El productor de remake de Bloodborne y Demon’s Souls, Teruyuki Toriyama, ha presentado que dejará SIE Japan Studio a finales de 2020.
Toriyama, quien también trabajó en Astro Bot Rescue Mission y Soul Sacrifice, reveló su inminente salida del brazo japonés de PlayStation a través de Twitter el jueves.
En su mensaje agradeció a los seguidores su ayuda durante su tiempo en Sony y afirmó que planea “abordar el problema de hacer nuevas IP deportivas en mi nueva firma”.
SIE Japan Studio ha perdido últimamente muchas creatividades de alto perfil.
Keiichiro Toyama, director de Silent Hill y la secuencia de Gravity Rush, presentó este mes que dejaba la compañía para escribir el nuevo estudio de mejora Bokeh, que está haciendo un juego de acción y aventuras de terror.
Toyama diseñó Bokeh Recreation Studio con Junya Okura, diseñador principal de la secuencia de Gravity Rush, y Kazunobu Sato, diseñador principal del Puppeteer exclusivo de PS3 de 2013, quien también dejó Sony después de prácticamente 20 años de servicio.
Las salidas de los creadores veteranos de Sony observan un último informe de Bloomberg que afirmaba que el territorio de origen de la empresa, Japón, estaba cada vez más “marginado” porque la empresa daba más importancia al mercado estadounidense.
Y la PS5 recién lanzada rompió con más de 25 años de personalización en Japón al cambiar los botones del controlador circular y X para que este último sea el botón de elección predeterminado, lo que hace que la interfaz sea consistente con la occidental.
Japan Studio de PlayStation, que co-desarrolló videojuegos similares a Bloodborne, Astro’s Playroom y The Final Guardian, supuestamente ha visto los contratos continuos de muchos de sus creadores no renovados y los grupos de asistencia de desarrolladores se redujeron hasta un tercero desde su punto máximo.
Toriyama fue productor del remake de Demon’s Souls de este año
Respondiendo al informe de Bloomberg, la portavoz de Sony, Natsumi Atarashi, afirmó que “nuestro mercado de viviendas sigue siendo de suma importancia” y afirmó que cualquier sugerencia de que Sony estuviera cambiando su enfoque fuera de Japón era incorrecta y “no refleja la técnica de la empresa”.
En una entrevista revelada en una de las últimas dificultades de Edge, el CEO de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, también dijo que las críticas de que la empresa está marginando la función de Japón “son inexactas”.
“La postura de Sony es que el mercado japonés sigue siendo extremadamente necesario para nosotros”, afirmó. “Ahora no hemos estado tan entusiasmados con el compromiso del grupo de mejora del deporte japonés como lo hemos estado durante algunos años”.
Ryan dijo que hubo un intervalo de cinco años entre 2010 y 2015 durante el cual las empresas deportivas japonesas se enfocaron principalmente en los juegos móviles de acuerdo con los gustos del mercado, pero que se han vuelto más comprometidos con la mejora de la consola en los últimos años.
“Eso continúa y se fortalece, pero una vez más con PS5”, declaró Ryan. “En nuestras dos revelaciones de lanzamiento, que incluían una cantidad económica de videojuegos, pero no una enorme variedad de videojuegos, hubo ocho títulos desarrollados en Japón, muchos de los cuales son tema de colaboración y asociación entre PlayStation y los japoneses. grupo editorial.
“También observo que estamos haciendo un anuncio con el lanzamiento en Japón el día y la fecha en los EE. UU., Y eso no es lo que hicimos con PS4. Entonces aprendo esas cosas. Varios de esos comentarios son inexactos, y Japón, como nuestro segundo mercado más grande y la patria de Sony, sigue siendo realmente necesario para nosotros “.

Add comment