Advertencia de spoiler: hay spoilers sobre los Sabios, sus habilidades y las últimas partes del juego. La Leyenda de Zelda: Tears of the Kingdom presenta 5 sabios diferentes que Link puede usar para hacer que sus aventuras por Hyrule sean mucho más fáciles. Cada uno de estos Sabios proviene de una de las razas que componen Hyrule.
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Cada Sabio tiene una habilidad especial para ayudar a Link. Si bien los 5 son extremadamente útiles, es posible que obtenga más uso de algunos que de otros. Si quieres saber cuáles son las más útiles, esta lista te ayudará.
Puedes mejorar cada Sabio una vez usando los Testamentos de Sabio. Estos se pueden encontrar en Sky Islands, y una vez que tenga 4, puede actualizar a Sage.
5 Riju
Riju es la Gerudo Sage, y su habilidad principal es vital para atravesar el desierto de Gerudo. Se la puede encontrar durante tu misión para salvar a Gerudo Town de la horrible tormenta de arena que obliga a Gerudo a esconderse en un refugio de emergencia.
Riju pasa su tiempo entrenando en el desierto, tratando de encontrar una manera de salvar a su gente. Una vez que Link la conoce, los dos trabajan juntos para perfeccionar las habilidades de Riju. Si bien ella es la última en la lista, su habilidad no es broma.
Riju es capaz de disparar grandes relámpagos dondequiera que Link dispare su arco. Su habilidad no solo ayuda a Link a enfrentarse a cualquier enemigo más fácilmente, sino que también es invaluable mientras recorre la región de Gerudo y trata de completar el Templo del Rayo.
En esta región, Gibdo vaga libremente. Son seres con forma de esqueleto que son extremadamente difíciles de vencer sin usar un ataque elemental contra ellos primero. Sus contrapartes voladoras que parecen mosquitos no son más fáciles. Afortunadamente, el rayo de Riju puede eliminar a estos enemigos con facilidad. El único inconveniente es que si no usa su arco con frecuencia, esto no es de gran ayuda.
4 yunobo
Yunobo es el Sabio Goron, y su habilidad es vital para atravesar esta región. Cuando llegues a la ciudad de Goron, Yunobo estará alimentando al Gorons Marbled Rock Roast. Está siendo controlado y su comida está controlando a los Goron.
Link tendrá que enfrentarse a Yunobo, lo que provocará un gran altercado. Durante la batalla contra Yunobo, su máscara se romperá, lo que le permitirá liberarse de su control mental. Link y Yunobo deben trabajar juntos para averiguar quién le hizo esto a los Goron.
Su habilidad es convertirse en una bola que Link puede enviar volando hacia objetos o enemigos. Si bien esta habilidad puede ayudar a Link a matar más rápido a grandes grupos de enemigos, también puede ayudar a romper rocas. Si no quieres desperdiciar un arma mientras extraes o viajas en anhelos, usa Yunobo.
Teniendo en cuenta que la Montaña de la Muerte está llena de cuevas, la habilidad de Yunobo para romper rocas es invaluable. También usa la habilidad en el Templo del Fuego varias veces. Puede golpear diferentes objetos para romperlos o hacer que cambien las vías del tren. Si bien esta habilidad es invaluable, no es la mejor en el arsenal de los Sabios.
3 Sidón
Sidon es Zora Sage, y es un favorito absoluto entre tantos fanáticos de Zelda. Se le puede encontrar mientras intenta salvar el Dominio de Zora de la extraña sustancia fangosa que llueve desde las Islas del Cielo.
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Link y Sidon trabajan juntos para descubrir que la sustancia fangosa proviene de un área específica de Sky Islands. Usando textos antiguos de Zora, pueden descubrir exactamente qué hacer para salvar el Dominio de Zora.
La habilidad de Sidon tiene varios usos. Para empezar, colocará una barrera de agua alrededor de Link. Esto actuará como un escudo, protegiendo a Link de un solo golpe. Este escudo de agua humedecerá todas las armas Zora que lleve Link, duplicando esencialmente su daño. Link también tiene la capacidad de balancear su arma, lo que hace que el agua se dispare donde sea que la esté balanceando.
Criaturas cubiertas de sustancias fangosas deambulan por el Dominio de Zora y el Templo del Agua. La habilidad de Sidon elimina esa sustancia. También daña fácilmente a los enemigos de tipo fuego y funciona como un ataque elemental contra Gibdos. El uso de un ataque elemental, un escudo y una forma de mojar las armas de Zora coloca a Sidon por encima de los otros dos en esta lista.
2 Tulín
Tulin es el Sabio de Rito y otro favorito de los fans. Se le puede encontrar mientras Link intenta salvar la región Rito de Hyrule de una terrible tormenta de nieve que está arruinando su hogar. Los Rito ni siquiera pueden volar debido a lo horrible que es la tormenta de nieve.
Se puede encontrar a Tulin tratando de llegar al fondo de este desastre. Él cree que el problema está siendo causado por Stormwind Ark, un barco flotante legendario que muchos creen que es ficción. Con la ayuda de Link, trabaja para demostrar que esos Rito están equivocados.
La habilidad de Tulin es una ráfaga de viento que le permite a Link llegar más lejos en su parapente. Al principio, esto puede no parecer mucho. Sin embargo, probar hasta dónde puedes llegar con y sin la habilidad de Tulin muestra cuán útil es. Le permite a Link viajar mucho más lejos en menos tiempo en su parapente.
Si bien esta habilidad es vital para atravesar el área de Rito y el Templo del Viento, sigue siendo útil dondequiera que vayas. Hace que moverse con el parapente sea mucho más fácil, especialmente si aún no tienes el conjunto Glide Armor.
1 Minero
Mineru es el sabio final y el que quizás no conozcas. Ella es la Sabia Zonai y la hermana del mismo Rey Rauru. La búsqueda para encontrarla es larga y difícil, pero al final vale la pena. Se la encuentra mientras sigue la línea de búsqueda “Find The Fifth Sage”.
Cuando encuentras a Mineru, su espíritu está dentro del Purah Pad de Link, puesto allí por Zelda. Ella le pedirá a Link que reconstruya su construcción en The Depths para que pueda impartir su espíritu sobre la construcción en lugar del Purah Pad de Link.
La habilidad de Mineru es diferente de la habilidad de cualquier otro sabio. Ella es una construcción de Zonai en la que Link puede montar. También puedes fusionarle diferentes elementos para usarlos como armas; sin embargo, pelear con Mineru tiene una curva de aprendizaje. Afortunadamente, el Templo del Espíritu le permite a Link probar las capacidades de lucha de Mineru.
Lo que hace que Mineru sea la mejor sabia es lo útil que puede ser montarla. Mineru puede caminar sobre Gloom sin que Link sufra ningún daño. También puede atravesar aguas profundas y lava con facilidad. Esto hace que viajar sea mucho más fácil y la convierte en la Sabia más útil.
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