Rollerdrome es los X Games pero con muchas más armas

Desarrollado porrodar7Disponible enPlayStation 4, PlayStation 5, PC (vapor)Fecha de lanzamiento16 de agosto de 2022

En el año 2030, una corporación supervisa Rollerdrome, un popular deporte sangriento visto por las masas y televisado en todo el mundo. Pero mientras el público está paralizado por lo que sucede en la arena, una trama malvada acecha en las sombras. Es un juego de vida o muerte, matar o morir. Inclino la palanca analógica hacia arriba y empiezo a patinar alrededor de una arena que contiene rampas de madera cuya estética y líneas 2D les dan una textura suave que parece un cómic. Trato de orientarme, lo cual no es tan fácil considerando todos los guardias y francotiradores apuntándome para tratar de enviarme a una forma mortal de jubilación anticipada.

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Poco saben que tengo el poder de los trucos y el tiempo bala de mi lado. Los enemigos en Rollerdrome usan una variedad de armas y ataques diferentes: un desafío se centra en el momento de esquivar un determinado tipo de ataque, y otros incluyen recolectar todos los tokens combinados y batir múltiples récords de puntos de recorrido. No solo debes matar a todos los enemigos en cada arena para avanzar a la siguiente etapa, sino que si te encuentras con poca salud, matarlos hace que los elementos de salud caigan.

Hay muchas rampas y áreas en las que puedes realizar trucos, y al realizar trucos como rutinas y maniobras aéreas, recargas tu munición y usas la mecánica de tiempo bala del juego, llamada tiempo reflejo, para ralentizar el tiempo y eliminar enemigos con un estilo extremo. . Algunas armas también tienen una característica secundaria determinada. En un caso, tenía una escopeta y mi enemigo final estaba a una buena distancia de mí. Cargué contra él con mis patines, zigzagueando para mantenerme fuera de su línea de fuego. Justo cuando estaba dentro del alcance, apretaron el gatillo y realicé una esquiva perfecta debajo de las balas, entré en el tiempo de reflejo y usé el disparo fatal de mi escopeta para lograr mi muerte final. Fue solo uno de los muchos momentos de ultraviolencia extremadamente estilizada y satisfactoria que experimenté en mi tiempo con Rollerdrome.

Es como competir en unos X Games más letales y violentos. Los desafíos en el juego difieren con cada arena. Estás en un recorrido de muerte y supervivencia compitiendo en arenas ubicadas en lugares variados como un desierto, innumerables lugares bajo techo y un país de las maravillas cubierto de nieve lleno de emoción y salpicaduras de sangre.

Otra cosa que vale la pena mencionar es la banda sonora impulsada por sintetizadores inspirada en los años 70, que me puso en un estado más alto de concentración mortal y agregó una dosis de actitud que no había sentido desde la primera vez que escuché la canción Derezzed de Daft Punk durante una escena de pelea en Tron: Legado. No quería dejar de reproducir la demostración, y su música me hizo querer escuchar qué pistas y arenas futuras me esperaban a medida que avanzaba en cada una.

Cuando mueres, la ronda concluye y tienes que reiniciar; aquí no hay guardados rápidos convenientes ni puntos de control en el nivel. Usar el tiempo bala y tratar de eliminar a un solo enemigo de una sola vez es factible, pero no siempre es una opción. En cambio, puedes tomarte ese tiempo extra en la arena para patinar y visualizar rutas en tu cabeza. No hay un orden en cómo deshacerse de los soldados: cómo acabar con ellos depende únicamente de usted.

Habiendo jugado la demo, diré que la emoción sigue ahí y será interesante ver la respuesta del público cuando el juego sea lanzado el 16 de agosto.

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