Star Wars Outlaws se inspiró en la historia de Mass Effect 2 y el mapa de Assassin’s Creed Odyssey

Reflejos

Star Wars Outlaws promete una rica exploración y batallas de alto octanaje, inspiradas en influencias de la cultura pop. La estrategia de creación de mundos del juego implica diseñar lugares y personajes para contar una historia visualmente al instante. El director narrativo se inspira en juegos populares como Mass Effect 2 y Assassin’s Creed Odyssey.

Ubisoft lanzará dos juegos a gran escala y muy esperados en la segunda mitad de 2024: Star Wars Outlaws y Assassin’s Creed Shadows. El primero atrae la atención inquebrantable de los jugadores de mundo abierto y de los fanáticos de Star Wars por igual, debido a su escala, la creación de su mundo y su capacidad para acertar mejor que Starfield de Bethesda.

Outlaws presenta a la protagonista, Kay Vess, que se dice que es más cercana como una “ladrona callejera descuidada” y menos como una sinvergüenza completamente desarrollada como Han Solo. Su campaña a través de la galaxia muy, muy lejana promete una rica exploración y secuencias de batalla de alto octanaje que están a la altura de la tradición de la franquicia, y el director narrativo del juego compartió recientemente las influencias de la cultura pop que inspiraron la historia, el mapa y más de Outlaws.

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El equipo de Star Wars Outlaws se sumergió en el cine y los videojuegos en busca de inspiración

En una entrevista con ., el director creativo de Massive Entertainment, Julian Gerighty, el director de contenido y estrategia de franquicia de Lucasfilm, Steve Blank, el director del juego Mathias Karlson y el director narrativo, Navid Khavari, hablaron extensamente sobre Outlaws, la historia y la exploración de este universo, y los proyectos que le sirvieron de inspiración.

Khavari explicó que el equipo tenía un “enfoque muy claro en Outlaws” en cuanto a la integración del viaje de Kay con la narrativa más amplia de Star Wars y la planificación para que los jugadores se salieran “de los caminos trillados”. Massive utilizó la “regla de los tres segundos” para construir el mundo, diseñando una ubicación o un personaje que se entienda en un abrir y cerrar de ojos. “Antes incluso de darles vida, necesitan contar visualmente una historia sobre qué tipo de lugar es, qué sucedió en el pasado, qué tipo de vida y eventos tuvieron lugar en ellos para que tengan esa sensación de estar vividos”, agregó Karlson.

Al hablar de la trama de Outlaws, destacando a Kay buscando un equipo para realizar un gran atraco espacial y su difícil lucha para eliminar la “marca de la muerte” del sindicato criminal Zerek Besh sobre su cabeza, Khavari nombró un popular juego de ciencia ficción como inspiración, diciendo “Me encanta Mass Effect 2. Es uno de mis juegos favoritos. Hubo tantas influencias”. Khavari también nombró otro título de Ubisoft que influyó particularmente en el mapa de Outlaws, diciendo “Assassin’s Creed Odyssey, que fue uno de los juegos que estábamos mirando mientras creábamos esto, tienes diferentes zonas en el mapa, [Toshara is] dos o tres de esos juntos”. Toshara es una luna nueva por explorar y se dice que es un poco más pequeña que Tatooine.

El director narrativo también mencionó un puñado de películas que influyeron en la historia de Outlaws, incluido el icónico director japonés Akira Kurosawa, conocido por sus películas de samuráis y por inspirar la trilogía original de Star Wars de George Lucas. “Creo que miras todo, desde Ocean’s 11 y Ocean’s 8 hasta la propia Star Wars. Las películas anteriores y esa sensación de atraco siempre estuvieron presentes”, explicó Khavari.

Por último, en relación con escribir una historia en un entorno de mundo abierto, Khavari, que anteriormente trabajó en los juegos Far Cry y The Division, dijo: “Es una de las cosas que siempre hay que tener en cuenta. ¿Cómo vamos a tejer una narrativa y un mundo abierto juntos, de modo que estemos contando la historia, pero también dándote la libertad de ir a donde quieras?”

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