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Sie müssten jeden Monat 825 Spiele schlagen, um alle zu beenden
 

Sie müssten jeden Monat 825 Spiele schlagen, um alle zu beenden

Wir sind alle schuldig, gelegentlich für ein paar Tage geschlossen zu haben und uns nur in Spiele zu vertiefen, während wir den Überblick über die Zeit verlieren. Manchmal liegt es daran, dass wir einen oder mehrere neue Titel schlagen wollen, in anderen Situationen ist nur eine größere Dosis Eskapismus erforderlich. Aber um alle zu schlagen Steam-Veröffentlichungen für 2020Wir müssten ungefähr fertig werden 825 Spiele pro MonatDies ist ein Unterfangen, das sich selbst für den tapfersten Spieler wahrscheinlich als zu viel erweisen würde.

Die bedeutende Anzahl von Steam-Veröffentlichungen ist seit Jahren Gegenstand heftiger Diskussionen. Vorbei sind die Anfänge der Storefront, als das Navigieren auf der Wonky-Oberfläche neben Valves Flaggschiff-Titeln nur eine Handvoll Spiele enthüllte (Half-Life: Alyx ruinierte irgendwie den Witz “Erinnerst du dich, als Valve noch Spiele gemacht hat?”, Der sonst seinen Platz gefunden hätte Hier). Heutzutage ist Steam ein wahrer Gigant und 2020 brachte 9899 neue hinzu.

Die Zahl stammt aus Daten, die auf der Website Steam Releases gefunden wurden, und zeichnet ein schreckliches Bild für diejenigen, die glauben, dass 2019 zu viele Spiele zu Steam gebracht hat. Zugegeben, die Liste dort enthält nicht Doom Eternals The Ancient Gods Part 1 und ähnliche DLCs, aber es zeichnet ein klares Bild: Mindestens 1855 wurden den Benutzern im Jahr 2020 mehr Spiele zur Verfügung gestellt als im Jahr 2019, als “nur” 8044 Titel waren auf Steam veröffentlicht.

Oktober 2020 war der Monat mit den meisten neuen Spielen (991), während die Starts im März “verlangsamt” wurden, als 704 Spiele in den Laden kamen. September war der Monat mit den meisten Veröffentlichungen im Jahr 2019 (742), der April landete mit nur 554 Veröffentlichungen am unteren Ende. Wir sind sicher, dass Sie den Unterschied erkennen können.

Es ist lächerlich, überhaupt daran zu denken, einen guten Teil von allem, was angeboten wird, durchzuspielen, aber die konstant hohe Anzahl neuer Spiele unterstreicht weiterhin eines der langjährigen Probleme des Geschäfts: die Suche nach Veröffentlichungen, die nicht von massiven Marketingkampagnen profitieren all das aufblähen. Wie erwartet erstrecken sich die Steam-Veröffentlichungen von 2020 von einer Seite des Spektrums zur anderen, was nicht unbedingt eine schlechte Sache ist.

Wenn Sie zum Ende der Listen eines jeden Monats scrollen, werden Sie immer noch den einen oder anderen Asset-Flip finden (vorgefertigte Assets, die als “neues” Spiel gekauft und neu verpackt wurden). Diese sind Teil einer Tradition, die in den Tagen von Steam Greenlight weit verbreitet war und die Steam Direct trotz der Gebühr von 100 US-Dollar pro gelistetem Spiel nicht angesprochen hat. Andere Spiele scheinen einfach nicht genug zu tun, um ihren Platz auf der Plattform zu sichern, was oft dazu führt, dass niemand etwas über sie herausfindet.

Aber diese Flut unnötiger Spiele macht es für die nächste unter uns oder Stephens Wurstrolle erheblich schwieriger, in den Suchvorschlägen oder Entdeckungswarteschlangen von Leuten aufzutauchen, die nach solchen Spielen suchen. Auf diese Weise müssen sie sich ein wenig zu sehr auf reines Glück verlassen oder plötzlich auf Medienseiten in die Luft jagen, um die Popularität zu erlangen, die sie verdienen.

Zugegeben, Valve hat daran gearbeitet, dem Geschäft ein neues Gesicht zu geben und Tags, Filter und Kategoriesuchen hinzuzufügen, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, solche Spiele zu finden. Experimentelle Funktionen können dies auf lange Sicht in eine gute Richtung lenken, aber wenn Sie den Abschnitt “Bevorstehende Veröffentlichungen” durchgehen, erhalten Sie immer noch mehr Spiele, die Sie lieber nicht sehen würden. Niemand erwartet perfekte Ergebnisse, aber die Waage ist derzeit zu stark in eine Richtung geneigt, die alles andere als ideal ist.

Es wird interessant sein zu sehen, wie sich 2021 mit 2020 und seinen 9899 Steam-Veröffentlichungen vergleichen lässt. In der Zwischenzeit werden wir damit beschäftigt sein, eine Klonmaschine aus Pappe und Kaugummi herzustellen, um zu beweisen, dass wir nicht in der Lage sind, 825 Spiele in einem Monat zu schlagen.

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