captura de tela e as estranhas peculiaridades da câmera fazem parecer que os recursos individuais de cada console não foram considerados para seu desenvolvimento.

Tin Hearts foi lançado em 20 de abril no Nintendo Switch. Ele será lançado em consoles Playstation, consoles Xbox e PC em 16 de maio.

corações de lata

7/10

TL;DR

Houve muito pensamento e cuidado na narrativa de Tin Hearts, tanto que os jogadores provavelmente podem ignorar algumas das falhas de jogabilidade.

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