Si les dijera que pasé el fin de semana pasado escondiéndome entre las sombras y lanzando estacas a vampiros desprevenidos, probablemente pensarían que estaba hablando del título publicado más recientemente de Bethesda, Redfall. Pero un juego de Bethesda mucho más antiguo también tiene sigilo, vampiros y, sí, lanzadores de apuestas. Después de todo, ¿qué es una flecha sino una estaca que lanzas con un arco?
Muchos de nosotros recordamos la muleta que fue esta técnica en The Elder Scrolls V: Skyrim. Al entrar en una mazmorra, podíamos agacharnos de inmediato, sacar nuestro fiel Nightingale Bow y comenzar a escabullirnos en busca de presas. Si nuestro Dragonborn estaba correctamente nivelado, obtuvimos un multiplicador de daño sustancial para atacar desde el sigilo, hasta 3 veces con un arco. Ni siquiera tuvimos que acercarnos a un enemigo antes de eliminarlo y escuchar esa señal musical satisfactoria que nos permite saber que alcanzamos nuestro objetivo.
Combinar el sigilo y un buen arco con el hechizo Detectar vida en Skyrim te convertía en una sombra que podía ver todo sin ser vista. No era raro limpiar edificios enteros de bandidos sin que uno solo nos viera. Pero, ¿cuánto del juego nos perdimos porque confiamos tanto en esta táctica dominada?
Las cosas se sienten extrañamente familiares cuando se juega a Redfall. Hay muchas formas de jugar, y Arkane Studios suele recibir elogios por los poderes inventivos y divertidos que puedes usar en sus juegos. Pero la mayoría de las veces que me cruzo con un grupo de cultistas, no tengo ganas de iniciar un tiroteo. Puede ser difícil hacer un seguimiento de los enemigos en el juego una vez que comienza la acción, y aunque conjurar un escudo de paraguas es elegante, no es muy bueno cuando hay un enemigo aleatorio que se coloca detrás de ti y no deja de disparar.
Es mucho más eficiente atacar desde el sigilo. Olvídate de usar todos esos poderes sofisticados, excepto los poderes de la Capa de Jacob y el Cuervo, ya que van de la mano con el hecho de escabullirse. Es muy fácil evitar cualquier daño si permaneces en las sombras y apuntas a la cabeza.
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Los enemigos en Redfall son de alguna manera aún más despistados que los de Skyrim también. Si no invertiste adecuadamente en el sigilo en Skyrim, era bastante fácil para un enemigo escucharte arrastrándote. En Redfall, sin embargo, son totalmente ajenos a situaciones en las que realmente no deberían serlo. En más de una ocasión he disparado a tres o cuatro enemigos, solo para escuchar al último preguntar: “¿Dónde te escondes?” La respuesta suele ser que estoy agachado en medio de una calle bien iluminada a unos 50 pies frente a ellos. Incluso he tenido peleas de jefes completos con un vampiro más desafiante, solo para darme cuenta de que hay un malo común y corriente caminando por el área todo el tiempo que de alguna manera no escuchó ni vio nuestra batalla.
Y puedes usar estas tácticas contra más que solo cultistas. Una de las armas más eficientes de Redfall es el lanzador de estacas: una máquina para matar vampiros que puede acabar con vampiros estándar antes de que sepan que estás allí. Uno pensaría que los vampiros tienen sentidos aguzados y podrían escuchar los latidos de su corazón a unos pocos metros de distancia, pero aparentemente no es así. Solo resiste la tentación de apuntar a los corazones de los vampiros; por alguna razón, su crítico sigue siendo su cabeza.
Al jugar a estos juegos tremendamente desequilibrados, la pregunta finalmente es: ¿deberíamos simplemente identificar la cosa más OP del juego y usarla exclusivamente hasta el final? ¿O estamos limitando inadvertidamente nuestra experiencia como resultado?
Los juegos tienen tanta variedad, y parece un desperdicio elegir no experimentar lo que ofrecen, incluso si hace que las cosas sean un poco más desafiantes. Sí, jugué Skyrim principalmente como un francotirador sigiloso, pero también invertí muchos puntos en Conjuración y Herrería para que a veces pudiera cargar en la batalla con un par de Dremora Lords convocados y un conjunto completo de Daedric Armor. No fue particularmente eficiente, en realidad fue mucho balancear mi espada en la dirección general de los enemigos como un niño que balancea un bate de béisbol por primera vez. Pero eso fue Skyrim.
Desafortunadamente, los poderes en Redfall no son tan diversos o interesantes como en los otros juegos de Arkane (¡y robó su mejor dispositivo de otro juego!). Una gran parte de la razón por la que me enamoré de Dishonored y Deathloop fue porque había muchos poderes locos y podía cambiar entre ellos en cualquier momento para agregar variedad. Pero en Redfall, estás encerrado en un personaje a la vez con solo tres habilidades. Presumiblemente, esto es para satisfacer la funcionalidad multijugador del juego y para garantizar que cada personaje tenga un estilo y un rol definidos. Pero no hace clic del todo.
Esta mentalidad de diversión sobre eficiencia se puede aplicar a muchos otros juegos. Tal vez la próxima vez que juegues a Apex Legends o Overwatch, esté bien ignorar el meta y jugar como el personaje que suena divertido en este momento. Tal vez en lugar de maximizar tu personaje en el próximo Diablo 4, vale la pena invertir en una variedad de habilidades diferentes, para que puedas mantener el juego fresco todo el tiempo. Y tal vez finalmente sea el momento de dejar de depender del Camisote de halcón gerifalte en Destiny 2 y darle una oportunidad a Strand.
Ser un especialista puede ser divertido a corto plazo, pero los desarrolladores ponen muchas opciones en sus juegos en estos días, y depende de nosotros experimentar lo que hay allí. La próxima vez que cargues uno de estos títulos masivos, dale una oportunidad al estilo de todoterreno. Puede resultar más interesante que esconderse en un rincón y lanzar flechas, balas o estacas a adversarios desprevenidos una y otra vez.
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