Sherlock y Castlevania se encuentran en El último caso de Benedict Fox

Sherlock y Castlevania se encuentran en El último caso de Benedict Fox


Puedes jugar la demostración de The Last Case of Benedict Fox a través de Steam Next Fest hasta el 13 de febrero.

Cuando Microsoft estaba mostrando todas sus principales exclusivas en el camino, había una que no podía creer que estaba viendo: El último caso de Benedict Fox, un Metroidvania de detectives de terror de supervivencia en 2.5D al que se le dio la misma importancia que un JRPG de gran presupuesto o la última expansión de looter-shooter para Destiny 2. Más que solo su combinación de géneros, Benedict Fox es quizás uno de los juegos más hermosos que he visto en todo el año. Como dije no hace mucho, se necesita mucho para que un juego en 2D me atrape, y me complace informar que Benedict Fox lo logra… hasta cierto punto.

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Al momento de escribir este artículo, el juego está disponible para probar a través de Steam Next Fest por tiempo limitado, una demostración impresionantemente extensa. Es lo suficientemente grande como para tener incluida una función de guardado dedicada, lo que le permite volver a sumergirse para tratar de socavar la misteriosa muerte del padre separado de Benedict. El detective titular es un devoto de Cthulhu, pero no encapuchado ni adorador de los peces; en cambio, está atado a una entidad etérea que lo ayuda en su trabajo de detective como un compañero invisible.

Este ser sobrenatural también es la forma en que puedes regresar de entre los muertos y realizar hazañas como saltos dobles y entrar en las mentes en descomposición de los muertos. Ya sabes, cosas cotidianas de Watson para felicitar al Sherlock interior de Fox mientras junta los restos de una familia que nunca conoció.

Si bien la demostración no reveló demasiado en cuanto a la historia, el mundo mismo te agarra por el cuello y nunca te suelta. Es asombroso lo bien que Benedict Fox presenta todas las facetas, tanto habladas como implícitas. Desde el momento en que arranca la pantalla de título, te espera un fabuloso festín de maestría audiovisual.

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La estética logra capturar la energía del clásico Alone in the Dark atenuada por los tonos vivos y los diseños angulares y ágiles de Into the Spider-Verse. Cada animación personalizada aquí es testimonio del talento detrás del proyecto, sintiéndose íntimamente hecho a mano sin la arrogancia que emiten tantos juegos de fidelidad realista. Nada aquí tiene la vibra de tratar de impresionarte: Benedict Fox está puramente interesado en contar su historia al máximo, riéndose con alegría maliciosa.

La plataforma es estándar, aunque más lenta, tarifa Metroidvania. Nada malo, pero tampoco nada destacable. Inmediatamente reconocerá los elementos familiares y se dirá a sí mismo: “Ah, necesito algo para romper este techo” o “Necesito desbloquear el movimiento rápido para cruzar aquí”, pero afortunadamente estos no son una interferencia constante como en algunos juegos.

De hecho, la planificación inteligente a menudo gana el día, como es igualmente el caso del combate de Benedict Fox. Tienes un cuchillo dentado y un escudo protector sobrenatural que requieren una sincronización cuidadosa contra enemigos grandes y pequeños. Benedict es un pugilista brutal, pero no es Batman y necesita un poco de tiempo para relajarse.

Cuando derroté a las criaturas, recogí ‘tinta’ que se puede depositar en los distintos puntos de guardado del mapa: los puntos de guardado se duplican como balizas de viaje rápidas instantáneas a las que se puede acceder en cualquier punto. Da suficientes golpes a tus enemigos y obtienes una carga de tu pistola, que inflige un daño devastador mientras ralentiza el tiempo mientras apuntas. Tu salud es escasa, pero una poción de salud de un solo uso puede restaurarla: un bloque de salud al instante, o corres el riesgo de ser golpeado si te quedas quieto para recargar tu salud por completo. Es un sistema sólido, aunque un poco pedestre en comparación con la presentación, que al menos logra que el juego se sienta maravillosamente.

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Junto a esto, tienes objetos interactivos con pistas ocultas que debes encontrar girándolas, así como rompecabezas más grandes para resolver. Lo que se presentó al principio no desafió los acertijos de los juegos de aventuras de los 90, pero hay un ingenio claro en el meollo del asunto. No necesitaba sintonizar la radio en la biblioteca para que pudiera captar una estación, pero mi recompensa por hacerlo fue un poco de música encantadora que contrastaba con la oscuridad de una noche tormentosa en una mansión abandonada. Algunos secretos son para la construcción de mundos, mientras que otros te dan una ventaja para progresar a través del mundo macabro, y encontrar cada uno te hace sentir aún más inteligente.

En verdad, solo hay una parte de la demostración que me detuvo. No me molestó que las misiones secundarias obvias estuvieran cerradas o que hubiera algunas fallas emergentes de activos, que son comunes para una demostración como esta. No, lo que realmente detuvo la experiencia fue la primera pelea con el jefe, que se presenta como una prueba repentina de reflejos, cuando en realidad se trata de jugar con los patrones del jefe a tu favor. Una vez que lo entendí, pude vencerlo en dos intentos, pero antes de eso, tratar de seguirle la corriente a la forma en que se presentaba resultó en muchas muertes innecesarias. Para un juego que generalmente es tan bueno para comunicarse con el jugador, el primer jefe de Benedict Fox confunde sus señales bastante.

Esto se convirtió en un punto de conflicto muy evidente porque hasta este punto, nada de lo que encuentras en Benedict Fox es tan desafiante ni paradójico en su enfoque en comparación con lo que parece que deberías hacer. Me temo que si el equipo de Plot Twist no hace una reelaboración seria, un buen número de jugadores se recuperarán de una experiencia excelente. Es impresionante lo bien que me convenció el juego en mi poco tiempo con él, e igual de desconcertante lo fuerte que te cierra la puerta en la cara con lo que debería ser el jefe más fácil del juego.

Con meses antes de su lanzamiento el 27 de abril, hay mucho tiempo para que esto se resuelva. De lo contrario, hay mucho que amar con Benedict Fox. Ya sea que lo elija en Steam, Xbox o Game Pass, 2023 tiene una nueva IP de terror que vale la pena ver junto con todos los remakes en el horizonte.

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