Je sais, chaque fois que vous voyez le mot «patinage» dans un titre, vous espérez pour Skate 4. Moi aussi. Mais jusqu’à ce que plus sur ce jeu soit partagé, nous sommes coincés avec les sims de patinage, certes solides, disponibles sur PC pour le moment. L’un d’eux est Session, une simulation de patinage hyper-réaliste sortie en septembre 2019. Bien que la date de sortie du jeu n’ait pas encore été annoncée, il a fait un pas vers cet objectif. Session a maintenant un éditeur chez Nacon, un important fabricant français de périphériques et éditeur de jeux.
Nacon a une longue histoire de publication de jeux double A. Dans le passé, la société a publié Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter et Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr. Nacon est également actuellement aligné pour publier Werewolf: The Apocalypse – Earthblood and Vampire: The Masquerade – Swansong. En dehors de l’édition, Nacon a également ses mains dans la fabrication de produits dans toutes les facettes du jeu.
En l’état, Session semble être un jeu approprié pour Nacon pour travailler sur l’édition. C’est un titre d’accès anticipé réussi sur Steam, avec une majorité écrasante de critiques positives. Il est également actuellement disponible sur la Xbox One et la Xbox Series X | S, bien qu’en version d’aperçu du jeu. C’est aussi bien que le développeur Crea-ture Studios profite massivement de son partenariat avec Nacom. Selon un article publié sur le blog Steam du jeu, l’accord «signifie beaucoup de choses positives pour nous», notamment «une meilleure intégration des licences et de la marque, plus d’options de localisation, plus de plates-formes, etc.
Une nouvelle façon de patiner
Session est actuellement l’un des deux titres de simulation de patinage sur Steam, l’autre étant Skater XL. Les deux diffèrent à bien des égards, principalement dans le réalisme. Ils défient tous les deux les joueurs avec des contrôles difficiles à maîtriser, mais Session prend le gâteau grâce à un seul mécanicien. Le jeu donne aux joueurs un contrôle total sur les outils essentiels de tout patineur: leurs pieds. Chaque joystick (quelle que soit la plate-forme, vous devez jouer Session avec un contrôleur) contrôle un pied.
En tant que joueur, je peux dire que cela présente une énorme colline à gravir lorsqu’il s’agit simplement de déterminer comment contrôler le tableau. Mais, avec le temps, vous pouvez réussir quelques trucs malsains et vous en sentir vraiment fier.

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