Tengo debilidad por los clones de GTA, especialmente en un momento en el que la mayoría de los juegos de mundo abierto son aventuras extensas y de cien horas repletas de contenido infinito y lugares para explorar. Eso está bien, pero los clones de GTA ofrecían un buen punto medio donde podías disfrutar de una historia centrada con un conjunto de misiones, y el mundo abierto servía más como telón de fondo que como atractivo principal. Samson es uno de esos juegos, algo que puedes terminar en un fin de semana sin muchos motivos para volver.
Aquí están mis pensamientos sobre Samson y por qué aún así logré disfrutar de una experiencia poco cocinada y desagradable que claramente necesitaba más tiempo para realizar plenamente su visión.
El corazón está en el lugar correcto
El gancho narrativo inmediato de Samson sobre el pago de una deuda después de que un trabajo sale mal es creíble, no lleva mucho tiempo establecerlo y ofrece apuestas consistentes. Es una historia criminal simple con muchos giros divertidos, no muy diferente a un drama criminal que se puede ver y que no es demasiado complejo ni profundo en su escritura. No se esfuerza demasiado, lo que juega a su favor, y Samson es un personaje simpático, especialmente por su relación con su hermana Oonagh, quien se ofrece como voluntaria para servir como garantía para los jefes a los que tiene que pagar.
Sobre el papel, Samson tiene muchas ideas geniales para un mundo abierto condensado. Debes devolver una cantidad determinada todos los días, reduciendo gradualmente el total eligiendo entre diferentes trabajos utilizando puntos de acción. Los empleos mejor remunerados son más riesgosos y a menudo requieren más puntos, por lo que encontrar el equilibrio adecuado se vuelve clave.
Una vez que termina el día, devuelves lo que puedas y comienzas de nuevo. También puedes asumir misiones principales junto con estas actividades diarias y, estructuralmente, es un sistema accesible que ofrece una variedad constante gracias a una amplia gama de trabajos. Casi parece que los desarrolladores aprovecharon todos los tipos de misiones vistos en otros clones de GTA para crear un buffet de simulación de crímenes.
Todo eso suena genial, pero en la ejecución, casi todos los aspectos de Samson se sienten toscos y poco desarrollados. El combate en particular, y odio decirlo, es abismal. Los enemigos se agitan alrededor de la pantalla y luchan por permanecer en su lugar, a veces teletransportándose entre posiciones. Los ataques parecen surgir de la nada y ocasionalmente realizarás remates en el aire porque las animaciones no se activan correctamente. Algunos enemigos simplemente se quedan inactivos y no hacen nada. Si bien los golpes tienen cierto peso, nunca resultan satisfactorios porque las reacciones del enemigo son muy inconsistentes. Es un sistema poco confiable que debería haberse perfeccionado mucho más antes de su lanzamiento.
Más allá del combate, los problemas técnicos tampoco ayudan. A veces, los NPC hacen caminatas lunares hasta sus destinos, las colisiones automovilísticas pueden dejar los interiores flotando en el aire y, cuando ingresas a un vehículo, los vidrios rotos a menudo permanecen suspendidos en su lugar. Este es el tipo de errores que generalmente se pueden corregir con el tiempo, pero en su estado actual, Samson se siente innegablemente inacabado. El rendimiento en PC también es decepcionante, con frecuentes tartamudeos y caídas aleatorias de la velocidad de fotogramas, especialmente durante las transiciones de hora del día. A veces, casi parece que el juego espera que dependas de la generación de fotogramas.
Cuando, a través de algún milagro, todo funciona según lo previsto, se puede encontrar verdadera diversión en estos crímenes cotidianos. Existe una dinámica constante de riesgo y recompensa, ya que volver a intentar un trabajo fallido cuesta puntos de acción. El ciclo de selección de trabajo me mantuvo involucrado, incluso cuando los errores y el débil sistema de combate se interponían repetidamente en el camino.
Conducir, por otro lado, es sorprendentemente divertido y notablemente más pulido que la mayoría de los demás aspectos. Los vehículos pueden sufrir daños importantes durante las persecuciones y derribos, lo que significa que tendrás que ganar lo suficiente para repararlos o conformarte con un coche aleatorio que normalmente tiene un peor rendimiento. Tyndalston es valiente y está bellamente interpretado, con una fuerte sensación de atmósfera que lo hace sentir vivido en lugar de vacío. Hay una gran variedad visual en sus entornos y la atención al detalle ayuda a que cada área se sienta distinta. Incluso cuando otros sistemas se quedan cortos, el mundo sigue siendo uno de los puntos fuertes más consistentes del juego, y sirve como telón de fondo convincente para su estructura impulsada por el crimen.
Por lo general, puedo reírme de los errores y disfrutar del caos que traen, pero aquí, un sistema central como el combate es tan poco confiable que te saca activamente de la experiencia. Me encontré evitando deliberadamente trabajos que implicaran combate directo, lo que dice mucho sobre su estado actual. Al menos el juego no incluye armas, lo que probablemente habría complicado aún más las cosas.
Veredicto
Samson es, en última instancia, una experiencia chiflada pero entrañable, con la base de algo genuinamente convincente. Debajo de las asperezas se encuentra un núcleo fuerte y un elenco agradable, pero la falta de pulido y el combate poco confiable lo frenan en todo momento. Es fácil ver lo que buscaban los desarrolladores, pero en su estado actual, es difícil recomendarlo por completo.
Sansón
Un entorno de pruebas criminal chiflado pero entrañable con un núcleo sólido socavado por una ejecución tosca.
Ventajas
Historia de crimen enfocada y atractiva con personajes simpáticos. Estructura inteligente y condensada de mundo abierto con un fuerte bucle de juego. Buena variedad de misiones con un sólido sistema de riesgo y recompensa. Conducir es divertido y más pulido que la mayoría de las mecánicas.
Contras
El combate es torpe, poco confiable y frustrante. Errores frecuentes y falta general de pulido. Comportamiento y animaciones inconsistentes del enemigo. Mal rendimiento de la PC con tartamudeo y caídas de fotogramas.
