Remaining Fantasy 7 fue un gran negocio nuevamente en 1997 que fue el principal deporte de Remaining Fantasy en obtener un puerto de PC en el oeste. Ha sido portado a todo tipo de plataformas desde entonces, PC una vez más, y rehecho (que esperamos ver en PC en 2021). Para celebrar su décimo aniversario, Sq. Enix incluso hizo una colección de secuelas y spin-offs, junto con un deporte celular, la película Introducción a los jóvenes, un extraño juego de disparos en tercera persona y un juego de rol en movimiento para PSP. Ese último, Disaster Core, fue el adquirido más efectivo del grupo: protagonizado por Zack, el hombre genial cuya identificación Cloud robó, balanceándose a través de la espada Buster en un deporte que se consideraba ridículamente bueno para el {hardware} de PSP. 13 años y un enorme remake de FF7 después, Sq. Enix no ha tocado Disaster Core, dejándolo en la oscuridad. Así que algunos modders decidieron proporcionarle ellos mismos la terapia de remasterización HD.
Era bueno tener una cosa que realmente hacer en casa para dejar de pensar en preguntas como ‘Me pregunto si solía ser descubierto por el virus en la actualidad’.
“Lo noté como una oportunidad para mostrarme una habilidad completamente nueva y entretenerme durante los cierres por coronavirus”, dice Evan Qualls, quien pasó los últimos 9 meses comprometido con el Proyecto FF7 Crisis Core Upscale en su tiempo libre. Qualls trabaja en ventas brutas de telecomunicaciones y ha seguido desempeñando su trabajo como “empleado importante” durante todo el año.
Modding Disaster Core se convirtió rápidamente en una distracción del estrés de trabajar durante toda la pandemia. “Fue bueno tener una cosa que realmente hacer en casa para dejar de pensar en preguntas como ‘Me pregunto si solía ser descubierto por el virus en la actualidad’”, dice.
Mientras que muchos modders abordan tareas para mejorar sus videojuegos favoritos, Qualls realmente nunca había realizado Disaster Core, e incluso poseía una PSP. Sin embargo, después de disfrutar del nuevo Remaining Fantasy 7 Remake, decidió que le preocupaba estudiar más sobre la historia de Zack. Incluso disfrutando de Disaster Core en un emulador, aunque, estaba claro que algunos elementos de su presentación, al igual que el contenido textual, no se mantenían en una pantalla mucho más grande y de mayor resolución.
“Como solía disfrutar con él, compré capturado a la mitad y miré un video de YouTube y observé que el contenido textual se consideraba mejor y el creador dijo que estaba utilizando un mod de contenido textual”, dice Qualls. “Así que lo consideré y noté cómo funcionaba el mod con el emulador PPSSPP. Luego recordé el mod FF7 Remako mejorado por IA y el mod FF9 Moguri y pensé ‘¿por qué alguien simplemente no ha arrojado todas las texturas en un deporte de PSP y ha usado IA para automatizar el mejoramiento?’ Factor posterior que sé que solía estar educándome sobre Python y la misión simplemente partió de ahí “.
Lamentablemente, mejorar un deporte completo no es tan sencillo como alimentar un montón de archivos JPEG a una IA y dejar que haga su magia. Después de probar el modelo favorito de ESRGAN, Qualls se decidió por Topaz AI, que es más rápido y mejor documentado. Sin embargo, dice que cada instrumento está construido para fotografías RGB, en lugar de fotografías RGBA: la ‘A’ es el canal alfa utilizado para la transparencia. Y Disaster Core tiene muchas texturas con transparencia.
“Estos instrumentos no abordan muy bien la transparencia en ningún aspecto”, dice. “Realmente eliminan el canal de transparencia de forma colectiva y lo mejoran como una imagen separada antes de volver a fusionarlos colectivamente. Lamentablemente, eso resultó en algunas mejoras muy malas “.
Eso significaba que gran parte del trabajo en el Compromiso de nivel superior ante desastres debía completarse a mano. Afortunadamente, Qualls no lo estaba haciendo solo. Hizo que su misión fuera de suministro abierto, y dos miembros diferentes del foro de discusión de Qhimm.com, que alberga varias tareas de modificación de Resmaining Fantasy, se unieron para ayudar. Trabajando con Qualls, los modders Devina y Zakkura han mejorado algo como 6,000 texturas para 4 veces su decisión única, por lo general creando texturas desde cero si el suministro único no podía mejorar bien.
(Puntaje de crédito de imagen: eqprog / Devina)
(Puntaje de crédito de imagen: eqprog / Devina)
Antes que la sensación de lujo … (Puntuación de crédito de la imagen: eqprog / Devina)
…y después. (Puntaje de crédito de imagen: eqprog / Devina)
Antes que la sensación de lujo … (Puntuación de crédito de la imagen: eqprog / Devina)
…y después. (Puntaje de crédito de imagen: eqprog / Devina)
“Sentí que se descuidó a Disaster Core”, dice Devina, quien no obstante participa activamente en Disaster Core Upscale Undertaking como artista de texturas. “Me gustaría que la gente realmente se sintiera como si estuviera en Midgar y en el mundo del deporte, por lo que no necesito texturas borrosas para recordarle a la gente que están disfrutando de lo que inicialmente era un deporte portátil con limitaciones de sistema. Con suerte, cuando la gente use nuestra misión, verán una cosa que se parezca al menos a un juego de PS2, ya que una variedad de texturas dentro del juego son muy parecidas a las de Nintendo 64 “.
Devina identificó que las texturas de Disaster Core abarcan algunas selecciones o descuidos inusuales, como escribir Nibelheim “Mibelheim”. Ellos han estado arreglando este tipo de errores, pero principalmente han tratado de mantener su modelo HD de Disaster Core confiable para los únicos. “Hemos tenido que hacer algunas selecciones ingeniosas porque las texturas únicas de PSP han faltado o han ocultado las deficiencias del sistema, por lo que no todo dentro de la misión va a ser una ilustración ideal de lo único, sin embargo, prefiero asumir la mayoría de nuestras elecciones no molestarán a la mayoría de las personas ”, dice Devina.
Incluso antes de que se complete, es probable que vuelva a ser el modelo definitivo de Disaster Core durante años.
Ese curso fue una alternativa deliberada para Qualls, quien declaró que después de disfrutar de Disaster Core, realmente no amaba el deporte. Sin embargo, algunos seguidores restantes de Fantasy lo hacen. Tan pronto como publicó algunos trabajos preliminares en el foro de discusión de Qhimm, se dio cuenta de lo mucho que significaba para algunas personas y decidió mantener el nivel de lujo tan cerca de lo único como fuera posible.
Devina ha hecho un par de adiciones únicas para animar el mundo del deporte, como la creación de texturas legibles para indicadores que se han convertido en manchas ilegibles. El resultado es bueno: al igual que los mods mejorados con IA para Remaining Fantasy 7 y 9, la escala de Disaster Core parece más alta que muchas Sq. Puertos personales de Enix. Poner el paquete de texturas de alta resolución también es simple, debido al emulador PPSSPP. Después de descargar los datos de registros de Github, simplemente abre el menú de PPSSPP con el deporte en funcionamiento y lo configura para intercambiar texturas con las que ha descargado. El emulador los insertará sobre la marcha.
Qualls y Devina estiman que han completado aproximadamente un 90 por ciento con la misión, sin embargo, ese pequeño retoque final puede durar mucho tiempo. “Todavía tengo una variedad de trabajos que hacer en los personajes y realmente siento que ese es un tipo de escenario en el que encuentras una mancha de barro en el suelo, pero luego más barro cerca de algo que ya aspiraste”. dice Devina. “Siempre estoy descubriendo problemas para mejorar”.
Qualls escribió algunos instrumentos para facilitar la visualización y el examen de texturas nuevas y únicas para los videojuegos de PSP. (Puntaje de crédito de imagen: eqprog / Devina)
No obstante, incluso antes de que se complete, es propenso a ser el modelo definitivo de Disaster Core en los próximos años. Parece una alternativa aparente para Sq. Enix para migrar a plataformas más nuevas junto con el FF7 Remake, que le dije a Devina.
“Yo también solía asumir algo así (¿por qué Sq. No puede simplemente remasterizar este juego ya?), Sin embargo, habiendo considerado los datos de los registros y la forma en que funciona la lógica interna, puedo ver por qué podría ser arduo para ellos”. Devina dice.
Qualls está de acuerdo: cada uno asume que Disaster Core fue lo suficientemente divisivo como para desanimar a Sq. de colocarlo dentro del esfuerzo de lo que aparentemente sería un remake completo. Un puerto debe lidiar con algunas de las opciones de diseño más extrañas de Disaster Core y las restricciones del {hardware} de PSP, como su única unidad analógica, que realmente se sienten incómodas en la actualidad.
El vacío de un puerto contemporáneo les dio a estos modders una solución para mover 2020, aunque Qualls está muy agradecido por una cosa. Él espera que un par de personas adicionales puedan estar preocupadas por servir para terminar con el Compromiso de lujo de Disaster Core, o usar los instrumentos que creó después de educarse a sí mismo en Python. Ayudan a gestionar las texturas vertidas y generan el archivo que utiliza PPSSPP para buscarlas. Descargar el mod, los instrumentos o preocuparse es tan simple como dirigirse a Github.

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