Endzone: A World Apart ne vous nuira pas si vous vous trompez un peu au début du scénario. Néanmoins, il est toujours agréable de ne pas trébucher lors de ses premiers pas. Alors, regardons ce que vous devez faire pour transformer vos humbles débuts en procédures semi-prospères. Oui, c’est un guide pour débutants Endzone: A World Apart.
Noter: Ceci est un guide du débutant pour Endzone: A World Apart. Pour un examen plus approfondi de certains mécanismes mentionnés ici, vous pouvez également consulter nos guides concernant les bâtiments / chaînes de production et les expéditions.
Note 2: Jouez au didacticiel du jeu, car il vous guide à travers les bases et les mécanismes avancés d’une manière non menaçante et en tenant la main.
Commencer humble
La vache sphérique d’Endzone: A World Apart conditions de départ est de 10 adultes et cinq enfants assez inutiles. Voici notre suggestion sur la façon d’obtenir votre règlement sur le bon support:
Définissez une tâche «Rassembler tout» dans une forêt voisine pour que les ressources continuent d’entrer via des colons inactifs. Définissez au moins trois personnes comme constructeurs – vous mangerez dans cette piscine au fil du temps. Construisez une jetée au bord du lac le plus proche. Construisez une citerne d’eau près de la jetée. Confiez à deux personnes le soin de transporter de l’eau. Construisez une cabane de pêcheur à côté de la jetée. Affectez deux personnes à la pêche. Construisez deux recycleurs près de la camionnette et placez-les sur du tissu. Attribuez deux colons pour les travailler. Construisez un tailleur à proximité, configurez-le pour fabriquer des masques en tissu. Attribuez-lui deux personnes. Construisez un four à charbon. Désignez une personne pour l’exécuter.
Maintenant, ce guide utilise plus de 10 adultes débutants, et c’est très bien. Ces enfants arriveront bientôt à maturité, surtout avec le temps passé à élever des bâtiments.
Que faire ensuite
Les étapes ci-dessus auront une économie très rude et pas très efficace. Mais une fois que vous avez une certaine marge de manœuvre, vous pouvez envisager plus d’options:
Cabines: Vous n’en voudrez presque jamais plus de 10, car plus tard dans le jeu, les bébés peuvent vous submerger. De plus, vous pourrez améliorer ces cabines pour héberger plus de personnes plus tard. Les types malchanceux peuvent rester dans des abris.
Scrapyard: La ferraille entre dans tout, et le fait d’avoir un parc à ferraille entièrement équipé nourrit la gueule affamée de votre industrie, en particulier en ce qui concerne les masques au charbon actif. Une note sur les ferrailles et autres bâtiments similaires: Ils rassemblent des ressources dans un certain rayon, mais vous pouvez définir l’emplacement de cette zone où vous le souhaitez. Votre Scrapyard n’a pas à être à côté de la ferraille.
Diversifier le stock alimentaire: Pour éviter les fléaux, vous souhaitez offrir à vos colons une variété de plats différents. Les cueilleurs sont un moyen simple et efficace d’augmenter la variété, tout comme les exploitations agricoles, même si elles travaillent lentement. Finalement, vous voudrez avoir un pavillon de chasse, car il chasse non seulement les animaux, mais les capture pour les élever dans les pâturages.
Poste de décontamination: Elle produit des kits de décontamination utilisés pour rendre les aliments non radioactifs. Assurez-vous que son rayon de travail couvre vos espaces de stockage de ressources comme la camionnette, les entrepôts, etc.
bien: Ceci est votre source d’eau permanente et indépendante de la sécheresse. Obtenez-en un, ayez-le à côté de la citerne. Malheureusement, cela nécessite un personnel.
Masques au charbon actif: Lorsque vous avez un bon approvisionnement en charbon de bois et en tissu, vous voudrez passer à la fabrication de masques au charbon actif chez le tailleur. Si vous êtes dans une pénurie de ressources, mais que vous avez les mains libres, vous pouvez avoir deux huttes Tailor. Attribuez-en un pour le tissu et un autre pour la production de masques au charbon actif.
Château d’eau: Votre citerne doit bientôt être mise à jour en château d’eau. Cela vous permettra de filtrer toute votre alimentation en eau contre les radiations tant que vous avez du charbon de bois pour payer l’entretien. Les Water Wowers ont besoin de plastique pour construire, et vous pouvez configurer l’un de vos recycleurs pour le produire jusqu’à ce que vous en ayez assez.
L’école: Les enfants scolarisés gagnent des étiquettes, ce qui contribue à la productivité et est extrêmement utile dans les expéditions.
Cabane aux herbes: Ce n’est pas la plus haute priorité, mais il est bon d’avoir au moins une personne qui cueille des herbes et les transforme en médicaments.
Atelier: Vos employés ont besoin d’outils. Jusqu’à ce que vous ayez une bonne réserve de métal, vous devrez vous contenter de ferraille.
Une station de recherche: Mange beaucoup de ressources, mais vous devez faire rechercher et construire une station météo dès que possible.
Station météo: Ne nécessite aucun personnel et vous permet de définir une politique sur le moment de couvrir les collecteurs de pluie et les fermes. J’aime les configurer pour couvrir les fermes et les collecteurs même à un faible niveau de rayonnement, bien que ce ne soit pas tout à fait nécessaire une fois que les postes de décontamination sont en cours.
À ce stade, votre règlement devrait aller quelque peu régulièrement, couvrant la plupart de ses nécessités de base.
Note 3: Si vous êtes un peu en difficulté sur le plan des ressources, vos colons pourraient vous donner une mission pour améliorer la situation. Aucune raison de ne pas accepter car vous essayez déjà de résoudre le problème, et cela vous donnera plus de ressources.
À quoi s’attendre dans le futur
Maintenant, vous commencez à planifier le luxe.
Station des expéditions: Important pour diverses raisons liées à la recherche et aux ressources, mais aussi amusant.
Cimetière: Collecte les cadavres disgracieux, recycle le matériel.
Pâturages: Vous permet d’élever une variété d’animaux, ce qui en fait une source de nourriture presque indépendante de la sécheresse.
Établissement médical: Traite les épidémies à grande échelle.
Forum: Permet aux colons de se sentir mieux et vous permet de choisir parmi une variété de missions, certaines avec des récompenses uniques. Émet également des édits, mais ils sont plutôt boiteux.
Recherche de défense: Les raiders viendront le plus tôt possible, mais vous ne pouvez même pas rechercher des tours défensives sans trouver les outils nécessaires pour la recherche de niveau 2 via des expéditions.
Électrification: L’électrification améliore la productivité de tout. Encore une fois, il faut au moins une recherche de niveau 2 pour même atteindre les premiers bâtiments de la chaîne.
J’espère que ce guide pour débutants vous fera avancer dans Endzone: A World Apart et vous conduira à de nombreux souvenirs radieux d’aventures remplies de radiations. Nous avons également des guides sur d’autres jeux comme Wasteland 3 si vous avez besoin de plus d’aide dans l’art de la survie.

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