
The Binding of Isaac pode ser um dos roguelikes modernos mais icônicos, mas para seu criador, Edmund McMillen, foi apenas um treino para sua verdadeira obra-prima.
No entanto, de acordo com McMillen na prévia do NoClip para Mewgenics (via GamesRadar +), The Binding of Isaac era apenas para ser uma prática para quando ele finalmente fizesse Mewgenics.
“Um protótipo de outro Roguelike básico”
McMillen discutiu o desenvolvimento de um roguelike com o cofundador da Team Meat, Tommy Refenes.
Eu e Tommy conversamos sobre fazer um roguelike… especialmente depois de jogar algo como Spelunky. –Edmund McMillen
Refenes tirou férias bem merecidas após o lançamento de Super Meat Boy, então McMillen aproveitou a oportunidade para, como ele diz, “fazer um protótipo de outro roguelike básico para colocar os pés na água para este grande roguelike que eu e Tommy faríamos”.
Então ele trabalhou junto com seu colega designer de jogos Florian Himsl para montar esse “protótipo” e, alguns meses depois, no final de setembro de 2011, The Binding of Isaac foi lançado no Steam.
Aquele “grande roguelike” de que McMillen e Refenes estavam falando foi anunciado como Mew-Genics no ano seguinte, em 2012, apenas para ser cancelado dois anos depois.
Refletindo sobre o cancelamento, McMillen diz: “Acho que era muito arriscado para Tommy e ele não queria trabalhar nisso”. Inicialmente, ele apenas pensou que o desenvolvimento havia sido adiado, mas descobriu mais tarde que estava errado.
Lembro-me de ter descoberto através de outra pessoa que o jogo foi cancelado. –Edmund McMillen
Desde então, The Binding of Isaac obviamente se tornou um grande negócio, com seu remake e expansões de 2014, vários spin-offs e até mesmo uma colaboração com Fortnite.
McMillen obteve os direitos do Mewgenics (agora sem o hífen, por algum motivo) em 2018 e, em 2020, anunciou que finalmente havia entrado em desenvolvimento. E agora sabemos que será lançado em 10 de fevereiro de 2026.
