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Tencent rivaliza con la audiencia de la NBA después de construir su primer estadio de deportes electrónicos en China
 

Tencent rivaliza con la audiencia de la NBA después de construir su primer estadio de deportes electrónicos en China

Tencent es un proveedor de videojuegos multinacional chino. Siendo los creadores de títulos importantes como Ring of Elysium y League of Legends, ya tienen una presencia masiva en China. Sin embargo, recientemente han planeado expandir su presencia mediante la construcción de un campo de deportes electrónicos de mil millones de dólares en su país de origen.

Tencent ha hecho de los juegos profesionales una parte central de su plan para conquistar el entretenimiento en línea. Esto incluye todo, desde juegos móviles hasta transmisión de video y redes sociales. Además, está apostando a que los deportes electrónicos atraerán y mantendrán a las audiencias de Internet que necesita, lo que le permitirá expandirse a un tamaño comparable al de la NBA de más de $ 10 mil millones.

Para hacer realidad este sueño, Tencent tendrá que hacer un uso efectivo de sus empresas de juegos y deportes electrónicos existentes. Sus juegos existentes incluyen League of Legends, un juego que generó a la compañía $ 1,75 mil millones en 2020.

Además, debe utilizar la empresa de deportes electrónicos que estableció en 2019, TJ Sports. El propósito de esto era organizar y fomentar el juego competitivo en China.

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Tencent planea competir con la audiencia de la NBA con esta inversión

Leo Lin, codirector ejecutivo de TJ Sports, dijo: “Los deportes electrónicos son como el Super Bowl, que no es solo un evento deportivo, sino también un vehículo de arte y entretenimiento. Vamos por la dirección de conectar los deportes electrónicos con nuestros juegos y el negocio del entretenimiento en general “.

Tencent claramente ha invertido mucho en deportes electrónicos. La compañía también quiere duplicar la audiencia en el extranjero tan pronto como este año. De hecho, apunta a hacer lo mismo con los ingresos por derechos de medios de fuera de China. Para agregar a esto, el analista de juegos Chundi Zhang cree que “Tencent está invirtiendo en deportes electrónicos a largo plazo porque rompe los límites entre diferentes negocios, desde licencias hasta patrocinios y venta de boletos. Especialmente cuando la competencia por la atención se intensifica y los costos de adquisición de usuarios crecen en el mercado de los juegos, los deportes electrónicos aún tienen un enorme potencial sin explotar “.

Si bien la mayor parte de su presencia existe en China, Tencent también llega a audiencias globales a través de títulos como PlayerUnknowns Battlegrounds y también es copropietario de Fortnite. ¿Crees que Tencent ha hecho una inversión inteligente con este estadio? Háganos saber en los comentarios a continuación.

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