Revisión de Jusant: ¿pero por qué?

Me encantan los juegos de plataformas y todo lo que se les parezca. Digo parecido porque Jusant no es un juego de plataformas, aunque tiene algunas de las características clave de ese tipo de juego. En cambio, el último juego de Don’t Nod es un juego de escalada y rompecabezas de acción. En Jusant, escalas una torre inmensamente alta y asciendes a nuevas alturas junto a tu adorable compañero acuático, Ballast.

A lo largo del juego, que es relativamente corto, dominas tus herramientas de escalada y avanzas a través de diversos biomas y arquitectura que te ayudan a reconstruir el pasado de la torre a través de notas encontradas en el mundo. En un mundo azotado por el sol, el colapso climático es claro y, debido a esto, debes desafiarte a tu propio ritmo para explorar diferentes caminos y desentrañar los secretos de una civilización pasada mientras te diriges hacia el cielo.

La verticalidad es la columna vertebral de la mecánica transversal de Jusant, que empuja al jugador a comprender el movimiento de una manera diferente a la de las plataformas o la travesía en el suelo. Mientras estás escalando principalmente, los acantilados por los que te mueves están llenos de detalles dinámicos que te hacen pensar en cómo moverte a través de cada sección. Es una versión reflexiva de las plataformas que te ata a una idea central de movimiento pero presenta suficiente variación para mantener cada superficie interesante. En última instancia, el jugador puede descubrir formas innovadoras de moverse a través del mundo moribundo y ascender hacia el cielo.

Los controles del juego hacen que la experiencia sea táctil, moviendo el mosquetón para encontrar apoyo y lograr subir. Después de subir cada vez más alto, controlar a tu personaje se convierte en algo natural. De hecho, es fácil imaginar tus manos agarrando y sosteniendo mientras usas los gatillos, incluso mientras juegas con un controlador en la PC. También tienes que aprender a balancearte y a saltar de forma efectiva, juzgando los huecos que despejas y aprendiendo tu propia capacidad, así como la sencilla física del juego. Si la adaptación dedicada de la mecánica de escalada de la vida real no es lo suficientemente desafiante, monitorear tu resistencia sí lo es.

La clave para comprender el manejo de la resistencia es aprender la diferencia entre movimientos complejos y posiciones de descanso, así como cuáles todavía usan la resistencia para mantener y cuáles no. Si te detienes a descansar pero aún mantienes el cuerpo en alto, no podrás recargar tu medidor de resistencia. Hay una ligera curva de aprendizaje, pero la barrera impuesta por el medidor no te devuelve al final de la torre. En cambio, simplemente te devuelve al lugar del que te estabas moviendo, una gracia salvadora cuando tu único objetivo es ascender.

Además de una versión de la escalada tradicional, Jusant también tiene una gran cantidad de formas de escalar la montaña sin solo usar las manos. Puedes utilizar plantas para atravesar acantilados y otros elementos interactivos para hacer tu ascenso aún más interesante. Aunque son muchos, nunca abruman la experiencia. En cambio, lo acentúan y garantizan que siempre estés aplicando nuevas formas de comprender tu escalada.

Escalar en Justant es muchas cosas. Es una mecánica de recorrido y exploración a la vez, y también es la narrativa misma. La capacidad de contar una historia con un protagonista silencioso únicamente a través del diseño ambiental y una mecánica central se logra de manera estelar. Don’t Nod captura el arte de la sutileza y, de alguna manera, esa suavidad es audaz al mismo tiempo. Jusant es belleza y aventura que te permite sumergirte en un ascenso meditativo.

No tengo muchas palabras para Jusant, pero eso se debe a que este juego magníficamente animado y puntuado sólo necesita ser jugado para poder experimentarlo. Su sutileza y capacidad para mover al jugador de forma natural sin mucha pompa o circunstancia es lo que hace que Jusant se destaque en un mes y año de juego abarrotado. Con un diseño de niveles que utiliza entornos muy estilizados que aún se sienten arraigados y táctiles en una verticalidad bellamente desarrollada.

Jusant no se basa en absoluto en el diálogo, pero la magnífica banda sonora original, compuesta por Guillaume Ferran (que te recomiendo encarecidamente que recojas en Steam) es tan convincente como los vastos y hermosos entornos que ha creado Don’t Nod. Comercializadas como “vibraciones meditativas”, las subidas a veces difíciles que generan tensión pueden reducirse una vez logradas con una partitura relajante.

Jusant es un testimonio de cómo dejar que los entornos hablen por sí mismos en lugar de depender del diálogo. Don’t Nod confía en su capacidad como desarrolladores para crear un juego que se base en la experiencia, no en las palabras, y confía en que sus jugadores comprendan las sutilezas narrativas. Puede que Jusant sea simple, pero su visión en capas de un mundo es atemporal.

Jusant está disponible en Steam, Xbox Series X|S (incluido Xbox Game Pass) y PlayStation 5.

juan

8.5/10

TL;DR

Justant es un testimonio de cómo dejar que los entornos hablen por sí mismos en lugar de depender del diálogo. Don’t Nod confía en su capacidad como desarrolladores para crear un juego que se base en la experiencia, no en las palabras, y confía en que sus jugadores comprendan las sutilezas narrativas. Puede que Jusant sea simple, pero su visión en capas de un mundo es atemporal.

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