Revisión analógica de Razer Huntsman V2: teclado, controlador Meet

Revisión analógica de Razer Huntsman V2: teclado, controlador Meet

Si bien un buen teclado y mouse para juegos casi siempre triunfarán sobre un controlador en entornos competitivos, es difícil negar las ventajas analógicas de un gamepad. Empujar el pedal para doblar una esquina de manera segura sin perder velocidad, arrastrarse detrás de un enemigo para asestarle una puñalada por la espalda devastadora y avanzar lentamente por una plataforma delgada para llegar a salvo al otro lado: estas son solo algunas de las acciones que requieren el control meticuloso de un gamepad analógico. Con el Teclado analógico Razer Huntsman V2, Razer ha intentado cerrar la brecha al convertir su clásico teclado para juegos Huntsman en un dispositivo analógico capaz de proporcionar esa entrada precisa.

El teclado analógico Huntsman V2 es capaz de proporcionar ese movimiento analógico preciso de 360 ​​grados, y si bien hay algunos obstáculos importantes que vienen con eso, Razer también ha utilizado sus nuevos interruptores de tecla para agregar algunas características transformadoras que aprovechan sus capacidades analógicas de manera única. . La actuación de dos pasos brinda a los usuarios la capacidad de asignar dos acciones a una sola tecla. El movimiento analógico es impresionante por sí solo, pero poder realizar acciones como equipar una granada y lanzarla con una sola tecla es un cambio de juego y una de las características más emocionantes que he visto agregadas a un teclado para juegos en algún tiempo. .

Configuración y rendimiento

El teclado analógico para juegos Razer Huntsman V2 cuenta con interruptores de teclas ópticos analógicos, lo que significa que pueden detectar hasta qué punto se presiona una tecla específica. Esto permite un control más directo sobre qué tan rápido se mueve un personaje, entre otras cosas. No tienes que tocar repetidamente las teclas WASD cuando necesitas reducir la velocidad de un vehículo o moverte lentamente en un juego para no ser detectado. Esto funciona vinculando teclas específicas a diferentes aspectos de un controlador, como los sticks y los disparadores, como …

Add comment

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.