
Soy un fanático de un buen movimiento de poder. No estoy hablando solo de la voltereta lateral con una sola mano mientras disparas un arma o posey estilo Assassin’s Creed, sino de movimientos carnosos únicos que le indican al jugador que estás controlando a un héroe que no pierde el tiempo; del tipo que bebe su café negro y no usa calzoncillos largos en invierno. Hace un tiempo escribí sobre el antiguo juego de plataformas cinemático Blackthorne, y cómo incluso hoy en día, el disparo hacia atrás sin mirar del héroe sigue siendo uno de los movimientos más rudos en los juegos, pero después de ver el tráiler de Space Marine 2, creo que Blackthorne puede haber ha sido superado por el Ultramarine favorito de todos, el Capitán Titus.
El movimiento en cuestión es en realidad bastante sutil, y puedes pasarlo por alto fácilmente en el tráiler lleno de acción. Vemos a Titus disparando a un enjambre de Tiránidos, antes de parar a un chico grande con dos empuñaduras (perdonen mi falta de jerga adecuada de Warhammer 40K), y luego lanzando un puño por encima de la cabeza para enviarlo tambaleándose hacia atrás. Hasta ahora, Marine Espacial. A continuación, Titus continúa disparándole a la bestia aturdida, pero en medio de esto, un Tiránido más pequeño salta del enjambre directamente hacia la cabeza de Titus. Con la retícula colocada firmemente sobre otro enemigo, necesitarías los reflejos más nerviosos para cambiar al nuevo asaltante, y básicamente estarías jodido en ese momento si usas un controlador.
Pero eso no es problema para nuestro Titus, quien en el último nanosegundo agarra al Tiránido saltando cuando está justo en frente de su cara como si fuera un peluche lanzado por un niño furioso, lo golpea contra el suelo y luego lo pisotea con su bota gigante de Marine Espacial. .
RELACIONADO: 13 mejores juegos de Warhammer 40K de todos los tiempos
No creo haber visto nunca un movimiento como este, tan simple pero tan increíblemente metálico. He jugado muchos juegos en los que eres el agresor, corriendo hacia adelante para atrapar a los enemigos y acabar con ellos en un brutal ataque cuerpo a cuerpo (DOOM, God of War, Wolfenstein, por nombrar algunos), pero aquí es un movimiento defensivo que yo imagine funcionalmente funciona como una especie de bloque. Puedo ver en el tráiler que también puedes hacer bloqueos y paradas regulares, pero este agarre aéreo agrega una capa adicional de rudeza a la selección habitual de movimientos defensivos.
Al ver este movimiento ahora, estoy un poco sorprendido de que no hayamos visto cosas similares implementadas en algunos de los juegos mencionados anteriormente, que protagonizan los tipos de protagonistas semidioses de gran impacto que serían capaces de lograrlo. Eso también es parte de eso: necesitas un gran bastardo fornido para que un movimiento así se vea y se sienta bien, y Titus es tan fornido y bastardo como parece.
Space Marine 2 se ve predeciblemente fantástico. Espectaculares fondos que muestran miles de Tiránidos-dáctilos (disculpas por la falta de lenguaje de 40K #2) volando alrededor de las ruinas de una ciudad gótica industrial, grandes cantidades de enemigos para disparar y pisotear en cualquier momento, y acción lineal sin sentido. El Space Marine original fue un regalo inesperado en 2011, pero esta vez mis expectativas están por las nubes. Esperamos que también tenga un modo cooperativo para que sea verdaderamente digno del Emperador.
SIGUIENTE: Lo que quiero de Elden Ring: Shadow Of The Erdtree
