Todas las mejoras y nerfs de la temporada 5 en Marvel Rivals

Todas las mejoras y nerfs de la temporada 5 en Marvel Rivals

Se acerca una nueva temporada de Marvel Rivals, lo que significa que es hora de que el campo de juego vuelva a ver grandes cambios. Como todas las temporadas, esta viene con una serie de grandes ventajas y debilitaciones para la mayoría de nuestros héroes y villanos favoritos.

Para asegurarte de que estás listo para volver a sumergirte en la batalla, debes conocer todos los cambios de personajes, ya que incluso los más pequeños pueden alterar drásticamente su funcionamiento. Si se pregunta si sus favoritos están cambiando, aquí están todas las mejoras y nerfs de la quinta temporada en Marvel Rivals.

Todas las mejoras y nerfs de héroes en la temporada 5 de Marvel Rivals

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Mejoras de vanguardia

CarácterBuff

La velocidad de movimiento de carga de AngelaAssassin aumenta de 16 metros por segundo a 18 metros por segundo. Peni ParkerCyber-Webs ahora cura a todos los aliados en la misma cantidad que a ella cuando sus compañeros de equipo se paran en ellos. También obtienen un impulso de movimiento al igual que ella. El aumento de movimiento para los aliados es del 25 por ciento y la curación es del 15 por segundo. El exceso de curación para los aliados se convierte en salud adicional, con 25 como límite. MagnetoAhora tiene tiempos de reutilización separados para Metal Bulwork y Iron Bulwork, por lo que activar uno ya no enviará al otro al tiempo de reutilización. Captain America Freedom Charge ultimate ahora otorga un aumento del 30 por ciento en la carga de energía máxima a todos los compañeros de equipo aliados en su camino. GrootIronwood Wall ahora obtiene el estado imparable cuando está a 15 metros de cualquier Ironwood despierto. Walls.HulkGamma Burst Protection ahora tiene un nuevo efecto que hace que cada golpe directo reduzca el tiempo de reutilización de Indestructible Guard en un segundo. Se eliminó la deducción de daño de ThingHis Embattled Leap de un solo objetivo de salto y ahora otorga una reducción de daño de 20 a todos los aliados dentro de los cinco metros de su punto de aterrizaje.
Durante Battle Blitz, se aplica un efecto de vulnerabilidad del 20 por ciento a todos los enemigos dentro de los cinco metros de su punto de aterrizaje.
Durante Stone Haymaker, The Thing ahora inflige daño adicional equivalente al ocho por ciento de la salud máxima de los enemigos con cada golpe. También obtiene una bonificación de vida equivalente al daño infligido hasta un límite máximo de 100.

Nerfs de vanguardia

PersonajeNerf

El valor de MagnetoShield para Metal Bulwork y Iron Bulwork se ha reducido de 250 a 200. La reducción del daño de las cosas a uno mismo durante Embattled Leap se redujo del 25 al 20 por ciento.
Se eliminó la reducción de daño durante Battle Blitz.
El daño base de Stone Haymaker se redujo de 90 a 55 y se eliminó la bonificación de 50 de salud obtenida durante la activación de la habilidad.

Mejoras de duelista

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CarácterBuff

HawkeyeEl daño adicional máximo de enfoque del arquero se ha incrementado de 75 a 90. Señor Fantástico La habilidad Goma reflexiva ahora se puede usar durante el estado inflado después de haber alcanzado 100 de elasticidad.
En lugar de obtener 350 de salud adicional en el estado inflado, ahora obtiene 350 de salud máxima y una curación de un solo uso de 350, que desaparece cuando sale del estado inflado. Phoenix La caída máxima de Cosmic Flames a 30 metros se ha cambiado del 60 por ciento al 75 por ciento. El tiempo de activación de Spider-ManWeb-Cluster se ha reducido de 2,5 segundos a dos segundos.
El increíble daño combinado se ha incrementado de 60 a 70. El daño de Squirrel GirlBurst Acorn se ha mejorado de 100 a 110. StormEl aumento de daño de Weather Control Thunder a los aliados se ha incrementado de un 10 por ciento a un 12 por ciento.
El aumento de daño del Goddess Boost Thunder a los aliados se ha incrementado del 12 por ciento al 15 por ciento. The Punisher Su salud base se ha incrementado de 275 a 300.
La caída máxima para la Adjudicación de Ajuste a 40 metros se ha incrementado del 70 por ciento al 85 por ciento.
El número de perdigones disparados por ronda de Deliverance se ha incrementado de 14 a 16. Wolverine. El porcentaje de daño por cada punto de ira de Savage Claw se ha incrementado del 0,045 % al 0,057 %.
El porcentaje de daño por cada punto de ira de Vicious Rampage se ha aumentado del 0,045 % al 0,057 %.
El tiempo de reutilización de Feral Leap se ha reducido de 15 a 12 segundos.

Nerfs duelistas

PersonajeNerf

Señor FantásticoSe eliminó la bonificación de 350 de salud obtenida durante el estado inflado.

Mejoras de estratega

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CarácterBuff

La velocidad de vuelo de Adam WarlockSoul se ha incrementado de 6 metros por segundo a 12 metros por segundo.
El costo de energía para su habilidad máxima Karmic Revival se ha reducido de 4700 a 4500. El radio de detección de sus aliados también se ha incrementado de 30 metros a 35 metros. Capa y daga. Su salud base se ha incrementado de 250 a 275. El daño por golpe de Invisible WomanOrb Projection se ha incrementado de 25 a 30.
El alcance máximo del proyectil de proyección de orbe se ha aumentado de 30 metros a 35 metros.
La velocidad del proyectil de proyección de orbes se ha aumentado de 120 metros por segundo a 150 metros por segundo.
La longitud de Force Physics se ha aumentado de 30 metros a 35 metros.
Guardian Shield tiene un nuevo efecto que aparecerá frente a ella cuando se recupere si no hay otros escudos presentes. Loki: Su salud base se ha mejorado de 250 a 275.
La reducción del daño del Mystical Missile a 3 metros se ha ajustado del 50 al 80 por ciento.
Mystical Missile tiene un nuevo efecto que ahora cura a los aliados golpeados con 10 puntos de salud adicionales. Rocket Raccoon El período de recuperación de BRB se ha reducido de 45 a 40 segundos.
El recuento máximo del modo de reparación se ha mejorado de cinco a siete.
La velocidad del proyectil del modo de reparación se ha aumentado de 60 metros por segundo a 80 metros por segundo.
La velocidad del proyectil del modo Bombardeo se ha mejorado de 150 metros por segundo a 180 metros por segundo.

Nerfs estratega

Es un gran día para ser un estratega principal porque hay absolutamente sin nerfs para ellos en este parche, solo una colección de beneficios realmente geniales. Esto podría cambiar con el lanzamiento de la temporada 5.5, aproximadamente un mes después del inicio de la quinta temporada, pero por ahora no se están implementando cambios negativos.

Si desea obtener más información sobre esta emocionante temporada, asegúrese de consultar las notas completas del parche de la quinta temporada y todos los aspectos del pase de batalla de la quinta temporada.

Si desea ver más guías, noticias o funciones útiles de ., considere agregarnos a sus fuentes preferidas.

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