Star Citizen está fazendo ‘avanços tremendos’, diz Chris Roberts;  No entanto, é ‘muito cedo’ para falar das datas de lançamento do Esquadrão 42

Star Citizen está fazendo ‘avanços tremendos’, diz Chris Roberts; No entanto, é ‘muito cedo’ para falar das datas de lançamento do Esquadrão 42

Com o encerramento de 2020, o fundador e CEO dos videogames da Cloud Imperium, Chris Roberts, postou uma carta enorme para substituir os seguidores do Star Citizen sobre o que aconteceu durante todos esses atormentados 12 meses no estúdio.

Ao todo, Roberts afirmou que o esporte teve uma lucratividade de 12 meses além dos contratempos do evento sofridos como resultado de ganhar a vida com apólices de seguro residencial aplicadas pela COVID-19. A CIG entregou atualizações do 4 Star Citizen, de Alpha 3.9 a Alpha 3.12, apresentando um monte de novos conteúdos e opções.

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Além disso, o esporte notou novos dados de participantes, com jogadores ávidos desfrutando de 200 locais e territórios internacionais distintos ao redor do globo e de 56.340 cidades distintas jogando 26.576.364 horas de Star Citizen. No total, mais de 740.000 jogadores distintos realizaram Star Citizen em 2020.

Há até um roteiro totalmente novo em vigor, embora ele não tenha o objetivo de oferecer quaisquer estimativas sobre o assunto da dispensa do Squadron 42, a campanha de marketing participante do Star Citizen. Na verdade, Chris Roberts mencionou que o presente ‘Briefing Room’ direcionado a oferecer ao grupo com atualizações do Squadron 42 entrará em um ‘hiato’ até que o esporte esteja mais perto do lançamento e provavelmente haverá algo extra a indicar.

O novo roteiro não foi feito para oferecer às pessoas uma estimativa inicial de quando o Esquadrão 42 provavelmente será realizado. Fizemos uma determinação consciente de apresentar apenas o trabalho do Esquadrão 42 simultaneamente com o trabalho do Star Citizen durante a janela de quatro quartos do Roadmap. É porque é muito cedo para debater as datas de lançamento ou término do Esquadrão 42.

Como eu disse no início deste ano, o Squadron 42 provavelmente será executado quando for executado, e não será lançado simplesmente para marcar uma data, mas apenas como um substituto quando todo o know-how e material de conteúdo estiver concluído, o o esporte é polido e tem um bom desempenho. Não estou interessado em comprometer o evento de uma recreação que imagino com todo o meu coração e alma, e realmente sinto que será um enorme desserviço a todos os membros da força de trabalho que derramaram muito amor e trabalho exaustivo no Squadron 42 se nós apressássemos para fora ou cantos inferiores para colocá-la ao alcance de todos que estão clamando por ela. Nos anos anteriores, eu vi muitos títulos ansiosamente esperados serem lançados antes de serem livres de bugs e totalmente polidos. Esta temporada de férias não é exceção. Esse é apenas mais um lembrete para mim de por que sou tão sortudo por ter um grupo de apoio, além de um manequim de melhoria que é financiado por pessoas que se preocupam com uma das melhores recreações possíveis, e nunca em fazer seus números trimestrais ou a grande temporada de compras de férias.

[…] Devido a isso, determinei que é melhor não apresentar a jogabilidade do Squadron 42 publicamente, nem focar em qualquer data de lançamento até que estejamos mais perto da reta final e tenhamos confiança excessiva no tempo restante para completar o esporte com o padrão que nós gostaria.

[…] Isso não significa que deixaremos de falar sobre nosso progresso no Esquadrão 42. Continuaremos com nossos estudos mensais para o Esquadrão 42 e até mesmo compartilharemos nosso progresso atual de melhoria em nosso Novo Roteiro.

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