Revisão de Lágrimas do Reino

Revisão de Lágrimas do Reino

Tempo de leitura: 6 minutos

Cavernas foram descobertas sob o Castelo de Hyrule, levando Link e Zelda a investigar. O que eles descobrem desperta um mal antigo e faz com que a princesa desapareça sem deixar vestígios. Agora, acordando em uma estranha ilha flutuante, Link deve dominar novas habilidades, reunir aliados e se preparar para enfrentar outra ameaça à terra, enquanto desafia inimigos malignos e procura por sua princesa perdida em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom desenvolvido e publicado pela Nintendo.

A mais recente iteração nesta franquia histórica apresenta aos jogadores muitas opções: explorar Hyrule e os sistemas baseados em física únicos que o governam ou mergulhar em um conto de alta fantasia do mal antigo e heroísmo ousado. Mas, no final das contas, acho que qual desses mais lhe interessa determinará que tipo de experiência você terá com The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Embora o jogo forneça uma enorme caixa de areia de mundo aberto para correr e se divertir experimentando seus sistemas, ele prejudica muito o que poderia ter sido uma grande jornada narrativa.

Depois que os jogadores passam pela cena de abertura, eles são bem-vindos à mais nova iteração de Hyrule, no alto entre as nuvens. Ilhas do céu recém-chegadas agora pontilham o espaço aéreo sobre Hyrule, trazendo novos caminhos para os jogadores explorarem. Este aglomerado inicial de ilhas serve como área de tutorial para a aventura, pois o jogador aprende os meandros do controle de Link, além de reunir suas mais novas habilidades.

O conjunto de quatro habilidades adquiridas aqui forma o ponto crucial do jogo fora do combate. “Ultrahand” permite aos jogadores não apenas pegar muitos objetos espalhados pelo mundo, mas também combinar esses elementos em novas formas e ferramentas. Esta é facilmente a habilidade mais usada de Link. Sua implementação pelos desenvolvedores ao longo de sua jornada, especialmente no que diz respeito aos quebra-cabeças, é ótima. “Fuse” permite que Link una objetos às suas armas. isso aumenta o dano da arma com base no que está ligado, bem como aumenta a durabilidade da arma, negando amplamente o desagradável sistema de quebra de armas de Breath of the Wild. As armas ainda quebram, mas você obtém muito mais usos delas, e substituir armas poderosas parece mais fácil graças à frequência com que os inimigos descartam bons materiais de ligação.

“Recall” permite que Link volte no tempo para um objeto, fazendo com que ele se mova para trás através de quaisquer movimentos que tenha feito anteriormente. E, por último, “Ascend” permite que os jogadores passem por muitos tetos para sair um nível acima de onde estavam anteriormente. Todas essas habilidades são simples de entender, mas cada uma recebe seus momentos para brilhar ao longo da jornada monstruosa de Link.

Depois que os tutoriais estiverem concluídos, o jogador estará pronto para mergulhar no jogo maior. Ao retornar a Hyrule, Link descobre que Zelda está desaparecida e, junto com as recém-chegadas ilhas do céu, quatro das regiões de Hyrule são atormentadas por seu próprio fenômeno. Link tem a tarefa de viajar para cada uma dessas regiões para ajudar os locais e ver se ele pode aprender novas informações sobre o paradeiro de Zelda, bem como o perigo geral que agora ameaça Hyrule.

É a execução desta busca central onde The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom desmorona para mim. O jogo apresenta seu mundo como uma enorme caixa de areia aberta que o jogador pode atravessar da maneira que achar melhor. E é, mais ou menos. Várias regiões-chave do jogo são amplamente isoladas com enormes abismos ou paredes de montanhas, tornando impossível a entrada nelas no início do jogo. Apenas uma única ponte ou caminho permite o acesso. Isso torna as viagens para lugares específicos um grande aborrecimento, pois as viagens são artificialmente alongadas por paisagens imponentes. E é aí que o jogo é gentil o suficiente para lhe dar um local para procurar. Essas lutas se tornam ainda mais frustrantes quando você recebe apenas vagas indicações de para onde ir a seguir. E como a geografia das regiões fica oculta até você acessar a torre celeste da região, encontrar esses caminhos pode ser difícil sem etapas extras.

E por falar em etapas extras, praticamente todas as etapas da jornada de Link são preenchidas com elementos extras e supérfluos que parecem não ter razão de existir além de tornar as coisas mais demoradas. Embora alguns desses momentos caiam bem, graças à implementação de quebra-cabeças divertidos para resolver, na maioria das vezes eles parecem frustrantes. Quando estou procurando um local e preciso ativar uma torre para poder encontrá-lo no meu mapa, não preciso de trabalho inútil e ocupado para tornar o processo ainda mais demorado. Eu aprecio um jogo que oferece muito conteúdo paralelo para me fazer ficar mais tempo se eu quiser, mas criar obstáculos inúteis para forçar esse tempo a crescer é simplesmente irritante.

E entre outros momentos inutilmente irritantes, vamos falar sobre como a história se desenrola. À medida que Link chega a cada uma das quatro regiões que ele deve ajudar, vemos praticamente a mesma sequência de eventos acontecendo. Haverá um problema, estranhamente ligado a avistamentos inexplicáveis ​​da princesa Zelda. Então, Link, junto com uma personalidade local, perseguirá esses avistamentos até um templo onde os quebra-cabeças acontecerão, uma luta contra um chefe acontecerá e uma descoberta será feita, acompanhada por uma cena projetada para explicar muito do que está acontecendo. ao jogador. Enquanto os templos que o jogador deve atravessar são todos de ouro para resolver quebra-cabeças, tudo ao seu redor é repetitivo e mal executado. A cena que vem no final de cada templo é praticamente a mesma cena exata. Não há grandes diferenças. A perseguição de Zelda em cada área também parece ridícula. Na terceira ou quarta vez, você sabe que eles não encontrarão Zelda, pois os eventos claramente imitam aqueles que já aconteceram. Parece que Link deve dar uma pista aos locais sobre como essas coisas aconteceram no passado. Mas é claro que não, afinal, para ele fazer isso, a Nintendo teria que tirar o focinho de sua estrela.

Com a lenda de Zelda: Tears of the Kingdom mergulhando bem na narrativa do que seu antecessor, chega a sofrer ainda mais com o fato de Link ainda não falar. Existem vários momentos dramáticos importantes em que o silêncio de Link simplesmente prejudica a história em um grau extremo. Eu sei que a teoria é que mantê-lo em silêncio permite que o jogador se projete no papel, mas garanto a você, houve muitos personagens com vozes eloquentes nas quais não tive problemas para me projetar. Se a Nintendo vai continuar a impulsionar a narrativa nesses jogos, a LInk realmente precisa se manifestar.

Embora eu tenha passado grande parte desta análise repreendendo o que me frustrou neste jogo, isso se deve principalmente ao fato de parecer tão próximo de ser a grande experiência que deseja ser. Os quebra-cabeças espalhados por Hyrule são criativos e divertidos. O jogo nunca se cansa de encontrar maneiras únicas de Link utilizar o mundo ao seu redor. Desde a criação de aviões improvisados ​​e carros de mineração até a reconstrução de formas por meio do uso de habilidades, o jogo sempre tem uma ótima compreensão de como tornar os quebra-cabeças divertidos e desafiadores.

O combate em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom também é divertido, embora, como seu antecessor, o jogo não tenha nenhum incentivo para lutar na maior parte do tempo. Sem experiência ou outros elementos ligados ao combate, geralmente achei melhor apenas evitar conflitos desnecessários, especialmente à medida que o jogo se arrastava. Com tantas paradas laterais e desvios espalhados ao longo do jogo, percebi que estava tendo cada vez menos paciência para as batalhas. Embora a capacidade de contorná-los tenha funcionado para mim, parece uma falha quando um elemento tão central da experiência costuma ser ignorado.

Um aspecto do mundo que vou elogiar descaradamente é o design visual. Apesar do Switch estar efetivamente duas gerações de console atrás do hardware mais recente de seus concorrentes, a Nintendo conseguiu fazer um jogo que parece visualmente impressionante. As montanhas, rios e campos de Hyrule, bem como as ilhas do céu que pontilham o enorme horizonte, são sempre lindos de se ver. Os muitos personagens e monstros também são apresentados com a mesma habilidade visual. Embora muitos sejam remanescentes de Breath of the Wild, há muitas coisas novas a serem descobertas. Os designs dos chefes são particularmente épicos. A escala desses desafios mescla a energia das batalhas contra chefes dos antigos jogos Zelda 2D, com o mundo 3D e os visuais modernos da apresentação atual com maestria.

Então, qual é o meu veredicto final sobre The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom? Acho que para o tipo certo de jogador, alguém que apenas deseja explorar e viver em um cenário de fantasia maravilhosamente projetado, este jogo oferecerá inúmeras horas de diversão. No entanto, se você é como eu e quando é apresentado a uma missão a cumprir, você simplesmente deseja seguir essa missão de uma forma que pareça fluida e gratificante, este jogo tem alguns obstáculos enormes a serem superados.

A lenda de Zelda: Tears of the Kingdom já está disponível no Nintendo Switch.

A lenda de Zelda: Tears of the Kingdom

7/10

TL;DR

Para o tipo certo de jogador, alguém que deseja apenas explorar e viver em um cenário de fantasia maravilhosamente projetado, este jogo oferece inúmeras horas de diversão. No entanto, se você é como eu e quando é apresentado a uma missão a cumprir, você simplesmente deseja seguir essa missão de uma forma que pareça fluida e gratificante, este jogo tem alguns obstáculos enormes a serem superados.

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