TFT Early Patch 13.6 Notas

El parche de Tactics Tactics 13.6 será el parche regional mientras nos preparamos para los próximos torneos. Con solo tres parches en el arcano, los jugadores han resuelto más o menos la ecuación. Entonces, revisemos las notas completas de TFT Patch 13.6 y cómo sacuden las cosas.

TFT Patch 13.6 Notas

Aquí hay un resumen completo de todos los cambios que esperar en Teamfight Tactics Patch 13.6. Los cambios no son masivos, pero hay suficientes cambios para cambiar el meta. Por ejemplo, los francotiradores han recibido un aficionado masivo, y varias de las más meta unidades, como Rumble y Leblanc, han sido nerfed.

Cambios del sistema

Los orbes de oro se han reequilado ligeramente.

Etapa dos y tres orbes: La recompensa de oro se ha incrementado de 12 de oro a 15 de oro. La mayor recompensa Dupe ahora otorga seis oro en lugar de cinco oro. En lugar de dos unidades de 4 costos y dos de oro, la recompensa ahora proporciona dos unidades de 4 costos y seis oro. Anteriormente, la recompensa incluía tres unidades de 3 costos y dos de oro, pero se ha cambiado a cuatro unidades de 3 costos y dos de oro. La recompensa que anteriormente incluía una unidad de 2 estrellas de 3 costos y tres de oro se ha ajustado a una unidad de 2 estrellas de 3 costos y cinco de oro. Etapa cuatro Orbes: La recompensa de yunque completa ahora da dos oro en lugar de cuatro oro. Los guantes de los ladrones ahora proporcionan tres oro en lugar de cuatro oro. La espátula o la sartén, el yunque de componente y la recompensa del reforger, que anteriormente otorgaba cuatro oro, ahora solo otorga un oro.

Cambios de rasgo

Autómata

La armadura y los valores de resistencia mágica se han incrementado de 25, 55 y 100 a 25, 60 y 111.

Barón de la química

El bono de brillo de rayas de cuatro piezas se ha incrementado de 45 a 50. La bonificación de rayas de cinco piezas se ha incrementado de 60 a 70. Las recompensas para 200 y 300 han aumentado ligeramente.

Conquistador

El daño del ataque base y los valores de potencia de habilidad han cambiado de 18, 25, 40 y 120 por ciento a 22, 25, 40 y 120 por ciento.

Ejecutor

La amplificación de daño de ocho piezas se ha reducido del 48 por ciento al 40 por ciento.

Familia

Los valores de reducción de maná se han ajustado de 25, 30 y 40 por ciento a 30, 35 y 40 por ciento. Un poco de amor de juego temprano. Imagen a través de juegos antidisturbios

Formulario de intercambio

La reducción del daño de cuatro piezas se ha incrementado del 30 por ciento al 33 por ciento. La amplificación de daño de cuatro piezas se ha incrementado del 40 por ciento al 44 por ciento.

Luchador

Los valores de curación se han ajustado de 10, 25, 45 y 80 por ciento a 10, 35, 55 y 80 por ciento.

Renovador

El valor de escudo de cuatro piezas se ha incrementado de 200 a 222.

Chatarra

El escudo de seis piezas por componente se ha reducido de 50 a 45.

Francotirador

Este rasgo ha sido reelaborado y ahora proporciona amplificación de daño de 10, 40 y 80 por ciento. La amplificación por valores hexadecimales se ha ajustado de 7, 18 y 36 por ciento a 5, 10 y 20 por ciento.

Hechicero

Los valores de potencia de capacidad han cambiado de 20, 55 y 90 a 20, 50 y 85. ¿Le gusta a LeBlanc incluso? Imagen a través de juegos antidisturbios

Visionario

El valor de curación de seis piezas se ha reducido del 18 por ciento al 16 por ciento.

Observador

Los valores de reducción de daño mínimo han cambiado de 15, 25 y 35 por ciento a 15, 30 y 40 por ciento.

Cambios de unidad

1 costos

Amumu

La reducción de daños planos aumentó de 12, 15 y 25 a 15, 20 y 30.

Polvo

El daño del hechizo aumentó de 350, 500, 700 y 900 a 420, 550, 735 y 950.

Draven

La velocidad de ataque aumentó de 0.7 a 0.75.

Canto

La velocidad de ataque de hechizos otorgada cambió de 100, 120, 160 y 200 por ciento a 100, 115, 130 y 150 por ciento.

2 costos

Akali

Mana cambió de 0/60 a 0/50. Akali de 3 estrellas y Nocturne Whenanigans entrante. Imagen a través de juegos antidisturbios

Leona

Mana cambió de 30/75 a 20/65.

Renata Glasc

Mana cambió de 20/80 a 20/85. El daño secundario cambió de 155/230/350 a 130/195/290.

Urgot

La salud se redujo de 700 a 650. La velocidad de ataque aumentó de 0.7 a 0.75. Mana cambió de 20/70 a 45/90. El cangrejo grande sigue siendo fuerte. Imagen a través de juegos antidisturbios

Vander

El daño del ataque aumentó de 50 a 55. Armadura y resistencia mágica aumentó de 45 a 50.

3 costos

Caña de bombardeo

El escudo de hechizos aumentó de 470/500/550 a 550/600/700.

Cassiopeia

El daño por miasma aumentó de 180/270/430 a 220/330/530.

Nunu y willump

La reducción del daño del hechizo aumentó de 50/50/55 por ciento a 55/55/60 por ciento.

Renni

Mana cambió de 40/100 a 40/90. La curación de hechizos cambió de 300/325/375 a 400/400/400.

Zagal

El daño del hechizo secundario cambió de 40/60/90 a 38/57/90.

4 costos

Silocro

El daño en vial aumentó de 100/200/1000 a 140/200/1000. El daño de Minion aumentó de 36/55/100 a 38/58/100. Salvando la gracia para los barones químicos. Imagen a través de juegos antidisturbios

Contracción nerviosa

Experimento de la bonificación de daño HP aumentó del 15 por ciento al 20 por ciento.

5 costos
Caitlyn

Daño de ataque de tiro en la cabeza porcentual cambiado de 280/280/1350 por ciento a 260/260/1350 por ciento.

Leblanc

El daño del hechizo primario cambió de 650/975/5000 a 590/888/5000. El intercambio de daños por hechizos cambió de 18/25/100 por ciento a 20/12/100 por ciento.

Retumbar

La armadura y la magia se resisten a la reducción de 70 a 65. El daño del hechizo cambió de 500/750/4000 a 450/675/4000.

Sevika

Mana cambió de 0/60 a 0/50.

6 costos

Warwick

El cazador de sangre se ejecuta reducido del 15 por ciento al 12 por ciento. La curación de Blood Hunter se redujo de 500 a 450. Los fanáticos de K3soju se regocijan. Imagen a través de juegos antidisturbios

Cambios de artículos

Mechón inervador

El maná ganado ya no puede desbordarse. Funciona de la misma manera que Mana ganó daños directamente.

Cambios de rasgo de plata

Cartera diversificada+

Revertido correctamente a un oro por tres rasgos.

Kingslayer

Oro por victoria si HP más bajo aumentó de cinco a seis.

Apoyo a la minería+

Las muertes requirieron una reducción de cuatro a cinco.

Restos de mesa

Los carrusels otorgados reducidos de cuatro a tres.

Titán Titán

HP obtuvo un aumento de 20 a 25.

Cambios de rasgo de oro

Sube la escalera II

Las estadísticas otorgadas aumentaron de cinco a seis.

Guantes

El daño de bonificación se redujo del 85 por ciento al 70 por ciento.

Sobrecarga

El daño de bonificación aumentó del 125 por ciento al 150 por ciento.

Enlace espiritual

El regen de HP base aumentó de cinco por ciento a seis por ciento.

Team Up: Mentoría

La participación del daño de ataque se redujo del 25 por ciento al 18 por ciento.

Team Up: Reunion

El daño de VI se redujo del 110 por ciento al 100 por ciento. El daño de Ekko se redujo del 50 por ciento al 40 por ciento. Nerfs para la reunión. Imagen a través de juegos antidisturbios

Dos mucho valor

Unidades de 2 costos otorgadas reducidas de cuatro a dos.

Desatar la bestia

La duración de la inmunidad de control de la multitud se redujo de 10 segundos a 5 segundos.

Cambios de rasgo prismático

Regalo de cumpleaños

Oro por nivel reducido de dos a uno.

Alma Blazing II

La velocidad de ataque se redujo del 35 por ciento al 30 por ciento.

Velocidad cegadora

El artículo otorgado cambió de Red Buff a Giant Slayer.

Fantasmas de amigos pasados

HP por pila aumentó de seis a siete.

Calidad sobre la cantidad

La bonificación HP redujo de siete por ciento a cuatro por ciento.

Cambios de anomalía

Matón

La amplificación de daño cambió de 12/36 por ciento a 11/33 por ciento.

Freestyling

La amplificación de daño por rasgo aumentó de 4.5 por ciento a cinco por ciento.

Bateador pesado

El daño por ciento de HP aumentó del 20 por ciento al 30 por ciento.

Ocultar

Ahora funciona en el primer derribo en lugar de matar. Se corrigió un error donde dejó de funcionar con la muerte.

Hambre de poder

HP y daño por ataque compartido aumentó del 60 por ciento al 66 por ciento.

Hipervelocidad

La velocidad de ataque base aumentó del 10 por ciento al 20 por ciento.

Anomalía infecciosa

El daño de ataque base y el poder de habilidad se redujeron del 12 por ciento al 10 por ciento.

Repulsor

La velocidad de ataque aumentó del 40 por ciento al 50 por ciento. La anomalía siempre cambia. Imagen a través de juegos antidisturbios

Correcciones de errores

El uso de un reforger en una unidad en combate ya no eliminará el reforger. Firesale ahora interactúa correctamente con la noche estrellada. Cambiar una unidad durante la ceremonia de los guantes de los ladrones ya no puede hacer que la unidad permanezca visualmente en su antiguo hex. El intercambio de dos unidades en el tablero ya no puede causar los cálculos de la unidad más fuertes para cambiar (con el propósito de los aumentos de héroes y las anomalías). Cambiar dos unidades en el tablero ya no puede hacer que la activación del rasgo VFX juegue. Rodar un Jayce con el banco de Pandora ya no logra darle su Forja Hextech. Salvage Bin ya no elimina los artículos cuando se vende de unidades transformadas por el banco de Pandora.

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