Si está buscando obtener el Fantasma de las profundidades título en Destiny 2 y aumentar sus posibilidades de obtener The Navigator Exotic Trace Rifle en toda la mazmorra, debe completar el Triunfo “In Memoriam”, que requiere que recolecte una cierta cantidad de recuerdos grabados de Xivu Arath. Además de reclamar el Triunfo, completar este objetivo también es importante en cuanto a la historia, ya que revela más información sobre Xivu Arath y su relación con Oryx, a quien los Guardianes lograron matar en la incursión de King’s Fall.
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A diferencia de las mazmorras como Spire of the Watcher, donde puedes obtener todos los coleccionables antes del primer encuentro, Ghost of the Deep tiene dos recuerdos que están encerrados detrás de los jefes. Entonces, si planeas hacerlo solo, lo vas a tener difícil.
Memoria 1: Ubicación de aparición
Tan pronto como aparezcas en la mazmorra, avanza unos pasos y mira un poco a tu derecha. Deberías poder ver dos árboles cortados caídos. Debajo de esos árboles hay un pasaje que conduce a una habitación secreta. Siga las instrucciones de las imágenes a continuación, ya que hay un pequeño pasaje en el lado izquierdo de esos árboles que conduce a la entrada de la habitación.
Una vez que esté dentro de la habitación, diríjase hacia una puerta con iluminación roja. Baja las escaleras y luego sigue recto. En el lado derecho de la media pared en el medio, encontrarás un objeto azul en el piso. Si lo recoges, podrás escuchar el primer Memory of Darkness.
Memoria 2: primer salto profundo
Solo hay un Recuerdo de la Oscuridad en el área inicial. Para el resto de los recuerdos, debe terminar la parte del Ritual y abrir la puerta, lo que requiere que recoger cuatro vestigios de luz e imbuirlos con cuatro estatuas diferentes. Una vez que ingrese a las instalaciones, siga el camino hasta llegar a una habitación circular donde debe saltar.
Tan pronto como saltes a la plataforma de metal y sobrevivas a las cuchillas giratorias, busca una valla rota en la pared, que es tu camino hacia la siguiente pieza de memoria. Salta a través de la valla y aterriza en la plataforma de metal del otro lado. Dirígete al otro extremo de la plataforma, y allí verás un montón de cubos rojos y blancos en la pared. Debes saltar sobre ellos para atravesar una gran ventana rota en el lado izquierdo de esta área en la parte superior.
Una vez dentro de la habitación, hay otra de esas objetos azules frente a la espoleta roja más cercana a la puerta de la derecha.
Memoria 3: Habitación Púrpura
Después de recolectar el segundo recuerdo, dirígete hacia abajo y encuentra el túnel redondo en la pared, que te llevará a una serie de saltos, al final de los cuales aterrizarás en una habitación con un montón de plantas cultivadas.
Si continúa el camino directamente dentro de esta habitación, ingresará a una nueva habitación con iluminación púrpura. Bueno, algunos podrían decir que es rosa, pero de todos modos, es bastante diferente de la habitación en la que estabas unos segundos antes. Hay un grupo de objetos en forma de cilindro en el medio de esta habitación. Salta encima de ellos y luego mira a tu izquierda, donde puedes encontrar un repisa con algunas plantas en eso. Junto a las plantas, puedes encontrar el tercer recuerdo.
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Memoria 4: Plataformas Giratorias
Es fácil pasar por alto este recuerdo, por lo que le recomendamos encarecidamente que ten paciencia y no te apresures. Después de matar a todos los enemigos de la colmena en la habitación grande después de la habitación morada (o rosa), habrá un agujero en el suelo. Salta dentro del agujero y te encontrarás dentro de un cilindro con una salida. No salgas del cilindro todavía.. Párese en el borde de la puerta de salida y mire hacia abajo, donde verá tres plataformas giratorias diferentes. Necesitas salta sobre la plataforma que gira encima de las demás.
Ahora que estás en la plataforma, ve a su borde frontal, que es el más cercano a la barra alta en el medio. La memoria en realidad se encuentra en esa barra, y debe esperar a que la plataforma gire hasta que la vea. Puedes recogerlo mientras estás en la plataforma.
Memoria 5: Primera inmersión en el agua
Después de recolectar la cuarta memoria, simplemente continúe su camino hacia abajo hasta llegar a una piscina. Esta es la primera vez que vas a sumergirte en el agua.
Tan pronto como te sumerjas, aterrizarás en una habitación con un medio abierto. puerta con luz roja. Detrás de esa puerta, encontrarás el quinto recuerdo en el suelo.
Memoria 6: Sumérgete más profundo
Salga de la puerta roja y mire hacia adelante, donde puede ver una pared de vidrio rota con una lámpara encendida caída en el borde. También hay una burbuja al lado de esa lámpara en el aire. Esa es tu salida. Salta y mira hacia abajo al instante; ahora debes buscar la tercera plataforma de metal para aterrizar.
El primera plataforma metalica está justo debajo del punto desde el que saltas, que es posible que no puedas ver si no miras hacia abajo rápidamente, el segundo está un poco más lejos y el tercero está debajo. Tenga en cuenta que también hay una plataforma más debajo de la tercera área de metal, pero debe aterrizar en la tercera, que hemos marcado en las imágenes de arriba.
Tan pronto como aterrices, podrás ver un gran admirador en medio de la plataforma. Pase por el ventilador y diríjase a la izquierda. Sube las escaleras y gira a la izquierda de nuevo. Continúa siguiendo el camino hasta el borde de la plataforma de metal, donde puedes recoger el próximo Recuerdo de la Oscuridad.
Memoria 7: fragmentos de vidrio
Dirígete al ventilador en el medio después de recolectar la sexta memoria, y serás llevado a una nueva habitación. Hay una puerta blanca que te llevará dentro de otro cilindro, pero este está dentro del agua. Sal del cilindro y sumérgete más profundo usando el espacio entre la barra central y el agujero. Continúa cayendo hasta que veas una gran puerta redonda cerrada en el suelo. Aquí, verá un montón de pilares, pero sólo uno de ellos tiene un lámpara roja encendida en eso.
Junto a este pilar, encontrarás algunos fragmentos de vidrio en el suelo. Siga estos fragmentos hasta el borde de la plataforma, pero no saltes. Gira a la izquierda y sigue la cornisa. En la primera esquina encontrarás una burbuja para respirar. Ahora continúa hacia la segunda esquina, pero antes de llegar a ella encontrarás el siguiente recuerdo en el suelo.
Memoria 8: Punto de control “Alcanza los restos”
Usa el mismo camino para regresar al lugar donde encontraste fragmentos de vidrio, pero antes de llegar, encontrarás uno de esos relativamente grandes plantas circulares crecido junto a la repisa, utilízalo para saltar y aterrizar en la plataforma de metal de abajo. Ve al centro de la plataforma y usa el ventilador para subir dentro de una nueva habitación.
Pasa por la puerta blanca y salta dentro del cilindro. Ahora, estás en una nueva habitación con un charco de agua en el medio. Tan pronto como saltes al agua, aparecerá un punto de control en tu pantalla que dice “Reach The Wreckage”. Una vez que aterrizas, hay dos caminos diferentes: uno es un camino con una serie de puertas redondas a un lado, pero no puedes ver el final del camino.
En el lado opuesto, sin embargo, verá otra serie de esas puertas, pero el otro extremo de este camino es realmente visible y hay una lámpara encendida al final. Dirígete hacia la lámpara y recoge el siguiente recuerdo, que está frente a la lámpara. Tendrás que regresar para continuar con la mazmorra después.
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Memoria 9: Fuente de luz
Después de enfrentarte al primer grupo de enemigos de la colmena dentro del agua, encontrarás otra puerta acuática al final de la habitación. Después de volver a sumergirte en el agua, verás una burbuja frente a ti, te la comerás y saltarás a la siguiente burbuja. Luego salta hacia adelante una vez más. Ahora, deberías ver otra burbuja frente a ti, y en el fondo, hay una fuente gigante de luz.
Cómete la burbuja y luego gira a la derecha. Al final del camino, encontrarás otro Recuerdo de la Oscuridad. Para continuar la misión, sigue el camino opuesto.
Recuerdo 10: Colmena de alcantarillado
Este está ubicado en los túneles de Hive en los que ingresas después de salir del océano. El momento en que te deslizas dentro de un túnel Hive y luego te encuentras en una habitación con múltiples túneles en la pared es cuando necesitas dejar de apresurarte. Una vez que estés en esta habitación, ve hasta el final con un puerta bloqueada. Mire la fila superior de túneles y comience a contarlos. Tienes que entrar en el cuarto túnel.
Esto te llevará a un puente en el otro lado. Si miras a la derecha, verás un tuberia de drenaje con agua saliendo de ella. Encontrarás el próximo recuerdo dentro de esa alcantarilla. Entonces, salta sobre la alcantarilla a tu izquierda y luego salta dentro de la alcantarilla objetivo para recoger la pieza de memoria.
Recuerdo 11: Derrota a Ecthar
Para este, debes matar al primer jefe en la mazmorra: Ecthar. Después de matar al jefe, sigue el camino hacia el encuentro final. En tu camino, llegarás a otro de esos Túneles de colmena donde te encontrarás con un montón de enemigos esperándote.
Hay un puerta bloqueada en el lado izquierdo al entrar en este túnel. La memoria se encuentra detrás de esa puerta.
Recuerdo 12: Derrota al jefe final
Este solo aparecerá después de matar al jefe final. Cuando aparezca el cofre de botín dentro del corazón de Oryx, obtén tu botín. Ahora, mira el cofre y luego un poco a la izquierda. Sigue el camino para llegar a la primera puerta de agua. Sumérgete en el agua y luego sal por el otro lado. Este lugar solía ser el hogar de uno de los poseedores de Símbolos rúnicos (Caballero, Acólito o Mago) durante la pelea. Sin embargo, ahora alberga uno de esos Iconos de colmena que necesitas mirarlo a través de un círculo verde. Esto podría ser un poco molesto ya que la ubicación del círculo verde dificulta la alineación con el ícono de Hive. Pero si saltas sobre la planta al lado de la cascada, puedes lograrlo.
Cuando alinee su línea de visión con el ícono de Hive, desaparecerá. Ahora muévase derecho en la misma dirección en la que se encontraba el ícono de Hive, y al final del camino, encontrará un pequeño pasaje que requiere que se agache para pasar.
Ve al otro lado de este túnel y encontrarás la última pieza de memoria. dentro de una pequeña cueva.
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