Siete nuevas funciones de juego de Starfield que nos entusiasman y tres que no.

Como muchos jugadores esperaban, Xbox y Bethesda Showcase brindaron una primera mirada real a la jugabilidad de Starfield. El anticipado juego de rol de ciencia ficción de mundo abierto de Bethesda Game Studios se retrasó recientemente hasta 2023, y los fanáticos esperaban obtener una visión real de cómo se juega en acción. El director del juego, Todd Howard, lo complació y terminó la exhibición con demostraciones de múltiples funciones de Starfield que hicieron volar nuestra imaginación.

Queremos que Starfield esté a la altura de todo su potencial, y características como personalizar y pilotar tu propia nave espacial son definitivamente emocionantes. Sin embargo, también hay algunos problemas que nos preocupan y esperamos que se resuelvan antes del lanzamiento.

Lo que nos entusiasma

La creación de personajes tiene mucha profundidad.

La creación de personajes ha sido un elemento básico de los juegos de rol de Bethesda durante mucho tiempo. Los juegos recientes del género, como Cyberpunk 2077, enfatizaron la profundidad de las opciones de creación de personajes, y Bethesda está haciendo algo similar para Starfield. Varias formas del cuerpo, tonos de piel, cabello e incluso detalles más minuciosos, como la forma en que caminan los personajes, se pueden cambiar al contenido de su corazón.

Más allá de la estética de tu personaje, Starfield también proporciona una variedad apreciada en la selección de rasgos de personaje y un trasfondo. Estos influyen en tus habilidades y en cómo los personajes del mundo interactúan contigo. Parece un paso por encima de lo que se ha ofrecido en juegos anteriores de Bethesda, y estamos ansiosos por ver qué tipo de construcciones pueden crear los jugadores.

Construyendo bases y contratando personajes para cuidarlos.

Bethesda ha jugado con las funciones de construcción de bases en juegos anteriores. Sin embargo, en Starfield parece más ambicioso y podría aportar mucho valor a la experiencia general. Plantar un puesto de avanzada en casi cualquier lugar de cualquier planeta le da a esos planetas más significado para el jugador. La generación masiva de recursos puede ayudar a reducir la necesidad de moler materiales, y nos preguntamos cómo los puestos de avanzada podrían vincularse con las misiones.

Lo más interesante es que los jugadores pueden contratar personajes NPC para cuidar estos puestos de avanzada, lo que debería hacer que las interacciones sociales en Starfield tengan aún más peso. Es probable que la construcción de puestos avanzados siga siendo una de las muchas características opcionales en Starfield, pero Bethesda les está dando a los jugadores razones más valiosas para participar que en juegos anteriores. Con ciudades grandes y una variedad de NPC, es de esperar que haya una variedad de personalidades que podamos reclutar para este proceso.

Crear una nave espacial y reunir una tripulación

Muchos juegos del género de ciencia ficción han dejado a los jugadores sueltos en la inmensidad del espacio. Construir, personalizar y volar una nave espacial son características centrales de esa fantasía, y el hecho de que Starfield las incluya es fantástico. La demostración mostró un gran potencial para fabricar naves espaciales con una variedad genuina en términos de estética, diseño e incluso características más prácticas como armas y escudos.

Al igual que con la construcción de puestos de avanzada, los jugadores podrán contratar a sus propios miembros de la tripulación para viajar por las estrellas. Saber que tu espalda está cubierta por NPC que has seleccionado a mano debería agregar una maravillosa capa de personalidad. Más allá de contratarlos, esperamos que haya más funcionalidad en esta mecánica. ¿Podemos asignar a los miembros de la tripulación diferentes roles que se adapten a sus habilidades únicas? ¿Afectará eso al funcionamiento de la nave? Construir un equipo al estilo de Mass Effect, aunque sin la profundidad de la personalidad, debería ser un punto de venta clave para Starfield.

Volar y peleas de perros en el espacio

Lo único que supera a personalizar una nave espacial y contratar una tripulación es pilotarla. Xbox y Bethesda Games Showcase nos dieron un vistazo a la jugabilidad de un jugador que viaja por el espacio. Vimos clips cortos de un jugador que volaba cerca de un planeta grande, a través de un grupo de asteroides y se acoplaba a una estación espacial.

Más allá de simplemente volar, también vimos un buen vistazo al combate de naves espaciales, que se puede jugar tanto desde la perspectiva de la primera como de la tercera persona. En una entrevista con IGN, Howard mencionó que el combate de naves espaciales está inspirado en juegos como MechWarrior y FTL: Faster Than Light, y también señaló que podemos robar las naves que abordamos.

Es difícil decir cuán extenso será Starfield cuando se trata de características que rodean el recorrido del espacio. Howard ha confirmado que no podremos volar sin problemas a los planetas desde el espacio. ¿Podemos suponer que viajar de un sistema estelar a otro también implicará una escena de transición? No importa la respuesta, todavía hay mucho por lo que emocionarse cuando se trata de las naves espaciales de Starfield.

El personaje del jugador no tendrá voz.

En un tuit separado Después del showcase, Bethesda confirmó que el personaje del jugador en Starfield no tendrá voz. Bethesda ha incluido voces para el personaje del jugador en el pasado, pero algunos jugadores consideraron que esto iba en detrimento del sistema de diálogo general. Es difícil saber cómo sonará tu personaje después de seleccionar una opción de conversación, lo que lleva a situaciones en las que suenas sarcástico sin querer.

Sin una voz, Bethesda puede ahorrar el tiempo de desarrollo que se habría dedicado a grabar cada respuesta potencial con un actor de voz y, en su lugar, usarlo para desarrollar una mejor variedad de opciones de diálogo. El juego tiene más de 200.000 líneas de diálogo, por lo que parece que esto es exactamente lo que está haciendo el estudio. A la larga, podría conducir a un juego con mayor flexibilidad en la forma en que conversamos con los NPC y cómo eso afecta la toma de decisiones cruciales. Bethesda está promocionando que Starfield está utilizando un sistema de diálogo evolucionado basado libremente en The Elder Scrolls IV: Oblivion. El equipo confía en esta función de Starfield y creemos que tiene la oportunidad de aprovechar todo su potencial.

El potencial de la escena modding

Los mods han jugado un papel muy importante en los juegos de rol de Bethesda. Bethesda ha sido muy abierta con ellos, llegando incluso a permitir modificaciones en las consolas. El nivel de creatividad que se muestra con las modificaciones de Bethesda suele ser asombroso. Pueden ir desde revisiones gráficas hasta misiones de historia y expansiones creadas por jugadores.

Con más de 1000 planetas para explorar, Starfield se convertirá en el mayor juego de Bethesda hasta la fecha. Algunos jugadores están justificadamente preocupados porque muchos de los planetas no son más que espacios vacíos generados por procedimientos. Pero, modding resolvería este problema y algo más. Estos planetas proporcionarían un lienzo en blanco para que los modders creen estructuras, ciudades y grandes misiones con pocas limitaciones. Con suerte, eso incluso podría resultar en un mod multijugador para volar una nave espacial cooperativa. Sería una mina de oro para los creadores de la comunidad talentosos, y estamos ansiosos por ver qué se les ocurre.

Fabricación de nuevas armas y equipos.

Los juegos de rol y la creación van de la mano, y tampoco es nada nuevo para Bethesda. Solo vislumbramos brevemente las opciones de creación disponibles en el juego, pero podrían agregar una capa extensa de profundidad. La personalización de armas probablemente será una gran parte del atractivo de la elaboración. Encontrar recursos en planetas desconocidos y usarlos para fabricar armas únicas enfatizaría la sensación de elección del jugador. Las armas que fabricamos pueden ser diferentes a las tuyas, y cada una tiene una historia detrás.

Howard fue claro al señalar que Starfield se trata del viaje del jugador y cómo nuestras decisiones dan forma a una experiencia más personal que es diferente para cada jugador. La elaboración podría ser un componente central que contribuya a ese sentimiento.

lo que nos preocupa

Los problemas técnicos

Esperábamos que Creation Engine 2 elevara los aspectos técnicos de Starfield muy por encima de los títulos anteriores de Bethesda. Es la primera vez que el estudio utiliza este nuevo motor y, con suerte, el salto generacional en la fidelidad debería conducir a una experiencia más estable.

Si bien el metraje del juego de Starfield ciertamente parece estar un paso por encima de los trabajos anteriores de Bethesda, también mostró algunos problemas que dejaron en claro por qué el juego se retrasó hasta el próximo año. La velocidad de fotogramas nunca se siente completamente suave o sólida, las texturas y las sombras muestran un pequeño pop-in, y los rostros humanos se sienten un poco escasos cuando se trata de animaciones expresivas y creíbles. Los juegos de Bethesda tienen un historial de lanzamiento con errores y nos preocupa que esto vuelva a suceder en Starfield.

Parece que el combate necesita más pulido.

El combate nunca había sido un punto fuerte de los juegos de Bethesda. La existencia del sistema de orientación asistida de Vault-Tec (VATS) en los juegos de Fallout fue una bendición. Permitió a los jugadores eludir la necesidad de pasar demasiado tiempo con la mecánica de tiro regular que nunca se sintió del todo bien. De manera similar, el combate cuerpo a cuerpo en primera persona de juegos como The Elder Scrolls V: Skyrim dejaba mucho que desear.

Por lo que hemos visto de Starfield hasta ahora, el combate parece haber sido un enfoque mucho más importante. Los disparos en tiempo real desde vistas en primera y tercera persona fueron abundantes en los avances. Se ve mucho más funcional que en juegos anteriores del desarrollador. Sin embargo, todavía parece estar muy lejos de la sensación precisa y ajustada de un FPS dedicado como Doom o Wolfenstein. A partir de este momento, no sabemos si Bethesda planea implementar una función como VATS en Starfield. Con eso en mente, el combate debe ser sólido como una roca, ya que es algo en lo que participaremos potencialmente durante cientos de horas.

El juego podría ser demasiado grande para su propio bien.

La presentación de Starfield terminó con la bomba de que los jugadores pueden aterrizar en cualquier lugar en más de 1000 planetas. Eso podría tener ramificaciones emocionantes para la exploración, pero también genera preocupaciones. Es poco probable que muchos de esos planetas presenten ciudades, NPC y misiones hechos a mano. Howard incluso mencionó la existencia de raros planetas “Ricitos de oro” que albergan vida. Muchos planetas probablemente estarán más vacíos. Y Bethesda ha confirmado que está utilizando la generación de procedimientos hasta cierto punto con la forma en que se crean estos planetas. Dicho esto, Bethesda también ha utilizado elementos de generación de procedimientos en juegos anteriores, por lo que esto no es un factor decisivo.

En la entrevista de Howard con IGN, explica que Starfield tiene cuatro ciudades principales. Uno de ellos es New Atlantis, que se promociona como la ciudad más grande jamás creada para un juego de Bethesda. Sin embargo, cuatro ciudades principales en un juego con más de 1000 planetas parece un poco preocupante. Afortunadamente, Bethesda ha dejado claro que Starfield incluirá más contenido artesanal que cualquiera de sus títulos anteriores. Creemos que encontrar el equilibrio adecuado entre el contenido diseñado y la exploración generada por procedimientos será crucial para el éxito de Starfield.

Xbox y Bethesda Games Showcase finalmente nos dieron una mirada más amplia a la jugabilidad y los sistemas que podemos esperar de Starfield. Hay mucho por lo que emocionarse, pero nos mantenemos cautelosamente optimistas acerca de cómo podría funcionar todo.

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