Silent Hill es una franquicia destacada en el género de los videojuegos de terror. Ha ayudado a definir el género, ha dado grandes cambios y se ha adaptado a películas de acción real para bien o para mal. Dicho esto, Silent Hill Townfall, el último título de la franquicia, busca mostrar un lado diferente de la franquicia en comparación con lo que vimos el año pasado con Silent Hill f.
Desarrollado por Screen Burn y publicado por KONAMI y Annapurna Interactive, Silent Hill Townfall parece una película de Danny Boyle. Con la icónica niebla espesa sobre la isla escocesa de Santa Amelia, la atmósfera es la ganadora en este juego. Ahora, en el Reino Unido, este título se ve muy diferente de la franquicia a la que los fanáticos se han acostumbrado, y ese es su punto fuerte.
Durante los Play Days del Summer Game Fest, vimos una demostración en vivo de un juego en un cine que buscaba generar la mayor inmersión posible. Con una máquina de humo ondeando, la experiencia del teatro fue oscura, con auriculares personales configurados para atraer a la prensa y a los creadores de contenido en la sala a St. Amelia tanto como fuera posible.
Silent Hill Townfall tiene que ver con la memoria y el aislamiento, al menos hasta ahora.
Si te perdiste el anuncio del juego, Townfall es un horror psicológico completo e independiente ambientado en el frío y aislado telón de fondo de Escocia de 1996. En el juego, jugarás como Simon Ordell, un hombre llamado a regresar a St. Amelia para “arreglar las cosas”. Cuando lo conocemos, se ha despertado en la isla y se ha topado con una ciudad tranquila bajo una densa niebla.
Aparentemente abandonado pero no descansado, Simon deambula por la ciudad, con una mujer llamándolo por un CRTV, un televisor de bolsillo utilizado para sintonizar señales inestables. Los jugadores usarán la pantalla CRTV para resolver acertijos, completar la historia y esquivar enemigos.
El CRTV utiliza imágenes del juego reproducidas en máquinas analógicas como reproductores VHS para darle una estética nostálgica de finales de los 90. Dependerás de tu radio para avanzar en el juego. En Silent Hall Townfall, Simon se adentra más en St. Amelia para descubrir cómo está profundamente conectado con el lugar y sus habitantes. Sin recuerdos del pasado, Simon comienza a descubrir fragmentos que salen a la superficie.
El CRTV crea misterio y pone más agencia en manos de los jugadores.
Simon debe explorar, evadir y sobrevivir con un conjunto limitado de armas y herramientas, poniendo mayor énfasis en el sigilo que en la acción. Cuando se trata de evadir, es tenso usar tu CRTV para detectar enemigos a través de paredes y otros objetos. Sin embargo, mientras veíamos el juego demoist, poder trazar tu camino usando el CRTV no parecía mucho más fácil que observar el entorno, lo que ayuda a mantener el juego desafiante para aquellos que buscan la intensidad de la muerte en cualquier momento.
En cuanto al combate limitado que vimos, hay una energía casi frenética, impulsada por la puntuación y el miedo que infunde en el jugador. Sin armas fuertes, Simon tiene que ser ingenioso y usar cosas como trozos de madera para hacer retroceder a los monstruos.
Además, echamos un vistazo a uno de los acertijos que los jugadores tendrán que resolver, que implica volver a encender la energía en una casa que están explorando. Encontrar una tarjeta que los hogares escoceses de los años 90 utilizaban para cargar créditos de electricidad es clave para pasar al siguiente elemento de la historia. Hacerlo requiere que el jugador lea el entorno y comprenda las pistas sobre lo que encuentra, lo cual es de esperar en un juego de este género.
La jugabilidad de Silent Hill Townfall es única y atmosféricamente aterradora.
Como juego de terror en primera persona, la exploración y las interacciones de Simon con el entorno no se narran verbalmente. Con el objetivo de aumentar la inmersión, todos los pensamientos internos de Simon se muestran en la pantalla como texto, y las señales verbales solo aparecen cuando intenta interactuar con alguien o para ver si hay alguien allí.
Esta pequeña nota ayuda a crear una mayor sensación de aislamiento y, en la demo, esa soledad alimenta la atmósfera de Silent Hill Townfall. La quietud y el silencio son tan importantes como las criaturas de la zona. Experimentado íntegramente en primera persona, la visibilidad limitada del mapa y los espacios ayuda al jugador a anticipar un susto en cualquier esquina.
Para aprovechar la anticipación que el buen horror despierta en un jugador, Silent Hill Townfall también incluye una mecánica máxima. Con esto, los jugadores pueden mirar por las esquinas y observar su entorno. Esto también se implementa en espacios pequeños, como gabinetes, en los que los jugadores hurgan, permitiéndole ver las etiquetas de los medicamentos y ver los pequeños detalles que muestran que, en algún momento, Santa Amelia tuvo vida.
La versión de Screen Burn de Silent Hill tiene una escala cinematográfica.
Visualmente, no puedo evitar ver las influencias de la franquicia 28 Days Later en el juego. Una ciudad brumosa con horrores atroces, la calidad cinematográfica de Silent Hill Townfall se transmite a través de la relación de aspecto de pantalla ancha que prepara al jugador para las cinemáticas.
Si bien fue una experiencia sin intervención, fue una inmersión fantástica en el mundo de Silent Hill Townfall, mostrando la atención al detalle que Screen Burn ha puesto en su versión de la serie. Es fácil entusiasmarse con este título de terror basado en la jugabilidad que hemos visto, pero es la visión artística que Screen Burn ha destacado lo que hace que el juego sea digno de atención en 2026.
Silent Hill Townfall se lanzará en algún momento de 2026 en PlayStation 5 y PC (Steam y Epic Games Store).
