Todas las estadísticas de AFK Journey Hero explicadas

¡Obtenga más información sobre todas las estadísticas de héroe en AFK Journey en esta guía!

AFK Journey es un juego de rol de fantasía (RPG) gratuito desarrollado por FARLIGHT y Lilith Games. El juego se lanzó inicialmente en diciembre de 2023, pero se lanzó oficialmente el 27 de marzo de 2024.

En el juego, varias estadísticas son importantes para infligir daño y con qué fuerza los héroes pueden recibir daño de los enemigos. Aquí están todas las estadísticas de héroe en AFK Journey.

Estadísticas básicas en AFK Journey

Descripción de estadísticas

HPHP (Salud) se reduce al recibir daño. Una unidad es derrotada cuando su HP llega a cero.ATKATK (Ataque) aumenta el daño infligido por la unidad.Phys DEFPhys DEF (Defensa física) reduce el daño físico recibido por la unidad.Magic DEFMagic DEF (Defensa mágica) reduce el daño mágico recibido por la unidad .

Estadísticas ofensivas en AFK Journey

Descripción de estadísticas

ATK SPD Cada punto de ATK SPD (velocidad de ataque) aumenta la frecuencia de los ataques normales de la unidad en un 1% y la velocidad de animación de ataque en un 1%. Crítico Al infligir daño, la tasa de críticos se calcula en función de la diferencia entre el crítico de la unidad y el del objetivo. Resistencia crítica. Cada punto por encima de la resistencia crítica del objetivo aumenta la tasa de críticos de la unidad en un 1%. Celeridad Cada punto de Celeridad aumenta la frecuencia de los ataques y habilidades normales de la unidad en un 1%, y la velocidad de la animación de ataque en un 1%. Penetración DEF Cada punto de Penetración DEF ignora Phys DEF y Magic DEF del objetivo en un 1% al infligir daño. Ejecución Cada punto de Ejecución aumenta el daño infligido en un 1% a los objetivos cuya proporción de HP es inferior al 50%. Aumento de daño crítico Cuando se inflige daño crítico, el multiplicador de daño crítico se calcula en función de la diferencia entre el Crit DMG Boost de la unidad y el Crit DMG DEF del objetivo. El multiplicador de daño crítico es por defecto del 150%, y cada punto de diferencia reduce o aumenta el multiplicador en un 1%, entre 120% y 300%.

Estadísticas defensivas

Descripción de estadísticas

VitalidadCada punto de Vitalidad aumenta la efectividad de los escudos recibidos y la curación de la unidad en un 1%. Esto se aplica a las autocuraciones.Drenaje de vidaCada punto de Drenaje de vida restaura HP equivalente al 1% del daño real infligido.Resistencia a los críticosAl recibir daño, la tasa de críticos se calcula en función de la diferencia entre el crítico del atacante y la resistencia a los críticos de la unidad. Cada punto por encima de la resistencia crítica de la unidad aumenta la tasa de críticos del atacante en un 1%. DEF a distancia Cada punto de DEF a distancia (Defensa a distancia) reduce el daño recibido de enemigos no adyacentes en un 1%. DMG DEF crítico Al recibir daño crítico, el multiplicador de daño crítico se calcula en función de la diferencia entre el Crit DMG Boost del atacante y el Crit DMG DEF de la unidad. El multiplicador de daño crítico es por defecto del 150%, y cada punto de diferencia reduce o aumenta el multiplicador en un 1%, entre 120% y 300%.

Otras estadísticas en AFK Journey

Descripción de estadísticas

CuraciónCada punto de Curación aumenta la efectividad de los escudos y la curación proporcionada por la unidad en un 1%. Esto se aplica a las autocuraciones.AsistenciaCada punto de Asistencia aumenta la duración de la mayoría de las ventajas proporcionadas por la unidad en un 1%.Energía al golpear Cada punto de Energía al golpear aumenta la cantidad de energía que la unidad recupera en un 1% al recibir daño.Enfoque de desventajaCada punto de Debuff Focus aumenta la duración de la mayoría de los debuffs infligidos por la unidad en un 1%. Resiliencia Cada punto de Resiliencia reduce la duración de la mayoría de los debuffs infligidos a la unidad en un 1%. Competencia Cuando la Competencia del personaje es menor que el nivel del enemigo, los efectos de algunos de las habilidades del personaje se verán debilitadas.

Estadísticas de rivalidad en AFK Journey

Descripción de estadísticas

Aumento de daño críticoAdemás, aumenta el Crit DMG Boost en el modo Rivalidad.
Al infligir daño crítico, el multiplicador de daño crítico se calcula en función de la diferencia entre el Crit DMG Boost de la unidad y el Crit DMG DEF del objetivo. El multiplicador de daño crítico es por defecto del 150%, y cada punto de diferencia reduce o aumenta el multiplicador en un 1%, entre 120% y 300%.Crit DMG DEFAdemás, aumenta Crit DMG DEF en el modo Rivalidad.
Al recibir daño crítico, el multiplicador de daño crítico se calcula en función de la diferencia entre el Crit DMG Boost del atacante y el Crit DMG DEF de la unidad. El multiplicador de daño crítico es por defecto del 150%, y cada punto de diferencia reduce o aumenta el multiplicador en un 1%, entre 120% y 300%.Reducción de regeneración de energíaAdemás, aumenta la reducción de regeneración de energía en el modo Rivalidad.
Cada punto de Reducción de Regeneración de Energía reduce la cantidad de Energía que el objetivo recupera en un 1% cuando recibe daño de la unidad. Energía al GolpeAdemás, aumenta la energía al golpear en el modo Rivalidad.
Cada punto de Energía al Golpe aumenta la cantidad de Energía que la unidad recupera en un 1% cuando recibe daño. Enfoque de desventajaAdemás, aumenta la concentración de desventajas en el modo Rivalidad.
Cada punto de Debuff Focus aumenta la duración de la mayoría de los debuffs infligidos por la unidad en un 1%.ResilienciaAdemás aumenta la resiliencia en el modo Rivalidad.
Cada punto de Resiliencia reduce la duración de la mayoría de las desventajas infligidas a la unidad en un 1%.DMG BoostAdemás, aumenta el aumento de daño en el modo Rivalidad.
Al infligir daño, el multiplicador de daño se calcula en función de la diferencia entre el aumento de daño de la unidad y la reducción de daño del objetivo. El multiplicador de daño es 100% por defecto, y cada punto de diferencia reduce o aumenta el multiplicador en un 1%.Reducción de DAÑOAdemás, aumenta la reducción de daño en el modo Rivalidad.
Al recibir daño, el multiplicador de daño recibido se calcula en función de la diferencia entre el aumento de daño del atacante y la reducción de daño del personaje. El multiplicador de daño es del 100% por defecto y cada punto de diferencia reduce o aumenta el multiplicador en un 1%.

¡Estén atentos aquí en Level Push para obtener más noticias y guías sobre AFK Journey!

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.