Tears Of The Kingdom me hace sentir como un idiota total

Tears Of The Kingdom me hace sentir como un idiota total

Hola, bienvenidos a la sesión de terapia de grupo Tears Of The Kingdom de DS. Este es un espacio seguro, así que siéntete libre de compartir. Ahora, el hecho de que estés leyendo este artículo puede significar solo dos cosas: a) estás aquí para relacionarte empáticamente conmigo y mis pequeñas tribulaciones, o b) estás aquí para reírte del idiota titular. Estoy bien de cualquier manera. ¿Saber porque? Porque estoy lo suficientemente seguro como para admitir lo siguiente: Tears Of The Kingdom, de hecho, me hace sentir como un idiota, pero solo a veces.

Al igual que con su predecesor, en Tears of the Kingdom tienes que atravesar decenas de cientos de santuarios que pueblan Great Sky Island e Hyrule. Ahí no es donde está mi carne de vacuno. Disfruto de una buena rutina en el santuario tanto como el próximo hombre, pero es casi como si los científicos espaciales de Nintendo estuvieran al tanto de mis talones de Aquiles cuando diseñaron el juego: tiempo y lógica.

Lao Tse bromeó una vez: “Decir ‘no tengo tiempo’ es decir ‘no quiero’”. Claro, Lao. Pero aquí está la cosa: como adulto con un montón de responsabilidades, ¿alguna vez pasaste más de unas pocas horas tratando de superar un nivel particularmente difícil en un videojuego? No lo creo. He jugado juegos toda mi vida, pero después de la procreación, el lujo de desplomarse en un sofá, levantar un control y perder la noción del tiempo y los deberes paternos/maridos disminuye bastante rápido.

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Caso en cuestión: esos malditos santuarios ubicuos. Para ser justos, no todos son malos (de hecho, algunos de nosotros los amamos). En realidad, sirven como pequeños centros de transporte inteligentes que lo mueven por Hyrule más rápido que un caballo domesticado de confianza. Y, a su favor, una buena parte de ellos incluso se explican por sí mismos. Los primeros cuatro santuarios en Great Sky Island me hicieron sentir como una especie de profesor de física. Me enorgullecí (tal vez incluso me di una desagradable palmadita en la espalda) cuando descubrí cómo usar mis habilidades recién adquiridas. Entonces, la primera hora más o menos de TotK es una especie de curso para principiantes, por así decirlo. Una oportunidad de encontrar su equilibrio en términos de lucha, cocina, búsqueda y supervivencia. Me encantó. Bastante sencillo, al igual que me gustan mis juegos y bebidas.

Además, habilidades como Ultrahand te ayudan a fusionar objetos, Ascend te permite teletransportarte a través de superficies elevadas, mientras que Fuse te ayuda… bueno, lo entiendes. Tuve mucha diversión buena, limpia y fácil con ellos y pronto sentí que podía lograr fácilmente una charla TED sobre sus usos. “Por qué, es natural que elijas usar la habilidad Ascender aquí”, le expliqué a mi audiencia inexistente. Pero después de desbloquear el Templo del Tiempo, me di cuenta de que las últimas horas realmente fueron solo una cartilla. Un aperitivo. Una mera muestra de las dificultades que estaban por venir.

Eufórico por mis encuentros anteriores con habilidades para resolver problemas, aterricé en el Reino de Hyrule, ignoré por completo el Castillo de Hyrule (al que, aparentemente, definitivamente deberías ir directamente) y comencé a abrir mi propio camino desacertado. De hecho, este paso en falso fue más que probable el catalizador que me envió en espiral a un mundo de angustia. Te encuentras con algunos santuarios colocados fuera de la carretera principal sentados tan maduros como una fruta que cuelga bajo, y al igual que una trampa para moscas de Venus, sucumbí por completo.

Tomemos el Santuario M, por ejemplo (esto es para protegerte a ti ya mí). Descansando en un sitio llano sobre un alto acantilado, estaba seguro de que sería fácil de convencer. Sin embargo, una vez que escalé la montaña a riesgo de mi vida y mis extremidades y entré, fue una pesadilla. No hay instrucciones claras, solo una enorme bola de piedra, algunos postes y un tablero. Mi corazón se hundió cuando me di cuenta de que a) no tenía los recursos para resolver este rompecabezas, yb) incluso si los tuviera, ¿qué demonios se suponía que debía hacer?

Miré mi reloj, ya habían pasado 30 minutos. ¿Cómo? Pronto, los IRL que residían en mi casa me descubrirían y mis actividades serían cuestionadas. Un sudor frío se filtró por mi espalda cuando reconocí que este santuario era un fiasco, al menos por ahora.

Entiende, no me opongo a los acertijos en absoluto, pero los desafíos de TotK son más como esos acertijos que se supone que te hacen más inteligente. Como en “¿Cómo puede 8 + 8 = 4?” (Envíame un mensaje de texto cuando lo consigas). Entiendo el viejo adagio ‘enseña a un hombre a pescar’ y todo eso, pero no tengo tiempo para aprender a pescar. Hay un juego masivo de 50 a 80 horas para vencer aquí y el tiempo es una mercancía. Por extraño que parezca, incluso con la absoluta independencia de Link y la posibilidad de hacer o crear cualquier cosa que tu corazón desee, todo se vuelve discutible en los santuarios. Tienes que seguir sus reglas, o de lo contrario sufrirás una gran pérdida de tiempo.

Me complace informar, sin embargo, que no todo está perdido. El juego perdona lo suficiente como para darme una segunda oportunidad de redimirme. Ahora, gracias a la ayuda de Joshua Leeds y Emma Ward de DS, la luz comienza a unirse al final del túnel. Si hay algo que he aprendido de esta experiencia dolorosamente humillante, es que solo un idiota cree que una secuela de un juego superventas puede ser superada tan fácilmente.

SIGUIENTE: Los jugadores de Tears Of The Kingdom aman las soluciones no tan intencionadas de Shrines

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