Pete Samuels, director general de Supermassive Games, se reunió recientemente con gamesindustry.biz para hablar sobre la reciente venta de la empresa a Nordisk Games, una empresa multimedia danesa. Supermassive es conocido por sus juegos narrativos de terror ramificados, como su serie episódica en curso, The Dark Pictures Anthology, su más reciente The Quarry y la exitosa exclusiva de PlayStation que los puso en el mapa, Until Dawn.
Esta entrevista compartió mucha información relevante para aquellos curiosos sobre el futuro posterior a la adquisición del estudio, pero una de las secciones más notables fue cuando Samuels analiza los planes de la compañía para juegos futuros. Primero declara el compromiso del estudio de continuar su prolífica trayectoria actual donde tienen múltiples lanzamientos anuales. Samuels cuenta que el estudio tiene actualmente 300 personas y está buscando expandir ese número a 400 en un año. No solo eso, ya tienen una hoja de ruta donde saben cuáles serán sus lanzamientos para los próximos “cinco o seis años”.
“Esos lanzamientos”, continúa Samuels, “están orientados en gran medida a aumentar nuestra audiencia, lo que significa que requieren una gran cantidad de innovación”. Si bien se comprometen a mantenerse dentro de su estilo conocido de terror con mucha historia, buscan diversificarse en los tipos de juegos que crean, y su plan es crecer en todas las plataformas, géneros y medios.
Todavía quieren concentrarse en crear grandes historias y grandes personajes, con elecciones y consecuencias como componentes integrales de sus juegos. También seguirán centrándose en premisas más oscuras, con «la muerte y el miedo» como temas comunes para sus juegos, sin embargo, Samuels afirma que podrían hacer que esto funcione fuera del género de terror, y comparte que «ciertamente hay conversaciones que tenemos regularmente». sobre lo que podríamos hacer [next].” Habla de que los juegos futuros posiblemente tengan mecánicas diferentes, pero que incluso si la industria lo clasificara como un género de juego diferente, “obviamente tiene que ser un juego Supermasivo”.
Samuels también explica cómo sienten que su adquisición no los obstaculiza, sino que los fortalece. Él dice que todavía se consideran independientes, ya que Nordisk Games no es un editor, por lo que pueden trabajar con cualquier editor que quieran y lanzar títulos en cualquier plataforma que deseen. Samuels continúa diciendo que nunca sintieron la presión de vender, pero decidieron hacer un trato para poder invertir más en las expansiones mencionadas anteriormente.
Esta idea de Supermassive innovando con la mecánica del juego es particularmente notable, ya que marcaría una desviación de todos sus juegos de consola principales desde Hasta el amanecer. Sus juegos a menudo no son mecánicamente intensivos y la exploración y los eventos de tiempo rápido son su pan y mantequilla.