Tencent Rivals NBA Viewership après avoir construit son premier stade e-Sports en Chine

Tencent Rivals NBA Viewership après avoir construit son premier stade e-Sports en Chine

Tencent est une multinationale chinoise de jeux vidéo. En tant que créateurs de titres majeurs comme Ring of Elysium et League of Legends, ils ont déjà une présence massive en Chine. Cependant, récemment, ils ont prévu d’étendre leur présence en construisant une arène d’e-sport d’un milliard de dollars dans leur pays d’origine.

Tencent a fait du jeu professionnel un élément central de son plan de conquête du divertissement en ligne. Cela comprend tout, des jeux mobiles au streaming vidéo en passant par les médias sociaux. En outre, il parie que l’e-sport attirera et maintiendra le public Internet dont il a besoin, ce qui lui permettra de s’étendre à une taille comparable à celle de plus de 10 milliards de dollars NBA.

Afin de faire de ce rêve une réalité, Tencent devra utiliser efficacement ses sociétés de jeux et d’esports existantes. Ses jeux existants incluent League of Legends, un jeu qui a généré à la société 1,75 milliard de dollars en 2020 même.

De plus, il doit utiliser la société d’esports qu’il a créée en 2019, TJ Sports. Le but était d’organiser et d’encourager le jeu compétitif dans le jeu en Chine.

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Tencent prévoit de rivaliser avec l’audience de la NBA avec cet investissement

Leo Lin, co-directeur général de TJ Sports, a déclaré: «L’esport est comme le Super Bowl, qui n’est pas seulement un événement sportif, mais aussi un vecteur d’art et de divertissement. Nous allons dans le sens de la connexion de l’e-sport avec nos jeux et notre activité de divertissement au sens large. »

Tencent a clairement investi massivement dans l’esport. L’entreprise souhaite également doubler son audience à l’étranger dès cette année. En fait, il vise à faire de même avec les revenus des droits des médias en dehors de la Chine. Pour ajouter à cela, l’analyste de jeux Chundi Zhang estime: «Tencent investit dans l’esport sur le long terme, car cela brise les frontières entre les différentes entreprises, des licences aux parrainages et à la vente de billets. Surtout avec l’intensification de la concurrence pour attirer l’attention et l’augmentation des coûts d’acquisition d’utilisateurs sur le marché du jeu lui-même, l’esport a encore un énorme potentiel inexploité. »

Bien que la majorité de sa présence existe en Chine, Tencent atteint également un public mondial grâce à des titres comme PlayerUnknowns Battlegrounds et est également copropriétaire de Fortnite. Pensez-vous que Tencent a fait un investissement judicieux avec ce stade? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.

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