La forma en que Nintendo nos bombardeó con Metroid Prime Remastered me recordó lo emocionado que me sentí cuando hace diez años, My Bloody Valentine lanzó repentinamente un álbum inesperado y muy bien recibido después de décadas de inactividad. No me lo esperaba, pero fue increíble. Al igual que escuchar a Kevin Shields desatar esa pared familiar de sonidos etéreos de guitarra de nuevo, tocar la asombrosa aventura de Samus de Retro Studios de nuevo es un placer para el alma.
Para los no iniciados, Metroid Prime hizo un trabajo extraordinario al transferir las plataformas exploratorias de los títulos bidimensionales de Metroid a un mundo completamente en 3D. Equilibrar el combate, las habilidades de alimentación por goteo y alentar el regreso a áreas hasta ahora bloqueadas es un concepto bastante difícil de acertar en dos dimensiones.
Antes del lanzamiento de Gamecube en 2002, solo un puñado de títulos habían estado cerca de lograr una oportunidad decente en este estilo de juego, e incluso esos no son juegos de disparos en primera persona que funcionen completamente. Te habías dormido en el título de PlayStation The Divide: Enemies Within, tal vez el rudo y espeluznante N64 Castlevanias, pero no mucho más. Metroid Prime fue aclamado con razón como un clásico instantáneo, y para muchos es considerado como uno de los mejores juegos jamás creados para una consola de Nintendo.
Gracias a la excelencia del nuevo esquema de control predeterminado, los nuevos e impresionantes toques gráficos y los extras integrados, Metroid Prime Remastered es la mejor manera de jugar lo que sigue siendo un juego cautivador, compulsivo y diseñado por expertos al instante.
Al igual que algunos otros títulos de GameCube (maldita sea, me encantaba esa consola), el original era bastante elegante en el departamento de estética, para empezar. Pero cómo mi cerebro necesitaba una comparación lado a lado para calcular cómo se veía la gloria remasterizada de Wind Waker con sombreado de celdas, es solo cuando…