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Unter der Burg Hyrule wurden Höhlen entdeckt, die Link und Zelda dazu veranlassten, Nachforschungen anzustellen. Was sie entdecken, erweckt ein uraltes Übel und lässt die Prinzessin spurlos verschwinden. Jetzt erwacht Link auf einer seltsamen schwimmenden Insel und muss sich neue Fähigkeiten aneignen, Verbündete sammeln und sich auf eine weitere Bedrohung für das Land vorbereiten, während er in „The Legend of“ böse Feinde herausfordert und nach seiner verlorenen Prinzessin sucht Zelda: Tears of the Kingdom entwickelt und veröffentlicht von Nintendo.
Die neueste Version dieser sagenumwobenen Franchise bietet den Spielern viele Möglichkeiten: Sie können Hyrule und die einzigartigen physikbasierten Systeme, die es regieren, erkunden oder in eine High-Fantasy-Geschichte über uraltes Böses und gewagte Heldentaten eintauchen. Aber am Ende des Tages denke ich, welches dieser Dinge Sie am meisten interessiert, wird darüber entscheiden, welche Art von Erfahrung Sie mit „The Legend of“ machen Zelda: Tears of the Kingdom. Während das Spiel eine riesige Open-World-Sandbox bietet, in der man herumlaufen und Spaß daran haben kann, mit seinen Systemen zu experimentieren, wird es einer großartigen Erzählreise bei weitem nicht gerecht.
Sobald die Spieler die Eröffnungssequenz hinter sich haben, werden sie zur neuesten Version von Hyrule hoch oben in den Wolken willkommen geheißen. Neu eingetroffene Himmelsinseln prägen nun den Luftraum über Hyrule und bieten den Spielern neue Möglichkeiten zum Erkunden. Diese erste Inselgruppe dient als Tutorialbereich für das Abenteuer, in dem der Spieler die Besonderheiten der Steuerung von Link erlernt und seine neuesten Fähigkeiten erlernt.
Die hier erworbenen vier Fähigkeiten bilden den Kern des Spiels außerhalb des Kampfes. „Ultrahand“ ermöglicht es Spielern, nicht nur viele über die Welt verstreute Objekte aufzuheben, sondern diese Elemente auch zu neuen Formen und Werkzeugen zu kombinieren. Dies ist mit Abstand die am häufigsten genutzte Fähigkeit von Link. Die Umsetzung durch die Entwickler während seiner gesamten Reise, insbesondere was die Rätsel betrifft, ist großartig. „Fuse“ ermöglicht es Link, Gegenstände an seine Waffen zu binden. Dies erhöht den Schaden der Waffe basierend auf dem, was gebunden ist, und erhöht auch die Haltbarkeit der Waffe, wodurch das widerwärtige Waffenzerstörungssystem von Breath of the Wild weitgehend zunichte gemacht wird. Waffen gehen immer noch kaputt, aber man kann sie viel häufiger nutzen, und das Ersetzen mächtiger Waffen fühlt sich einfacher an, da Feinde so oft gute Bindungsmaterialien fallen lassen.
„Recall“ ermöglicht es Link, die Zeit für ein Objekt zurückzuspulen, wodurch es sich durch alle Bewegungen, die es zuvor ausgeführt hat, rückwärts bewegt. Und schließlich ermöglicht „Aufsteigen“ den Spielern, viele Decken zu überwinden, um eine Ebene höher zu kommen, als sie zuvor waren. Alle diese Fähigkeiten sind leicht zu verstehen, aber jede erhält ihre Momente, in denen sie auf Links Reise in Monstergröße zum Vorschein kommt.
Sobald die Tutorials abgeschlossen sind, ist der Spieler bereit, den Sprung in das größere Spiel zu wagen. Bei seiner Rückkehr nach Hyrule erfährt Link, dass Zelda verschwunden ist, und neben den neu angekommenen Himmelsinseln werden vier Regionen von Hyrule von ihrem eigenen einzigartigen Phänomen geplagt. Link hat die Aufgabe, in jede dieser Regionen zu reisen, um den Einheimischen zu helfen und herauszufinden, ob er neue Informationen über den Aufenthaltsort von Zelda und die allgemeine Gefahr, die Hyrule jetzt bedroht, in Erfahrung bringen kann.
Es ist die Ausführung dieser Kernquest, bei der The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom fällt für mich auseinander. Das Spiel präsentiert seine Welt als einen riesigen offenen Sandkasten, den der Spieler nach Belieben durchqueren kann. Und das ist es auch. Mehrere Schlüsselregionen des Spiels sind größtenteils durch riesige Abgründe oder Bergwände abgesperrt, sodass der Zugang zu ihnen zu Beginn des Spiels unmöglich ist. Nur eine einzige Brücke oder ein einziger Weg ermöglichen den Zugang. Dies macht das Reisen zu bestimmten Orten zu einem großen Aufwand, da die Fahrten durch imposante Landschaften künstlich verlängert werden. Und dann ist das Spiel so freundlich, Ihnen einen Ort anzugeben, nach dem Sie suchen können. Diese Schwierigkeiten werden umso frustrierender, wenn Sie nur vage Hinweise erhalten, wohin Sie als nächstes gehen sollen. Und da die Geographie der Regionen verborgen bleibt, bis Sie den Sky Tower der Region betreten, kann es ohne zusätzliche Schritte schwierig sein, diese Pfade zu finden.
Apropos zusätzliche Schritte: Praktisch jeder Schritt auf Links Reise ist mit zusätzlichen, überflüssigen Elementen gefüllt, die keinen Grund zu existieren scheinen, außer dass sie die Dinge länger dauern. Während einige dieser Momente dank der Implementierung lustiger Rätsel, die es zu lösen gilt, gut ankommen, fühlen sie sich in den meisten Fällen einfach nur frustrierend an. Wenn ich nach einem Ort suche und einen Turm aktivieren muss, damit ich ihn auf meiner Karte finden kann, muss ich mir keine unnötige Arbeit leisten, die den Vorgang noch länger dauert. Ich schätze ein Spiel, das jede Menge Nebeninhalte bietet, damit ich länger bleibe, wenn ich möchte, aber sinnlose Hindernisse aufzustellen, um diese Zeit zu verlängern, ist einfach nervig.
Lassen Sie uns neben weiteren sinnlos nervigen Momenten darüber sprechen, wie sich die Geschichte entwickelt. Als Link in jeder der vier Regionen ankommt, die er unterstützen soll, spielen sich praktisch genau die gleichen Ereignisse ab. Es wird ein Problem geben, das seltsamerweise mit den ungeklärten Sichtungen von Prinzessin Zelda zusammenhängt. Also wird Link zusammen mit einer lokalen Persönlichkeit diese Sichtungen zu einem Tempel verfolgen, wo es zu Rätseln, einem Bosskampf und einer Entdeckung kommt, die von einer Zwischensequenz begleitet wird, die vieles erklären soll, was vor sich geht an den Spieler. Während die Tempel, die der Spieler durchqueren muss, allesamt Gold für das Lösen von Rätseln sind, ist alles um sie herum eintönig und schlecht ausgeführt. Die Zwischensequenz, die am Ende jedes Tempels erscheint, ist praktisch genau dieselbe Szene. Es gibt keine großen Unterschiede. Auch die Verfolgung von Zelda durch jedes Gebiet fühlt sich lächerlich an. Beim dritten oder vierten Durchgang wissen Sie, dass sie Zelda nicht finden werden, da die Ereignisse eindeutig denen ähneln, die bereits stattgefunden haben. Es fühlt sich so an, als ob Link die Einheimischen darauf aufmerksam machen sollte, wie sich diese Dinge in der Vergangenheit abgespielt haben. Aber das tut er natürlich nicht, denn dafür müsste Nintendo seinem Star den Maulkorb abnehmen.
Mit der Legende von Zelda: Tears of the Kingdom Es taucht tiefer in die Erzählung ein als sein Vorgänger und leidet umso mehr unter der Tatsache, dass Link immer noch nicht spricht. Es gibt mehrere dramatische Schlüsselmomente, in denen Links Schweigen der Geschichte einfach extrem schadet. Ich weiß, dass die Theorie besagt, dass sich der Spieler durch Schweigen in die Rolle hineinversetzen kann, aber ich versichere Ihnen, es gab Unmengen von Charakteren mit eloquenten Stimmen, in die ich mich problemlos hineinversetzen konnte. Wenn Nintendo die Erzählung in diesen Spielen weiter vorantreiben will, muss sich LInk wirklich zu Wort melden.
Während ich einen Großteil dieser Rezension damit verbracht habe, darüber zu schimpfen, was mich an diesem Spiel frustriert hat, liegt das vor allem daran, dass es sich so anfühlt, als wäre es das großartige Erlebnis, das es sein möchte. Die in ganz Hyrule verstreuten Rätsel sind kreativ und machen Spaß. Das Spiel wird nicht müde, einzigartige Möglichkeiten für Link zu finden, die Welt um sich herum zu nutzen. Von der Herstellung provisorischer Flugzeuge und Bergbauautos bis hin zur Rekonstruktion von Formen durch den Einsatz von Fähigkeiten hat das Spiel immer ein hervorragendes Gespür dafür, wie man Rätsel unterhaltsam und herausfordernd gestalten kann.
Der Kampf in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom macht auch Spaß, obwohl dem Spiel, wie schon beim Vorgänger, die meiste Zeit jeglicher Anreiz zum Kämpfen fehlt. Da es keine Erfahrung oder andere mit dem Kampf verbundene Elemente gibt, fand ich es normalerweise besser, unnötige Konflikte zu vermeiden, insbesondere wenn sich das Spiel in die Länge zog. Aufgrund der vielen Zwischenstopps und Umwege im Spiel hatte ich immer weniger Geduld für Schlachten. Während die Möglichkeit, sie zu umgehen, für mich funktioniert hat, fühlt es sich wie ein Fehler an, wenn ein so zentrales Element der Erfahrung oft besser ignoriert wird.
Ein Aspekt der Welt, den ich jedoch unverhohlen loben möchte, ist das visuelle Design. Obwohl die Switch praktisch zwei Konsolengenerationen hinter der neuesten Hardware ihrer Konkurrenten zurückbleibt, ist es Nintendo gelungen, ein Spiel zu entwickeln, das optisch umwerfend aussieht. Die Berge, Flüsse und Felder von Hyrule sowie die Himmelsinseln, die den gewaltigen Horizont prägen, sind immer ein wunderschöner Anblick. Auch die vielen Charaktere und Monster werden mit ebenso viel visuellem Können umgesetzt. Während es sich bei vielen um Überbleibsel aus Breath of the Wild handelt, gibt es jede Menge Neues zu entdecken. Besonders episch sind die Boss-Designs. Das Ausmaß dieser Herausforderungen vereint meisterhaft die Energie der Bosskämpfe aus den alten 2D-Zelda-Spielen mit der 3D-Welt und der modernen Grafik der aktuellen Präsentation.
Also, was ist mein endgültiges Urteil zu The Legend of? Zelda: Tears of the Kingdom? Ich denke, für den richtigen Spielertyp, jemanden, der einfach nur eine wunderschön gestaltete Fantasy-Umgebung erkunden und darin leben möchte, wird dieses Spiel unzählige Stunden Spielspaß bieten. Wenn Sie jedoch wie ich sind und vor einer Aufgabe stehen und diese einfach auf eine Art und Weise verfolgen möchten, die sich flüssig und lohnend anfühlt, muss dieses Spiel einige große Hürden überwinden.
Die Legende von Zelda: Tears of the Kingdom ist jetzt für Nintendo Switch verfügbar.
Die Legende von Zelda: Tears of the Kingdom
7/10
TL;DR
Für den richtigen Spielertyp, der einfach nur eine wunderschön gestaltete Fantasy-Umgebung erkunden und darin leben möchte, wird dieses Spiel unzählige Stunden Spielspaß bieten. Wenn Sie jedoch wie ich sind und vor einer Aufgabe stehen und diese einfach auf eine Art und Weise verfolgen möchten, die sich flüssig und lohnend anfühlt, muss dieses Spiel einige große Hürden überwinden.
Lebenslanger Geek, der Comics, Videospiele, Filme, Lesen und Brettspiele mag. Im letzten Jahr habe ich mich aktiver für künstlerische Beschäftigungen interessiert, einschließlich digitaler Malerei, und jetzt auch für das Schreiben.
Ich freue mich darauf, während meiner Zeit hier als Autor zu wachsen und mein Handwerk zu verbessern!