Revisión del capítulo uno de Sherlock Holmes – Un verdadero crimen

Sherlock Holmes Capítulo uno en PC

Cuando escuché por primera vez que Frogwares reiniciaría suavemente su serie Sherlock Holmes, estaba realmente emocionado. Aunque ciertamente no es perfecto, siempre hubo mucho potencial en los elementos de investigación de sus juegos que podrían haber sido excelentes con algunos pequeños ajustes. Desafortunadamente, los cambios realizados en el Capítulo Uno de Sherlock Holmes solo hacen que la serie sea más aburrida e innecesariamente tediosa.

Como indica el título, el Capítulo Uno de Sherlock Holmes sirve como una historia de origen para el detective más grande del mundo, siguiendo sus aventuras como un investigador prometedor. La narración lo ve regresar a la casa de su infancia de Cordona, un pequeño pueblo ubicado en una isla en el Mediterráneo, con su amigo de toda la vida, Jon.

No toma mucho tiempo darse cuenta de que hay una siniestra conspiración criminal acechando bajo la superficie de esta aparentemente pintoresca ciudad, y Sherlock y Jon están atrapados en medio de ella. El dúo ni siquiera puede registrarse en su habitación de hotel antes de escuchar que se ha producido un robo de un diamante precioso en una sesión.

Holmes, naturalmente curioso, investiga utilizando pistas y testimonios de testigos oculares para intentar rastrear lo que realmente sucedió. Para hacer esto con éxito, hay algunos elementos de juego diferentes para aprender.

La primera se reduce a inspeccionar la escena real del crimen. Este elemento es prácticamente idéntico a los juegos anteriores de Frogwares Sherlock Holmes, ya que miras a través de áreas y objetos de interés utilizando la aguda visión e instinto del detective.

Al repasar esta información, Sherlock creará pistas en su palacio mental mientras Jon escribe información importante en su diario. Usando estos dos elementos de investigación, el Capítulo Uno de Sherlock Holmes te asigna la tarea de desentrañar cada misterio y hacer acusaciones. La mayor diferencia esta vez es que hay un gran enfoque en la exploración.

Cuando digo exploración, realmente me refiero a exploración. A diferencia de Crimes & Punishments y The Devil’s Daughter, Sherlock Holmes Chapter One es un mundo completamente abierto. Esto significa que en lugar de seleccionar escenas específicas para viajar a través de un mapa, los jugadores tienen la totalidad de Cordona para correr.

Si bien esto puede parecer una idea genial en la superficie, se hace evidente muy rápidamente que este es otro juego que no necesitaba un elemento de mundo abierto en él. La ciudad y los ciudadanos de Cordona no son interesantes ni atractivos, ni hay elementos de juego que ameriten la necesidad de caminar libremente, lo que hace que el escenario se sienta soso y vacío como resultado.

Claro, se pueden hacer algunas cosas pequeñas en el juego que intentan hacer que el mundo se sienta más vivo, pero solo pasan el tiempo entre las investigaciones a gran escala, que es donde está la verdadera diversión. Realmente no esperaba tener que buscar artículos coleccionables para llenar la casa de la infancia de Sherlock en el Capítulo Uno de Sherlock Holmes, pero eso es exactamente lo que terminó sucediendo.

Además de esto, el juego agrega elementos de combate que controlan como algo sacado de un título de PS2. Nunca pensé que extrañaría las viejas escenas de lucha de QTE de los juegos anteriores, pero los disparos y las peleas cuerpo a cuerpo en el Capítulo Uno de Sherlock Holmes eran tan malas que rogaba que terminaran en poco tiempo.

Honestamente, podría pasar por alto la atroz adición de estas nuevas características si no fuera por los cambios que se realizaron en las investigaciones, especialmente en lo que respecta a la progresión. Para que el juego se sienta como una verdadera experiencia de detectives, existe un enfoque de “no tomarse de la mano” para resolver cada tarea.

Por lo general, esto significa que se le ha asignado un objetivo o una tarea tan vaga como buscar algo en un área general. Por ejemplo, al principio del juego, debes encontrar el antiguo hogar de Sherlock.

Para encontrar la mansión, solo tienes una pista de que está cerca de un puente y una iglesia. Para reducir esto, el juego requiere que fijes dicha pista y cuestiones NPC específicos.

Si bien esto no debería parecer demasiado complicado, el proceso de tener que volver atrás y clasificar todas las pistas diferentes, que no desaparecen incluso cuando se resuelve cada caso, por cierto, se siente tan innecesario. ¿Por qué no podría haber opciones de diálogo en lugar de tener que clasificar las pistas en un “es esta su tarjeta?” manera mientras espero que estés hablando con el NPC correcto está más allá de mí.

Sin embargo, descubrir cómo llegar a algunas áreas de la historia es solo la primera frustración. Una vez que llegas a una escena, las pistas y la dirección que se supone que debe seguir Sherlock son igual de vagas. Esto se ve en pantalla completa en la misma búsqueda en la que encuentras la mansión.

Después de llegar al lugar correcto y descubrir que está bloqueado, Watson le dice que mire a su alrededor. Después de mirar a su alrededor y solo encontrar dos recuerdos aleatorios, todavía no hay ninguna indicación de cómo ingresar.

Tratando de pensar como Sherlock, pensé que tal vez la puerta carbonizada podría romperse con el hacha de la que se habló en la historia de Mycroft. No. ¿Quizás la cuerda junto a Wood Joe podría usarse para escalar la casa? No.

Muy bien, hablemos con Watson y veamos cuál es su consejo. Oh, ¿solo tiene frases ingeniosas para agregar a la conversación en lugar de ayuda o consejos reales? Perfecto.

En realidad, resulta que era necesario anclar una pista del libro de casos para que apareciera una acción. Una vez que lo hace, Sherlock revive un viejo recuerdo y se da cuenta de que la puerta ni siquiera está cerrada con llave, pero que simplemente se lo imaginó.

No puedo transmitir lo frustrante que es pasar por esa secuencia solo para encontrarme con esa línea de diálogo y estructura de la historia. Y debido al elemento de no intervención de mundo abierto de la dirección del juego, esto es algo que sucede con demasiada frecuencia.

Hubo tantas veces que solo quería hacer una gran investigación y resolver una novela policíaca solo para perderme, confundirme o molestarme con una búsqueda sin sentido ligada a la progresión del juego.

Sherlock Holmes Chapter One lleva la serie en una dirección completamente opuesta a sus predecesores, agriando su potencial a favor de agregar elementos de juego que aumentan el tiempo de ejecución y quitan las investigaciones. Los fanáticos de la serie pueden encontrar algo de alegría al experimentar el contenido original o resolver pistas de la manera más difícil, pero ciertamente yo no era uno de ellos.

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Bloque de revisión

Sherlock Holmes Capítulo Uno

2

/ 5

Pobre

Revisor: Andrew McMahon | Copia proporcionada por el editor.

Pros

Las grandes investigaciones siguen siendo bastante divertidas.
Lleva elementos que funcionaron de series anteriores.

Contras

Elementos de combate y de mundo abierto innecesarios.
Las misiones aumentan el tiempo de ejecución y restan importancia a las grandes investigaciones.
Indicaciones y direcciones vagas de la jugabilidad “sin agarrarse de la mano”.
Cordona es un entorno insípido y sin vida.

Fecha de lanzamiento
16 de noviembre de 2021

Desarrollador
Frogwares

Editor
Frogwares

Consolas
PC, PS5, Xbox Series X | S, PS4 y Xbox One

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