Super Smash Bros. Ultimate: como combater Steve

Super Smash Bros. Ultimate: como combater Steve

Celebrar o DLC de Super Smash Bros. Ultimate foi uma jornada incrível. Cada revelação de personagem, para o bem ou para o mal, deixou sua marca na internet. Dito isto, não há muitas inclusões de personagens no Smash Ultimate (ou em toda a franquia) que tenham o direito de se gabar de quebrar a Internet devido ao grande fluxo de reações que surgiram de sua revelação. No entanto, há um personagem conhecido que definitivamente conseguiu isso, devido ao fator de choque e ao fato de que a ideia deles em Smash foi tratada como nada mais que um meme: Steve e Alex de Minecraft.

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Devido à natureza única do Minecraft, Sakurai e sua equipe tiveram que ser muito criativos para fazer os personagens funcionarem no Smash enquanto eram fiéis ao jogo original. Eles conseguiram isso com grande efeito, dando a ele muitas ferramentas e mecânicas interessantes. Isso resultou no que é possivelmente o melhor personagem do jogo ao lado de nomes como Pikachu. Ele pode ser muito difícil de vencer, então aqui está o que você precisa saber sobre ele. Esteja avisado: é muito para cobrir.

Pontos fortes de Steve

A força de Steve está em sua capacidade de forçar abordagens. Seu plano de jogo gira em torno de materiais de mineração para atualizar e permitir o uso de seus ataques mais poderosos. Por causa disso, ele se sente confortável jogando passivamente, sentando-se e reunindo recursos se isso significar que ele pode ficar mais forte. Isso é mais fácil para ele, graças à sua capacidade de estabelecer blocos. Ele pode criar uma parede de materiais para se esconder atrás e minerar, para que não seja interrompido por projéteis ou abordagens frontais. Isso dá a ele controle de palco exclusivo permitindo-lhe criar pisos ou paredes que se adaptam a várias situações.

Outro ponto forte de Steve é ​​sua grande quadro de dados. Muitos de seus movimentos saem muito rapidamente. Seus normais em particular, como seu jab, walking jab e Up-Tilt, são uma inicialização tão rápida que eles se combinam de maneira muito confiável. Isso se torna mais fácil à medida que ele atualiza para ferramentas de ouro, que têm dados de quadro ainda mais rápidos do que seus outros níveis de material. Esses combos tem grande produção de dano também. Eles geralmente levam os oponentes a acumular mais de 60% de dano, se não perderem totalmente o estoque.

Os dados do quadro de Steve e a produção de danos ajudam em sua excelente estado de vantagem. Suas ferramentas de combinação são ótimas para aumentar sua vantagem e manter seus oponentes em situações de malabarismo. Um jogador habilidoso de Steve pode estender essa vantagem muito bem colocando blocos sob ele entre os ataques, permitindo que ele use ataques terrestres no ar e causando mais danos, como Up-Smash ou Forward-Smash. Há também seu Mine Cart Side-B, uma poderosa opção de explosão e opção de movimento que funciona como um projétil de captura de comando se Steve pular dele. Esta excelente vantagem traduz-se na sua capacidade de edgeguard e ledgetrap. Ele pode ficar sobre esses blocos enquanto estiver fora do palco para desferir poderosos ataques no solo como protetores de borda ou apenas colocar os blocos ao redor da borda para obter recuperações. Esses blocos também podem ser usados ​​para cobrir opções de borda, o que é muito útil para seu Down-B, que coloca o poderoso TNT (isso também ajuda com seus recursos de controle de palco mencionados anteriormente).

O estado de desvantagem de Steve também é muito bom. Ele pode escapar e impedir tentativas de malabarismo graças ao seu poderoso DAir, que invoca um projétil em queda do qual ele pode pular. Ele também é capaz de colocar blocos embaixo dele enquanto cai, permitindo-lhe misturar suas aterrissagens, bem como atualizar seu salto no ar. Por causa disso, ele também tem um ótima recuperação. Colocar os blocos também o ajuda a misturar sua recuperação em qualquer lugar onde eles possam ser colocados. Se ele fizer isso próximo ao palco, ele pode minerar da parede até que o bloco em que ele está se quebre, dando a ele ainda mais recursos para fazer isso. Seu Up-B, embora não tenha um hitbox além de seus quadros iniciais, dá a ele muita manobrabilidade que o torna difícil de acertar. Claro, há também seu Side-B, que é uma ferramenta de recuperação muito confiável quando é inesperado.

Fraquezas de Steve

A principal fraqueza de Steve é ​​sua dependência de recursos em seu conjunto de movimentos. Sem atualizar suas ferramentas com materiais de mineração, seus ataques são muito fracos. Algumas de suas ferramentas podem até quebrar se forem usadas demais, deixando os movimentos de Steve que usam essas ferramentas em um estado muito mais fraco do que o normal. Alguns movimentos também exigem recursos para serem usados, como seu DAir, Side-B e Down-Throw, todos os quais requerem ferro. Um jogador imprudente de Steve se encontrará em apuros muito rapidamente se queimar seus materiais desnecessariamente.

A maioria dos movimentos de Steve são muito alcance ruim. Seus movimentos normais têm um pequeno alcance desarticulado, sendo suas melhores opções seu FAir e BAir. Nenhum de seus movimentos cobre uma área decente ao seu redor; mesmo os ataques FAir e BAir não alcançam bem acima ou abaixo dele. Isso torna seu jogo neutro muito ruim já que ele está se colocando em grande risco ao abordar o oponente diretamente. Sua abordagem só pode ser coberta por seu Side-B. No entanto, isso tem o problema de não ser convencional, deixando-o aberto tanto ao viajar quanto ao pular, e desperdiçar ferro.

O jogo neutro de Steve é ​​ainda mais prejudicado por sua mobilidade horrível. Todas as suas estatísticas de movimento universal estão entre as piores do elenco, especialmente sua mobilidade aérea. Como seu salto permite espaço suficiente para colocar um bloco abaixo dele, é facilmente o pior do jogo em termos de altura. Isso destaca seu suscetibilidade para acampar já que sua baixa altura de salto o torna incapaz de pegar um oponente que tenta ficar fora de seu alcance.

Steve tem um aspecto peculiar sobre ele em termos de ser atingido. Quando a maioria dos personagens é atacada e lançada (bem como quando fazem outras coisas, como correr, pular e coisas assim), eles geralmente mudam o posicionamento do corpo. A caixa de dano de um personagem geralmente também muda para acomodar isso, o que é chamado de mudança de caixa de dano. Steve não tem quase nada disso; esteja ele correndo, pulando ou sendo atacado e lançado, ele permanece na mesma posição vertical de quando está normalmente de pé. Mesmo agachado não ajuda, sendo uma animação furtiva que apenas inclina ligeiramente a cabeça para baixo. Apesar de seu estado de grande desvantagem, ele é extremamente suscetível a ataques e combos devido a esta.

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Estratégia e Contrajogo

Steve prefere ficar para trás e minerar para obter os recursos de que precisa. É assim que ele força os jogadores a procurá-lo, especialmente quando ele constrói um muro entre ele e seu oponente. Embora você normalmente não deva permitir que seu oponente dite o ritmo do jogo, você não tem outra escolha se não quiser que Steve o mate com facilidade mais tarde. Então mantenha a pressão sobre ele e não lhe dê espaço para reunir materiais. Ele eventualmente acabará ficando em grande desvantagem, tornando-o muito mais fácil de derrotar do que se tivesse os blocos à sua disposição. Isso pode ser feito com grande efeito se você utilizar ataques à distância contra ele. Seu range ruim não será capaz de contestá-lo e pode ajudá-lo a vencer algumas de suas opções mais fortes.

Uma parte importante da luta contra Steve é aprendendo a lidar com seus bloqueios. Se você aprende isso ou não, em última análise, determina como suas batalhas vão se desenrolar, porque lidar mal com elas geralmente resultará em você sendo punido. Muitas vezes, é melhor pular os blocos, mas não seja muito previsível, pois Steve pode puni-lo por isso. Destruir os blocos também é uma opção; ataques à distância geralmente são sua melhor aposta para isso, especialmente se forem grandes ataques desarticulados, pois às vezes também podem passar pelos bloqueios. Eles também são sua melhor aposta para lidar com seu lado-B, outra parte importante do plano de jogo de Steve. Ele costuma usar isso para escapar imediatamente da desvantagem ou se recuperar. No entanto, o carrinho da mina pode ser destruído antes de chegar até você, com Steve dentro ou fora dele.

Sua mesa de trabalho possui uma caixa de danos que permite que ela seja atacada e destruída por seu oponente. Se você for esperto com isso, você pode ataque a mesa de trabalho para prolongar movimentos fortes. A maioria dos personagens não será capaz de usar isso a seu favor com frequência, e mesmo os personagens que podem tirar muito disso fora de cenários específicos, mas vale a pena saber se você quiser jogar um pouco com Steve. Pense nisso como uma dica divertida para usar a seu favor.

Combinações boas/ruins

Steve é ​​ótimo contra personagens que precisam se aproximar dele. É ainda melhor para ele se esses personagens forem mais facilmente acampados por ele. Personagens como Kazuya, Jigglypuff, alpinistas de gelo, Incineroar, e Kirby terá dificuldades lutando contra ele. Ele também é ótimo contra personagens que pode combinar devido ao seu tamanho grande. Donkey Kong, Rei Dededé, Bowsere King K. Rool são escolhas terríveis por lutar contra ele.

Steve se sai mal contra personagens que o ultrapassam com projéteis ou disjuntos. Seu alcance pobre e falta de mobilidade tornam esta luta fácil para eles. Personagens como Sephiroth, Herói, Shulk, min mine Pac-Man são ótimos contra ele. Ele se sai mal contra personagens que podem escapar de seus combos e guardas de borda com facilidade também. Zero Suit Samus, pikachu, Yoshi, Xequee Pêssego são ótimas apostas.

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