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Tencent Rivals NBA-Zuschauer nach dem Bau seines ersten E-Sports-Stadions in China
 

Tencent Rivals NBA-Zuschauer nach dem Bau seines ersten E-Sports-Stadions in China

Tencent ist ein chinesischer multinationaler Videospielanbieter. Als Schöpfer bedeutender Titel wie Ring of Elysium und League of Legends sind sie in China bereits massiv vertreten. Vor kurzem haben sie jedoch geplant, ihre Präsenz durch den Bau einer Milliarden-Dollar-Esportarena in ihrem Heimatland auszubauen.

Tencent hat professionelles Spielen zu einem zentralen Bestandteil seines Plans zur Eroberung der Online-Unterhaltung gemacht. Dies umfasst alles von mobilen Spielen über Video-Streaming bis hin zu sozialen Medien. Darüber hinaus wird darauf gewettet, dass der Sport das benötigte Internetpublikum anzieht und hält, sodass er auf eine Größe expandieren kann, die mit der NBA von mehr als 10 Milliarden US-Dollar vergleichbar ist.

Um diesen Traum zu verwirklichen, muss Tencent seine bestehenden Spiele- und Esportunternehmen effektiv nutzen. Zu den bestehenden Spielen gehört League of Legends, ein Spiel, das dem Unternehmen im Jahr 2020 selbst 1,75 Milliarden US-Dollar einbrachte.

Darüber hinaus muss das 2019 gegründete Sportunternehmen TJ Sports verwendet werden. Ziel war es, das Wettbewerbsspiel in China zu organisieren und zu fördern.

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Tencent plant, mit dieser Investition der NBA-Zuschauerzahl Konkurrenz zu machen

Leo Lin, Co-Chief Executive Officer bei TJ Sports, sagte: „Esports ist wie der Super Bowl, der nicht nur ein Sportereignis, sondern auch ein Vehikel für Kunst und Unterhaltung ist. Wir streben danach, den Sport mit unseren Spielen und dem breiteren Unterhaltungsgeschäft zu verbinden. “

Tencent hat eindeutig stark in den Sport investiert. Bereits in diesem Jahr will das Unternehmen die Zuschauerzahlen in Übersee verdoppeln. Tatsächlich soll das Gleiche mit Einnahmen aus Medienrechten von außerhalb Chinas erreicht werden. Darüber hinaus glaubt der Gaming-Analyst Chundi Zhang: „Tencent investiert auf lange Sicht in den Sport, weil dadurch die Grenzen zwischen verschiedenen Unternehmen von der Lizenzierung über Sponsoring bis hin zum Ticketverkauf überschritten werden. Insbesondere angesichts des zunehmenden Wettbewerbs um Aufmerksamkeit und der steigenden Kosten für die Benutzerakquise auf dem Spielemarkt selbst hat esports noch ein enormes ungenutztes Potenzial. “

Während der Großteil seiner Präsenz in China besteht, erreicht Tencent durch Titel wie PlayerUnknowns Battlegrounds auch ein globales Publikum und ist Miteigentümer von Fortnite. Denken Sie, dass Tencent mit diesem Stadion eine kluge Investition getätigt hat? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen.

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