Tin Hearts Review – Aber warum?

Tin Hearts Review – Aber warum?

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Tin Hearts ist ein neues narratives Puzzle-Plattformspiel, das von Wired Productions veröffentlicht und von Rogue Sun Games entwickelt wurde. Rogue Sun Games wurde von Mitgliedern des Fable-Entwicklungsteams erstellt. Tin Hearts hat eine starke Erzählgeschichte, die an einer nicht gerade herausragenden Gameplay-Ausführung, schlechten Kamerawinkeln und Störungen gefesselt ist.

Die Erzählung erstreckt sich über vier Akte und folgt dem Leben des Erfinders Albert J. Butterworth aus der viktorianischen Zeit. Seine Geschichte wird durch Hinweise im Hintergrund wie Skizzen und Notizen sowie Zwischensequenzen erzählt, die entscheidende Momente und Beziehungen in seinem Leben zeigen. Die Zwischensequenzen erhältst du, indem du bestimmte Aufgaben auf dem Weg zum Abschluss einer Etappe erledigst. Die Zwischensequenzen sind der stärkste Teil des Spiels und zeigen dem Spieler, wie nahe Butterworth seiner Frau Helen und seiner Tochter Rose steht. In kurzer Zeit werden Sie sich um diese Familie kümmern, denn ihre Zuneigungsbekundungen zeigen Ihnen, wie hingebungsvoll sie einander sind. Sie möchten, dass es ihnen gut geht und dass Albert die richtigen Entscheidungen trifft. Das Tempo der Handlung hängt davon ab, wie schnell Sie die einzelnen Phasen eines Akts abschließen.

Die Spieler müssen alle ihre Zinnsoldaten zu einem Ausgang navigieren, um durch die Bühne zu kommen. Dies geschieht durch direkte Manipulation der Umgebung mithilfe von Blöcken und anderen Objekten, um den Weg zu steuern, den die Zinnsoldaten nehmen können. In einigen Räumen gibt es spezielle Spielzeugtruhen, die Fertigkeiten oder Werkzeuge enthalten, die die Spieler erwerben müssen, um ihre Zinnarmee durch die von Rube Goldberg inspirierten Hindernisse voranzubringen.

Nicht jedes Werkzeug muss oder wird in jeder Phase verwendet. Zu den vorgestellten Werkzeugen gehören Blöcke, Trommeln, Luftballons und Spielzeugkanonen. Blöcke sind das am häufigsten verwendete Werkzeug und in jeder Phase vorhanden, da sie das wichtigste Mittel zur Steuerung Ihrer Truppen sind. Um Raum und Höhe zu überwinden, werden Trommeln und Ballons eingesetzt. Kanonen können Dinge niederschlagen, um Rampen zu schaffen.

Die Fähigkeit, die Zeit zu manipulieren, ist wohl die wichtigste Mechanik, die im Spiel eingeführt wurde. Sie können schnell vor- und zurückspulen und anhalten. Durch das Zurückspulen können Sie wertvolle Zeit sparen, wenn etwas, das Sie ausprobieren möchten, nicht funktioniert. Anstatt auf der Spielzeugkiste auf „Abrufen“ zu drücken, können Sie einfach zurückspulen, kurz bevor die Katastrophe passierte. Der schnelle Vorlauf ist großartig, wenn Sie wissen, dass Sie etwas perfekt geplant haben und zum nächsten großen Hindernis oder Ende der Etappe übergehen möchten. Innehalten ist bei weitem das Wichtigste. Spieler erhalten diese Fähigkeit recht früh und können so planen, wie sie ihre Zinnsoldaten durch die Räume bringen. Es ist notwendig, die Dinge zu pausieren, da Sie die Werkzeuge an verschiedene Stellen der Bühne verschieben müssen.

Das Spiel hat einige Mängel. Sie reichen von einfacher Belästigung, die Sie irgendwann ignorieren können, bis hin zu möglicherweise bahnbrechendem Verhalten. Beispielsweise wurde ein Update veröffentlicht, das einige meiner Fortschritte zunichte machte. Das heißt nicht, dass das immer passieren wird, aber es ist eine Möglichkeit. Meine Soldaten gingen gelegentlich durch die Blöcke, was nur durch einen Neustart des Systems behoben werden konnte, was dazu führte, dass ich das Level von vorne beginnen musste. Am Ausgang jeder Stufe ist die Anzahl der Soldaten angegeben, die für den Fortschritt erforderlich sind. Der Zähler zeigt beispielsweise 0/10 an und zählt von dort aus aufwärts. Bei mehreren Gelegenheiten hörte der Zähler auf zu steigen. Es stoppt den Fortschritt nicht, kann aber ärgerlich sein, da es sich um einen wiederkehrenden und einfachen Fehler handelt.

Ein weiteres wiederkehrendes Problem waren die schrecklichen Kamerawinkel beim Einsatz von Kanonen und Trommeln. Es scheint, dass die Fähigkeiten des PS5-Controllers bei der Portierung nicht berücksichtigt wurden. Selbst wenn Sie Präzisionszielen verwenden, werden Sie das Gefühl haben, immer noch gegen die Kamera zu kämpfen. Es führt zu neuen blinden Flecken, anstatt sie zu beseitigen. Tin Heart ist auch bei den Zugänglichkeitsoptionen etwas dürftig. Es verfügt jedoch über einen Arachnophobie-Modus, mit dem Sie Spinnen entfernen können.

In die Erzählung von Tin Hearts wurde so viel Überlegung und Sorgfalt gesteckt, dass die Spieler wahrscheinlich einige der Gameplay-Mängel übersehen können. Es ist ein fesselndes Spiel, wenn es funktioniert. Allerdings erwecken Dinge wie der Share-Button, der das Spiel pausiert, anstatt es einem zu ermöglichen, einen Screenshot zu machen, und die seltsamen Kamera-Macken, den Eindruck, dass die individuellen Fähigkeiten jeder Konsole bei der Entwicklung nicht berücksichtigt wurden.

Tin Hearts erschien am 20. April auf der Nintendo Switch. Es wird am 16. Mai auf Playstation-Konsolen, Xbox-Konsolen und PC veröffentlicht.

Blechherzen

7/10

TL;DR

In die Erzählung von Tin Hearts wurde so viel Überlegung und Sorgfalt gesteckt, dass die Spieler wahrscheinlich einige der Gameplay-Mängel übersehen können.

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