Descripción general
El juego está ambientado en el antiguo Egipto. El juego tiene áreas que activan obeliscos y acciones. Estos seis territorios representan a los seis dioses del antiguo Egipto. A su vez, el jugador tira dados en cualquier área para realizar esa acción divina. De lo contrario, puedes usar los dados para generar el recurso correspondiente.
Cada área tiene tres tierras: tierra prohibida, tierra contaminada y tierra pura. Hay cinco tipos de dados. Según la sombra y el sol, estos dados pertenecen a diferentes tierras. Por ejemplo, los dados blancos están contaminados en la sombra, prohibidos en la oscuridad y puros en la luz. Si los dados están en áreas restringidas, los jugadores no podrán usarlos. Elegir dados en tierra contaminada crea un equilibrio contaminado y los dados de Tierra Pura ocurren en una escala saludable. Los jugadores deben equilibrar este equilibrio para obtener una ventaja en el orden del juego.
Cuando el jugador lanza dos dados (dos turnos), el sol gira una vez. Después de tener 4 dados (4 turnos), el jugador comprueba la balanza de la justicia para ver si está contaminada o limpia. Después de 8 turnos, el jugador calcula la puntuación. Finalmente, después de 16 turnos, el juego termina.
Impresión positiva
Lo bueno es que el juego tiene diferentes formas de ganar puntos. Basado en la carta de Decreto al comienzo del juego, el jugador desarrolla una estrategia para todo el juego. A lo largo de las 16 rondas del juego, los jugadores deberán cambiar su enfoque y resolver problemas continuamente para ganar puntos.
En este juego, los jugadores necesitan saber qué necesitan, quieren y están tratando de hacer sus oponentes. No hace falta decir que necesitas calcular qué dados deben y no deben usarse. No hay competencia directa, pero el juego tiene muchas interacciones indirectas entre los jugadores. Los jugadores pueden interferir fácilmente con otros lanzando los dados que deseen. Esto evitará que…