Rivelato l’aggiornamento 1.1.1 di Assassin’s Creed Valhalla

Rivelato l’aggiornamento 1.1.1 di Assassin’s Creed Valhalla

Ubisoft ha rivelato tutti i dettagli sul suo aggiornamento 1.1.1 per Assassin’s Creed Valhalla, ei giocatori possono aspettarsi di vedere le correzioni di bug standard, le modifiche al bilanciamento e i miglioramenti alla stabilità che così spesso accompagnano aggiornamenti come questi. Ci sono alcune correzioni e aggiornamenti di bilanciamento per il mondo generale, il combattimento e l’interfaccia utente, e l’aggiornamento introduce anche l’integrazione di Ubisoft Connect Achievements. Alcune caratteristiche della qualità della vita sono anche nel mix (come essere in grado di svegliarsi ad Asgard in qualsiasi momento) e Mjolnir ottiene anche alcuni effetti aggiuntivi. Non presenta ancora una particolare funzionalità richiesta, ma di seguito puoi trovare le note complete sulla patch di Ubisoft.

DIMENSIONI PATCH E TEMPI DI IMPLEMENTAZIONE:

Xbox Series X | S: ~ 7,5 GB Xbox One: ~ 6,6 GB PlayStation®5: ~ 2 GB PlayStation®4: 2-3 GB (a seconda della regione) PC: ~ 6,45 GB

I RISULTATI DI UBISOFT CONNECT SONO QUI!

Aggiunto il supporto in-game per gli obiettivi Ubisoft Connect al gioco.

Condizioni di sblocco per obiettivi relativi a missioni o non ripetibili: gli obiettivi in ​​cui sono state soddisfatte le condizioni di sblocco appariranno quando il giocatore completa una nuova missione. Condizioni di sblocco per obiettivi numerabili / ripetibili: gli obiettivi verranno visualizzati ogni volta che il giocatore esegue un’azione correlata all’obiettivo oltre la condizione di sblocco.

VARIE

L’Animus Pulse ora evidenzierà i cadaveri solo per le situazioni necessarie. I nemici non possono più essere saccheggiati automaticamente usando il vantaggio Throw Weapons. Rilevamento dell’IA ottimizzato quando si usa il travestimento mentre si schiva o mentre si è in aria. Aggiunta una ricompensa all’omaggio a Death Stranding. Faretre e razioni ora si ricaricano quando vengono potenziate mentre sono esaurite. I punti bianchi che suggeriscono razioni / adrenalina / bottino di frecce oltre il raggio di interazione non verranno più visualizzati quando il giocatore ha già la quantità massima. I giocatori potranno ora usare “Wake up” in qualsiasi momento mentre si trovano ad Asgard. In precedenza dovevi completare la prima missione. Le missioni giornaliere ora verranno ripristinate ogni volta che il gioco rileva che non è possibile continuare o riavviare la missione. La ricerca può quindi essere riattivata presso l’informatore. Aggiunta sintesi vocale alle lettere trovate nel gioco. Aggiunte anteprime alle opzioni per daltonici e sottotitoli.

EQUILIBRATURA

Danni inflitti e valori ricevuti per lo scontro con il boss Lost Wolf per ridurre l’attrito quando si gioca a difficoltà Drengr. Danno iniziale ribilanciato inflitto con Harpoon Impalement Lvl 1/2.

MIGLIORAMENTI DEL GIOCO

PRESTAZIONI E STABILITÀ

Prestazioni e stabilità migliorate.

GRAFICA, AUDIO, ANIMAZIONE

Risolti vari problemi grafici. Risolti vari problemi di ritaglio. Risolti vari problemi di animazione degli NPC. Risolto un problema che faceva tremare i manichini quando venivano colpiti con una freccia avvelenata. scrollatelo di dosso (SPOILER) Aggiunta dell’elettricità a Mjolnir prima di raccoglierlo. Risolto un problema in cui le grida di guerra si ripetevano o si ripetevano in modo strano. Risolto un problema per cui a volte suonare il corno e iniziare a muoversi con il piede sinistro in avanti poteva far scivolare i piedi di Eivor. (Modalità foto) Risolto un problema per cui lo zoom sui bambini con la fotocamera in modalità foto distorceva il loro viso. Risolto un problema per cui alcune skin Raven potevano essere a bassa risoluzione. (PS4) Ottimizzate alcune texture su PS4. Risolto un problema di trama vicino all’abbazia di Cicestre che causava la desincronizzazione dei giocatori quando camminavano sulla trama.

MISSIONI, EVENTI MONDIALI, ATTIVITÀ COLLATERALI

Risolto un problema in Legend of Beowulf in cui l’indicatore dell’indizio sarebbe rimasto dopo che era stato indagato. Risolto un problema in A Sticky Situation in cui l’NPC a volte non si generava. Risolto un problema per cui il giocatore poteva rimanere bloccato a pescare in The Baker’s Plaint. Risolto un problema nella lezione di pesca che in determinate circostanze impediva ai giocatori di completare l’evento mondiale. Risolto un problema per cui i giocatori rimanevano bloccati dopo aver promesso a Lincolnscire dopo essere tornati da Vinland. Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati in uno scontro con un boss durante A Cruel Destiny. * Ah sì, un destino crudele, davvero. * Risolto un problema per cui alcuni tesori non si trovavano nella loro posizione o non potevano essere saccheggiati. (Grandbridgescire, Hamptunscire, Oxenefordscire, Eurvicscire) Risolto un problema per cui i giocatori potevano ricevere un errore del servizio online durante il tentativo di salvataggio. Risolto un problema per cui i giocatori ottengono la schermata nera dopo aver costruito il fabbro. Risolto un problema per cui i giocatori non ricevevano Storming the Walls dopo aver completato Spezzare le linee. Risolto un problema in To Serve the Light in cui Hytham rimaneva bloccato sulla barca quando lanciava frecce casuali nell’acqua. Risolto un problema che impediva ai giocatori di interagire con gli NPC degli insediamenti. Risolto un problema che impediva ai giocatori di completare indizi ed enigmi. Risolto un problema nell’assenza di un Ealdorman che impediva ai giocatori di completare la missione. Risolto un problema per cui l’indicatore dell’obiettivo della missione indicava una destinazione sbagliata in The Devil Has All the Best Tunes. Risolto un problema in War Weary che impediva ai giocatori di completare la missione quando Ceolbert veniva ucciso accidentalmente. Risolto un problema che impediva ai giocatori di iniziare l’incontro delle figlie di Lerion. (Goneril, Cordelia) Risolto un problema in Binding Fate che causava il blocco del boss su una roccia. Risolto un problema per cui Estrid poteva rimanere bloccato in Taken. Risolto un problema in Pluck the Quill in cui i giocatori a volte non erano in grado di interagire con Aelwyn. Risolto un problema in Binding Fate che causava il blocco del boss sottoterra durante l’utilizzo di Dive of Valkyrie. Risolto un problema in Price of Wisdom che impediva ai giocatori di completare la missione. Risolto un problema in The Boar with the Golden Nose in cui il cinghiale a volte scompariva in determinate circostanze. Risolto un problema in Bleeding the Leech in cui Erke si trovava nella posizione sbagliata. Risolto un problema in Of Blood and Bonds in cui i giocatori non potevano completare la missione o non potevano fare rapporto a Randvi. Risolto un problema in Il principe prodigo che impediva ai giocatori di completare la missione. Risolto un problema che impediva ai giocatori di completare il mistero della vecchia cantina. Risolto un problema in A Rivalry for the Ages che impediva ai giocatori di completare la missione. Risolto un problema per cui il travestimento di Mari Lwyd non scompariva dopo aver terminato l’arco Glowecestrescire. * a tutti piaceva quel punto jpg * Risolto un problema in Road to Harmatia che impediva ai giocatori di completare la missione. Risolto un problema per cui Knud poteva rimanere bloccato in A Little Problem. Risolto un problema che impediva ai giocatori di interagire con Ubba in Figli di Ragnar. Risolto un problema per cui Basim era in lotta con NPC prima dell’inizio di Puppets and Prisoners. Risolto un problema in Brewing Rebellion che impediva ai giocatori di aprire forzatamente la porta della casa lunga a Buckingham. Risolto un problema in Bridges of Oppression che impediva ai giocatori di completare la missione.
(Spoiler) Risolto un problema in King Killer che impediva a Ivarr di raggiungere la porta della stanza di Rhodri. Risolto un problema in A Fiend out of Hell che impediva ai giocatori di esaminare una delle mucche.

MONDO

Risolto il problema con varie trame o oggetti fuori posto. Risolti diversi casi in cui il giocatore poteva rimanere bloccato. Ha messo a terra una barca galleggiante a Vinland.

GAMEPLAY, COMBATTIMENTO, AI

Risolti vari problemi di comportamento degli NPC. Risolto un problema per cui gli NPC a volte tornavano in un luogo da cui erano fuggiti e che è ancora oggetto di irruzione. Risolto un problema per cui le balene a volte iniziavano il loro comportamento di fuga a mezz’aria. Risolto un problema per cui il tiro con l’arco veniva bloccato con M e K tenendo premuto il tasto MAIUSC. Risolto un problema che bloccava la linea di vista dei giocatori usando trappole incendiarie o avvelenate con l’arco del predatore. Risolto un problema per cui le guardie a volte non reagivano con ostilità guardando Eivor bruciare i membri della loro fazione con barattoli di petrolio. * Io- uh non importa. Andare avanti. * Risolto un problema per cui gli NPC potevano essere uccisi lanciandogli cadaveri a Vinland. Risolto un problema che rimuoveva Bjorn dall’equipaggio della nave. Risolto un problema con il set del mentore in cui il vantaggio equipaggiamento a volte non si attivava anche se erano equipaggiati da 2 a 4 pezzi. Risolto un problema che impediva ai giocatori di controllare il corvo quando i pulsanti Q o E venivano assegnati a una delle azioni di movimento.

ABILITÀ, VANTAGGI, COMPETENZE

Risolto un problema per cui alcune abilità speciali a distanza potevano essere utilizzate in modo errato con le frecce guidate. Risolto un problema per cui un NPC non lasciava il fianco di Eivor quando veniva usata la morte simulata. Risolto un problema per cui diverse abilità non funzionavano contro i cani ostili. Risolto un problema per cui il migliore amico dell’uomo non si sbloccava dopo aver completato la missione Un piccolo problema. Risolto un problema con il set del mentore in cui il vantaggio equipaggiamento a volte non si attivava anche se erano equipaggiati 2-4 pezzi del set.

INTERFACCIA UTENTE / HUD

Risolti vari problemi di interfaccia utente / HUD. Risolto un problema per cui la quantità di frecce poteva rimanere bloccata a 12. Risolto un problema per cui le modifiche alla lingua dell’interfaccia utente non venivano applicate durante il combattimento. La telecamera sarà ora più vicina al personaggio durante la navigazione dei tatuaggi nel Negozio Animus. Risolto un problema per cui le anteprime daltoniche a volte non venivano visualizzate nel menu. Risolto un problema per cui i valori per daltonici non venivano applicati al menu Order of Ancient. È stato risolto un problema in cui veniva visualizzata una casella vuota nell’elenco delle missioni completate. Risolto un problema per cui il danno da caduta poteva essere annullato aprendo il menu subito prima di toccare il suolo. Risolto un problema per cui il bottino automatico non funzionava quando un nemico veniva stordito. Risolto un problema per cui non era possibile fare irruzione nel monastero di Raculf. Risolto un problema per cui mancavano alcune icone per i favori di Dio appena acquisiti. Risolto un problema per cui a volte le notizie di gioco non venivano caricate correttamente. Risolto un problema che causava la ricezione di oggetti errati da parte dei giocatori durante l’acquisto di schemi Vegvisir (anteriore) o Muninn (anteriore). Risolto un problema che consentiva ai giocatori di acquisire duplicati di schemi di navi asgardiane.

SISTEMA

Aggiunto un punto di rigenerazione appena prima del combattimento con il boss in Extended Family. Risolto un problema che impediva ai giocatori di viaggiare velocemente dopo 1.0.4. Aggiunto feedback del trigger di forza al tiro con l’arco per i controller Xbox / PlayStation. (Stadia) Risolto un problema che impediva all’ora del salvataggio di riflettere l’ora locale.

Fateci sapere cosa ne pensate dell’aggiornamento nei commenti e come sempre potete parlare di Assassin’s Creed Valhalla con me su . @MattAguilarCB!

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