Se revelan las notas del parche de la actualización 1 de Indiana Jones y The Great Circle

Las notas del parche de la actualización 1 de Indiana Jones y The Great Circle revelan la introducción del trazado de rayos completo, junto con varias correcciones y ajustes.

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Notas del parche de la actualización 1 de Indiana Jones y el gran círculo [Source: Bethesda]

Las notas del parche Indiana Jones and The Great Circle Update 1 llegaron el 8 de diciembre de 2024. Introdujo Full Ray Tracing (Path Tracing) para las tarjetas de video NVIDIA que lo admiten, con la limitación mínima de 12 GB de VRAM. AMD FSR será compatible con esto en una actualización futura. El último parche también introdujo varias correcciones generales en la jugabilidad, la interfaz de usuario, los gráficos y más.

Notas del parche de la actualización 1 de Indiana Jones y el gran círculo: registro de cambios completo

Las notas del parche de la Actualización 1 para Indiana Jones y el Gran Círculo son las siguientes:

Nuevas características

Se agregó la función Full Ray Tracing (Path Tracing) en tarjetas de video NVIDIA compatibles. Se requiere un mínimo de 12 GB de VRAM para utilizar esta función. Tenga en cuenta que también estamos trabajando para admitir AMD FSR en una futura actualización del juego.

General

Se corrigió un bloqueo poco común que podía ocurrir al guardar el juego. Se solucionó un problema por el cual podías perder temporalmente los derechos de pedidos anticipados/equipos Deluxe. Corrección para garantizar que sus fotografías aparezcan más rápidamente al inspeccionarlas desde el diario.

Jugabilidad

Se corrigió una animación rota que podría ocurrir si equipas el rebreather inmediatamente después de saltar al agua. Se solucionó una situación en la que es posible que no puedas interactuar con objetos temporalmente si intentabas empujar a un enemigo con tu revólver mientras tu resistencia estaba agotada. Se solucionó un problema que podría impedirle bloquear golpes mientras miraba un objeto cercano. Se solucionó un problema por el cual es posible que no puedas cambiarte de disfraz después de salir de la aldea de Sukhothai a través de una señal de viaje rápido. Se corrigieron varios lugares donde el látigo podía desprenderse inesperadamente al balancearse. Se solucionó un problema por el cual las piernas de Indy podían encajar inesperadamente en su lugar al cruzar el hueco en el puente en Nepal. Se corrigió para evitar que los enemigos no se dieran cuenta de Indy al recargar un punto de control muy cerca de los soldados que custodiaban la entrada a una ubicación restringida. Se solucionó un problema que podía provocar que Gina no apareciera cerca de su barco atracado cuando se esperaba. Se corrigió el temblor inesperado de la cámara al morir a manos de escorpiones cerca del final del nivel de Gizeh. Se solucionó un problema por el cual el primer disparo realizado con un arma temporal sería silencioso. Se solucionó un problema por el cual los enemigos podían tener una respuesta retrasada después de que les hubieras robado objetos de valor. Se solucionó un problema que podía hacer que aparecieras en un estado de animación rota si reiniciabas un punto de control después de usar una tirolesa mientras se guardaba el juego. Se solucionó un problema que podía provocar que no pudieras usar el látigo si realizabas un movimiento de látigo mientras guardabas el juego y luego recargabas esa partida guardada. Se solucionó un problema por el cual podía quedarse atascado en el estado de recuperación “Lucky Hat”.

interfaz de usuario

Se agregó la selección “Restablecer valores predeterminados” en el menú Opciones. Se solucionó una situación en la que el ciclo rápido del menú Equipamiento rápido podía provocar que se mostrara un elemento incorrecto en el menú. Se agregó una explicación del ícono de revisita de la Maleta Azul en los mapas al manual del juego. Evite que los títulos de las ubicaciones del mapa se superpongan con los nombres de las oportunidades fotográficas. Se corrigió el parpadeo intermitente del texto durante los créditos. Asegúrese de que la lista de libros de aventuras del jugador se actualice inmediatamente después de desbloquear un nuevo libro.

Gráficos

Se corrigió que las botellas aparecieran demasiado borrosas al moverse con una botella equipada. Se solucionó un problema por el cual el brazo derecho de Indy podía verse comprimido por encima de la muñeca cuando vestía un disfraz con el brazo desnudo. Se corrigió el tartamudeo ocasional que se podía ver en las escenas. Se corrigió para que el látigo de Indy se comportara de manera más natural cuando estaba sujeto a su cinturón.

Misiones y misiones: tenga en cuenta que esta sección contiene algunos pequeños spoilers.

Asegúrate de que todavía haya varias oportunidades para tomar fotografías cuando vuelvas a visitar los niveles o después de completar secciones del juego. Asegúrate de que todavía haya varias notas del diario disponibles para recopilar cuando vuelvas a visitar los niveles o después de completar secciones del juego. Asegúrese de que varios libros de aventuras se muestren correctamente en el mapa después de comprar folletos de información del mapa. Se corrigió para evitar que el jugador se quedara atascado al soltar la llave de Giuseppe, en lugar de guardarla, en A Savage Predicament. Se corrigió para evitar un problema poco común por el cual Gina no podía llegar a la puerta abierta después de la trampa de fuego en la Cámara de Fuego – Misión Prueba de Plata en el Vaticano. Se solucionó para evitar un problema poco común en el que Gina no podía usar las palancas o se quedaba atascada cuando se dirigía a un ascensor en Wat Si Sawai en Sukhothai. Se solucionó un problema por el cual Gina no ayudaba a abrir la puerta de la sala de juegos en Sukhothai Ziggurat. Se solucionó un problema por el cual Gina no podía ingresar a una bóveda cooperativa o escalar cuando había estado en combate recientemente. Se solucionó un problema por el cual las piezas del rompecabezas de la fuente del Vaticano podían seguir moviéndose lentamente, lo que podría impedir su finalización si se dejaba por mucho tiempo. Se solucionó un problema que podría impedir que el objetivo de la misión “Terminar de forjar la llave de oro” se borrara en tu diario en el Vaticano. Se solucionó un problema por el cual morir poco después de abrir la caja fuerte en el cuartel general de Sukhothai podía provocar que el jugador no pudiera recoger todo el oro. Se solucionó un problema por el cual las puertas podían cerrarse dentro de las cuevas si se reiniciaba un punto de control mientras se infiltraba en el complejo nazi en Gizeh. Se solucionó un problema que impedía al jugador recoger un libro importante en la oficina de Voss dentro del complejo nazi en Gizeh. Solución a un problema que podría provocar que Antonio o Ventura quedaran atrapados en un estado de “acobardamiento” mientras estás en la oficina de Antonio en el Vaticano.

Correcciones específicas para PC

Rendimiento mejorado en niveles de juego más grandes si se usa una tarjeta de video VRAM de 8 GB. Soluciona un problema por el cual Alt-Tabbing podía impedirte abrir tu inventario. Corrija para asegurarse de que la opción “Revertir” funcione correctamente cuando cambie los modos de video. Se corrigió el parpadeo de las llamas de antorchas o encendedores cuando se jugaba con una frecuencia de actualización alta. Se corrigieron los efectos de vertido de arena y llama de antorcha que no se representaban correctamente en el nivel Perú en tarjetas de video AMD. Se solucionó el problema por el cual habilitar HDR y DLSS simultáneamente podía generar un efecto muaré en paredes blancas. Se solucionó un problema por el cual podían aparecer artefactos negros en el ojo de Indy durante las escenas dentro de la cueva en Perú. Se solucionó el problema por el cual los cuadrados negros podían aparecer intermitentemente en la pantalla si se usaba escala de renderizado en ciertas resoluciones en tarjetas de video AMD. Corrija para garantizar que sus fotos se puedan exportar correctamente desde los guardados en la nube de Steam si decide cambiar al uso de los guardados en la nube de Xbox. Tenga en cuenta que la compatibilidad con AMD FSR se agregará en una futura actualización del juego.

Problemas conocidos

Somos conscientes de que algunos jugadores pueden experimentar un rendimiento reducido si inician el juego con DLSS habilitado y lo estamos investigando. Los jugadores que encuentren este problema pueden intentar: Navegar al menú de opciones después de cargar el juego. Seleccionar opciones de gráficos. Cambiar de DLSS a TAA. Volver a DLSS y salir del menú. El rendimiento debería volver a la normalidad poco después

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