Sadie Adler debería haber sido la primera protagonista femenina de Rockstar

Así que parece que Grand Theft Auto finalmente tendrá su primera protagonista femenina jugable: una mujer latina que aparentemente será la mitad de un dúo criminal al estilo ‘Bonnie y Clyde’ en GTA 6. Si vamos a ser realmente técnicos, podrías argumenta que el GTA original en 1997 te permitía elegir entre una de las cuatro protagonistas femeninas, pero esto era esencialmente solo elegir un retrato, y ni siquiera cambiaba tu apariencia en el juego.

Esas son buenas noticias y todo eso, especialmente si va a alimentar a un ‘Bonnie and Clyde’ que parece que podría alejarse de la típica historia de ‘empresa criminal’ que ha dado forma a tantos juegos anteriores de GTA. Sin embargo, lo que es un poco frustrante de esto es que Rockstar ya tenía un candidato principal para un personaje femenino jugable atractivo en Red Dead Redemption 2 y, como tantas cosas en ese juego, no aprovechó la oportunidad.

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El personaje en cuestión es Sadie Adler, un miembro clave de la pandilla Van der Linde después de que la rescataron de los O’Driscoll al principio del juego. Evolucionando rápidamente de esposa viuda a forajida vengativa y punzante, es uno de los miembros más honorables de la pandilla (incluso si se encuentra entre los más temerarios), mientras que al mismo tiempo está claramente herida por los horrores de su pasado. Es un personaje complejo cuyas complejidades nunca se exploran realmente, lo cual es comprensible dado el difícil mundo en el que vive.

Mira, antes de que la pandilla de Dutch la acogiera, Sadie era una ama de casa satisfecha cuya familia entera fue asesinada por la pandilla O’Driscoll; el trauma que le dejó el evento hace que Sadie desconfíe mucho. A pesar de que se convirtió en un miembro inteligente y valioso de la pandilla, siempre se mantiene alejada del grupo. Ella no es ni uno de los chicos ni una de las chicas, ni se involucra en las tareas diarias de mantenimiento del campamento junto con las mujeres, ni bebe ni se hace amiga de los hombres.

Incluso en el epílogo, cuando John, el tío y Charles, los buenos huevos de la antigua pandilla, se reúnen para construirse una granja, Sadie elige no unirse a ellos a pesar de la seguridad obvia que ofrecería, y continúa su trabajo como una recompensa viajera. cazador, ocasionalmente tirando de John para sus misiones. Sadie es intrépida, pero esa valentía es un subproducto de que no tiene apegos ni nada por lo que vivir excepto la venganza. Es simplista, casi alegre, en su disposición hacia la muerte, pero nuevamente eso se relaciona con su trágico pasado.

Sadie, el personaje escurridizo pero atractivo que es, habría sido un complemento perfecto de la historia DLC para Red Dead Redemption 2, que podría haber ofrecido algunas ideas y vulnerabilidades que claramente nunca iba a revelar a otros miembros de la pandilla de van der Linde. (con la posible excepción de Arthur).

Con siete años entre el final del juego principal y el epílogo cuando reaparece Sadie, nos quedamos preguntándonos qué hizo en ese tiempo: ¿amigos? ¿Compañeros de viaje? ¿Amantes fugaces? ¿Sadie se acercó a alguien en ese tiempo? Parecería viable, por ejemplo, que después de admitirle a Arthur que él «era el único hombre en quien confiaba», tal vez algunos de esos problemas de confianza profundamente arraigados hubieran aliviado lo suficiente que en los años intermedios entre la muerte de Arthur y el epílogo. ella se abrió a alguien antes de que ocurriera algún otro evento traumático importante que aplastó sus escotillas emocionales para siempre, lo que llevó al cazarrecompensas solitario pero todavía de lengua afilada que John conoce más tarde.

Otra cosa que nunca llegamos a ver de Sadie fue cómo se las arreglaba mientras montaba sola en lo que era un mundo masculino del oeste americano a principios del siglo XX.

Claro, Sadie era tan dura como parecía, y una de las ventajas de vivir en los límites de la civilización era que tanto hombres como mujeres podían forjar nuevas identidades libres de tradiciones y restricciones sociales. Pero después de años de ser ama de casa seguidos de años bajo la protección colectiva de la pandilla de van der Linde, estar verdaderamente sola habría sido un nuevo tipo de desafío para la Sra. Adler; ¿Cómo consideraba la gente a una mujer pistolera como ella? ¿Cómo superó sus carencias físicas en relación con los hombres? ¿Qué prejuicios y obstáculos tuvo que superar para convertirse en una de las cazarrecompensas más respetadas de Occidente?

Sadie era un personaje fascinante que usaba una máscara a lo largo de Red Dead Redemption 2, un producto del trauma y de querer pasar en un mundo brutal que requería que ella igualara su brutalidad. Suprimió quién era (su pasado, sus deseos, sus vulnerabilidades) para convertirse en uno de los personajes más rudos de Rockstar, y su posición única de ser una mujer que hacía «trabajo de hombres» a principios del siglo XX la habría convertido en una ícono femenino fuerte para Rockstar y juegos.

El hecho de que Red Dead Redemption 2 nunca haya tenido ningún tipo de DLC de historia para un solo jugador, y mucho menos uno de Sadie Adler, es indicativo de las prioridades cambiantes de Rockstar, con las porciones ‘en línea’ de sus juegos recientes como el foco principal para el post-lanzamiento. contenido. No solo eso, sino que con el reciente anuncio de Rockstar de que ya no apoyaría a Red Dead Online, está claro que GTA triunfa sobre todo en los libros de Rockstar, porque ahí es donde está el dinero serio para ellos.

La heroína latina de GTA 6 aún puede demostrar ser un gran personaje, pero los juegos de Red Dead siempre han tenido una caracterización más fuerte que los protagonistas más amapolas de GTA, y necesitará algo especial para superar a Sadie Adler, la heroína anónima de Rockstar, y la mujer más peligrosa de Occidente.

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