Todas las tizillas elementales y dolencias de estado en Monster Hunter Wilds

Al igual que los Juegos Monster Hunter anteriores, los jugadores se pueden infligir con una variedad de tizones y dolencias que agregan una capa adicional de desafío al obligar a los jugadores a prepararse de antemano para peligros potenciales durante la caza.

Estos son todos los efectos, las plazas y las dolencias que los jugadores deben tener en cuenta, junto con cómo eliminarlos en Monster Hunter Wilds. Tenga en cuenta que estos son efectos con los que solo los cazadores tendrán que lidiar.

Todos los tizamientos elementales en Monster Hunter Wilds

Elemental Blightelemental Blight IcOneffect en PlayerPrimary Remedies

FogataSalud gradualmente se agota en el tiempo. nulo

Evadir en agua

Espera

Vía acuáticaAguante La recuperación ralentiza un nulo

Espera

TruenoAtaques monstruosos tienen más probabilidades de aturdir Usus a nulo

Espera

IceblightCosto de acciones más aguante de lo habitual a nulo

Espera

DragonblightSu Elemental del arma y Valores de dolencias de estado son anuladoUsar un nulo

Espera

Todas las dolencias de estado en Monster Hunter Wilds

Estado AilmentStatus dolencia iconefactect en recursos de jugador

AturdirLos jugadores no pueden tomar medidas por algún daño del horario de un ataque

Espera (puedes acelerar esto moviendo rápidamente el pulgar izquierdo)

ParálisisLos jugadores no pueden tomar medidas para algún tiempo afectado por un ataque que te envía volando

Espera (puedes acelerar esto moviendo rápidamente el pulgar izquierdo)

DormirEn este estado, los jugadores se vuelven somnolientos y se quedarán dormidos después de un tiempo, lo que los hace incapaces de cualquier acción de acción y bebida energética Antes de que te duermas

Recibir daño de un ataque mientras duerme

Espera después de quedarse dormido

CinchaLos jugadores no pueden tomar medidas por un período de tiempo. limpiador

Ser golpeado por un ataque que te envía volando

Espera (puedes acelerar esto moviendo rápidamente el pulgar izquierdo)

LuminosoLos jugadores no pueden tomar medidas durante algún tiempo. limpiador

Ser golpeado por un ataque que te envía volando

Espera (puedes acelerar esto moviendo rápidamente el pulgar izquierdo)

VenenoLa salud se agota gradualmente en el tiempo. antídoto o medicina herbal

Espera

RatónSe producirá una explosión después de un tiempo específico, y si el jugador es golpeado con un ataque que los envía volando, la explosión causa daño al cazador de un desodorante

Mueva el pulgar izquierdo antes de una explosión

SangríaLas acciones ofensivas y evasivas hacen que el jugador pierda la salud. La salud perdida se pondrá rojo y permanecerá en la guía. Use uno de los siguientes elementos:
Bistec bien hecho
Bistec raro
Inmunizador
Racionar
Escala de sushifish
Seta venenosa

Espera

Mantente a horcajadas en tu seikret por un período de tiempo

DefensaLa defensa disminuye, lo que hace que los jugadores tomen más daños uno de los siguientes elementos:
Armadura
Mega Armorskin
Semilla inflexible
Píldora inflexible
Polvo duro

Reciba el efecto de defensa de una melodía de bocina de caza

Espera

HedorLos jugadores no podrán usar artículos comestibles o bebibles durante algún tiempo. Use un desodorante

Evadir en agua

Espera

FrenesíSi está afectado por el virus frenesí, aparecerá un medidor de infección que se llena a medida que pasa el tiempo o cuando se ve afectado por ciertos tipos de ataques. Daño de consumo al monstruo antes de que el medidor se llene.

Espera

Frenesí: infectadoSi el medidor de virus frenesí se llena, los jugadores estarán infectados.

Esto deshabilita la parte roja del medidor de salud del jugador que le permite sanar naturalmente.

Los jugadores recibirán más daño de los ataques, y ingresar a un área donde frenilidad prevalece drenará su salud.

EsperaFrenzy: curadoDespués de curarse del virus frenesí, la afinidad del jugador aumentará temporalmente, y durante ese tiempo se volverán inmunes a la reinfección.

Cómo verificar la duración del tizón y la dolencia restantes

Si actualmente está infligido con tizón o cierta dolencia, puede verificar la duración restante de dicho efecto manteniendo L1 o LB.

Cuando el temporizador alcanza los 20 segundos, se mostrará automáticamente y no necesita presionar el botón. Si usa un remedio para deshacerse de la dolencia o el tizón, también se reflejará en el temporizador.

Las dolencias y las plazas son un hecho común en cualquier experiencia de cazadores de monstruos, y estar preparado puede ahorrarle el dolor de cabeza de lidiar activamente con los efectos negativos que introducen.

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