Riot eligió a un desarrollador independiente para crear un juego de League of Legends

Riot eligió a un desarrollador independiente para crear un juego de League of Legends

League of Legends es realmente una entidad enorme. Como jugador desde hace mucho tiempo, esto es obvio para mí. Dicho esto, cada vez que entro en cualquier tipo de evento de Riot, recuerdo este hecho con fuerza. Esta vez, bajé al Red Bull Gaming Sphere en Londres, el lugar donde Riot y Double Stallion estaban realizando un evento promocional para el próximo Convergence: A League of Legends Story.

Como era de esperar, me encontré de inmediato con luces de neón brillantes y “Get Jinxed” a todo volumen en los altavoces. Los fanáticos disfrazados de la siempre popular Jinx y el hombre del momento, Ekko, vagaron por la habitación. Cuando me senté para probar Convergence, pensé que un equipo independiente como Double Stallion probablemente no estaba acostumbrado a la fanfarria que acompaña a una IP masiva como League.

Tuve este pensamiento en mente cuando me senté con Daniel Ménard y Thomas Mir de Double Stallion, director ejecutivo y productor senior, respectivamente. El estudio con sede en el Reino Unido es conocido por sus juegos de acción en 2D, y recientemente lanzó Speed ​​Brawl, un juego de carreras de combate. ¿Cómo habían entablado una relación Riot Forge y Double Stallion?

“Cuando lanzamos Speed ​​Brawl, lo enviamos a algunos festivales y, en el camino, alguien de Riot Forge jugó el juego”, comenzó Ménard. “Les gustó el estilo y la forma en que expresamos el juego de acción y luego se pusieron en contacto con nosotros para preguntarnos si nos gustaría hacer algo en el universo de League of Legends. Pensé: ‘Nos ponemos a trabajar en algo en League of Legends, ¿estás bromeando?'”.

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Ménard dijo que el lanzamiento de Riot fue una sorpresa y admitió que no muchos en el estudio han sido fanáticos de League of Legends, aunque todos conocían la propiedad intelectual. La oferta de Riot vino sin restricciones sobre qué parte de la tradición de League of Legends podría explorar Double Stallion.

Ménard explicó: “Esa fue una de las mejores cosas de Riot Forge. Dijeron: ‘Oye, realmente nos gusta lo que haces, nos gusta la forma en que desarrollas tus juegos. Dependía de nosotros decidir qué historia queríamos contar. El campeón que más resonó entre nosotros fue Ekko. Es uno de los favoritos de los fans, y su capacidad de retroceder en el tiempo no se explora por completo en el MOBA porque es un juego de jugador contra jugador. Tuvimos la oportunidad de explorar el rebobinado en el tiempo en un juego de acción, la mayoría de las mecánicas de rebobinado en los juegos se encuentran en los juegos de rompecabezas o de historia”.

League of Legends tiene una gran cantidad de conocimientos, que abarcan múltiples regiones distintas dentro del mundo de Runaterra. Sin embargo, para Double Stallion, Ekko siempre fue el principal candidato para su juego. “En el momento en que vimos el tiempo retroceder, hicimos una prueba de concepto temprana dentro de Speed ​​​​Brawl. En cierto modo, rediseñamos la reversión de red que ya teníamos y la usamos para rebobinar el juego cada vez que presionabas un botón. Jugamos con eso y pensamos ‘Esto tiene el potencial de ser genial’. Eso fue lo que lo encendió, y todos dijeron “Sí, estamos haciendo Ekko”, dijo Ménard.

Riot Forge no está en el negocio de dictar cómo Double Stallion hace su juego, me dijo Mir. Fueron elegidos por una razón. “Riot Forge no busca hacer cosas que ya se están haciendo, buscan hacer algo diferente. Se acercaron a nosotros por lo que traemos a la mesa, un juego lleno de acción y efectos visuales vibrantes. No vinieron a nosotros porque conocemos el mundo, vinieron por el tipo de juego que creamos. Después dependía de nosotros asegurarnos de contratar a las personas adecuadas. Obtuvimos apoyo de Riot mientras construíamos el juego. Teníamos el conocimiento para respetar a los fanáticos y la tradición, y luego creamos un juego que era fiel a Ekko”.

Riot Forge ha demostrado su compromiso con la búsqueda de talentos prometedores en el desarrollo independiente, y ya ha publicado tres títulos bajo el sello: Ruined King, Hextech Mayhem y Mageseeker. Convergence será el último título agregado a su repertorio cuando se lance el 23 de mayo.

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